Желанные переиздания игр, когда-то нас не впечатливших
Varyag_Ericsson
280
В наше время переизданий и ремейков, заполонивших современные игровые системы с новой силой — на самом деле, тенденция к переработке успешных и не очень проектов появилась давно, просто именно в последние годы она уверенно разрослась — наверняка у многих игроков есть свой особый список пожеланий. Это как письма Деду Морозу в детстве, которые мы писали для наших родителей, бабушек и дедушек. Если просили нечто, сильно превосходящее доступный бюджет или находящееся за пределами человеческих возможностей, разумеется оно не сбывалось. Подобная схема работает и здесь: шанс, что желаемая нами игра получит свой ремейк в ближайший год-два, или через десять лет, существует, но эта вероятность мало от нас зависит.

Тем не менее, поговорить на этот счёт интересно. Это позволяет дать волю ностальгическим чувствам, поделиться с сообществом таких же игроков своими вкусами, мнение о любимых и не очень играх детства. Собственно, вот о последних сегодня и хочется поговорить нескольким членам нашей команды. Мы, Varyag_Ericsson, dr_snake_on и FenixBK собрались здесь, чтобы рассказать вам о своих желаниях, дать определённым играм из детства и юности второй шанс, а также подтолкнуть вас на подобные размышления и послушать уже ваши рассуждения на этот счёт.

Что значит «второй шанс»? Наверняка, многие на своём игровом пути встречали такие игры, которые казались им не очень интересными, непонятными, слишком сложными или непривлекательными в целом. Но по прошествии лет, воспоминания о таких проектах дают о себе знать и появляется острое, или не очень острое, но ощутимое, желание вновь попробовать прикоснуться к этим проектам. Это значит, что какая-то зацепившая вас изюминка в них всё-таки была — синопсис, сеттинг, игровые механики, цвет волос главного героя или героини, да что угодно. Легион причин и вероятностей.

И именно с такими играми связаны наши сегодняшние воспоминания. Ремейки понравившихся и любимых игр хотят многие и данная категория часто предсказуема. Что же, начнём сегодняшний материал: игры, которые когда-то нас оттолкнули, но сейчас мы не прочь увидеть их ремейки и дать им второй шанс.


Сейчас с играми всё гораздо проще, чем было в моём детстве. Нет, дело не в резиновых пряниках, скользких подоконниках и прибитых к полу игрушках, а в доступности видеоигр как таковых. Владея старыми игровыми приставками, купленными как правило родителями, многие из нас не могли позволить себе покупать новую игру чаще одного-двух раз месяц,. А то и значительно реже. Цвёл и благоухал обмен картриджей между друзьями и в специально оборудованных точках-обменниках, где взрослые дяди и тёти предлагали юным и не очень геймерам за небольшую доплату обменять их игру на какую-то новую из доступного каталога. С таким подходом, отбор проектов был гораздо более жёстким, чем сейчас. Хотелось схватить удачу за причинное место и взять такую игру, которую не захочется поменять обратно уже через два часа. В некоторых точках были телевизоры и можно было посмотреть игровой процесс, но во многих мы выбирали картриджи просто по картинке. А поскольку китайцы умели завлекать яркими полиграфиями — провальные выборы не были редкостью.


К недооценённым мною в своё время играм, полноценные ремейки которых я бы хотел увидеть на современных консолях, могу смело отнести яркий шутэмап для SEGA Genesis — Zombies Ate My Neighbours. В своё время игра мне очень понравилась своей стилистикой и игровым процессом, но что-то в ней или во мне мешало прохождению. Уж не припомню, что именно — возможно, она мне представлялась слишком сложной или неуютной. Или скучной. Но факт остаётся фактом: то и дело этот проект всплывает у меня в воспоминаниях именно как нечто, что я недооценил. Красочный комиксный стиль, задорная музыка, уничтожение орд зомби и спасение соседей. Даже при условии засилья игрового рынка всяческими зомби-проектами, уверенно набившими оскомину, я уверен, что реинкарнация Zombies Ate My Neighbours с обновлённой графикой, но сохранением олдскульного стиля и игрового процесса, будет свежим дыханием в зомби-области ближайших годов.


Франшиза Viewtiful Joe признана многими ключевыми изданиями как едва ли не гениальный и один из лучших битэмапов, которые когда-либо случались в игровой индустрии. Но в своё время знакомства с ней — по совету продвинутого друга — я не сумел проникнуться чрезмерно цветастым и каким-то очень попугайским стилем, вкупе с динамичным игровым процессом. Многие друзья и потом советовали мне приобщиться к проекту, но этого так и не случилось. И я до сих пор подумываю — может быть зря? Может, конечно, и не зря, но раз десятки знакомых мне людей, чьим вкусам я в принципе доверяю, и множество незнакомых тащились от этой франшизы — вполне вероятно, что я упустил в ней какую-то изюминку. Вот это чувство «чего-то упущенного» иногда просыпается и ведёт себя, как истеричное шило, возбуждая желание наверстать упущенное. Но сделать это хочется уже в новой инкарнации серии, а лучше её переосмыслении для новых игровых систем.


Не являясь большим поклонником стратегических игр в целом, на старых консолях я любил поиграть пару-тройку часов в стратегические проекты. Эта любовь перекинулась с РС-игр — мы с друзьями нередко зависали у кого-то из них за Heroes of Might & Magic II, Colonization и Civilization. Как следствие, не имея дома РС, но располагая консолью, я хотел пополнить свою библиотеку стратегией-другой. И в этом жанре из недооценённых и непонятых мною проектов вспоминается Herzog Zwei. Игры была уникальным на своё время миксом стратегии и экшена, она заставляла игрока быстро и качественно принимать решения, просчитывая ходы наперёд. В какой-то мере она напоминала шахматы на время. Я любил шахматы, но Herzog Zwei осталась мною однозначно непонятой. Многие игровые колонки называют её едва ли не лучшей стратегией на консоли, обошедшей даже превосходные Dune II, PowerMonger и Mega Lo Mania, что ещё больше подстрекает моё желание увидеть полноценный ремейк проекта на новые системы, который позволит вновь испытать уникальный микс механик и на этот раз уже понять, что от меня требуется.


Crash — полноправный ремейк или перезапуск этой франшизы в глубине души я жду, наверное, не меньше, чем её поклонники. Хотя виду не подаю. Дело в том, что на PlayStation One эта серия меня сильно оттолкнула своим игровым процессом, который показался мне довольно неуклюжим. После моего любимого на тот момент 3D-платформера Banjo-Kazooie, приключения рыжего бандикута от Naughty Dog казались слишком быстрыми, будто они на спидах. Играть было непривычно, да и сеттинг не сумел увлечь. А вот уже на PlayStation 2 игры серии мне понравились и уверенно затянули, да и с друзьями в CTR мы рубили как злодеи. Поэтому, мне очень хочется вернуться и наверстать упущенную трилогию. В идеале — в полноценное переосмыслении или ремейке, как произошло с Ratchet & Clank.


Не последний в общем, но пятый в личном топе на «переиздания второго шанса» — а сегодня мы решили ограничиться пятью наиболее желанными — проект называется Gungrave. Одноимённый экшен на PlayStation 2 увлечь меня не смог, поиграл я в него около часа и переключился на что-то более интересное. Mercenaries, что ли… И больше к Брендону Хиту, зомби-здоровяку с гробом за спиной, я не возвращался. Виртуально. А вот спустя год или два, мне под руку попался анимационный сериал «Гангрейв», снятый на основе игры — это просто нечто. Чудесная, трогательная, живая и сильная драма о жизни по ту сторону закона, любви и дружбе, которую не может убить даже смерть. Я был очень впечатлён этим сериалом, настолько, что пересматривал его несколько раз за последние лет восемь. И с первого просмотра очень хочу, чтобы когда-нибудь, какие-нибудь разработчики возродили эту франшизу в виртуальном мире.
______________________________


Найти несколько игр, которые тебе не смогли зайти в прошлом, но попробовать которые хочется сейчас да еще в улучшенном виде — задача, на первый взгляд неосуществимая. Но стоит полазить в своих мыслях в поисках нужных эмоций и с заданными заранее настройками, как некоторые проекты начинают всплывать. Перед вами список из пяти игр, которые уничтожали меня в молодости, и к которым я готов вернуться сейчас, чтобы сломить их и вволю этим насладиться.


Ghosts’n Goblins. Эта игра вообще мало кому могла зайти. Это Dark Souls времен NES, это Super Meat Boy в доспехах и прочие синонимы ада. Игра считается одной из самых сложных в мире, к тому же заставляет пройти себя дважды и имеет в себе множество издевательств: к концу нужно прийти с крестом, иначе вас отбросят на несколько уровней назад. Честно, в детстве я не мог пройти и первый уровень этого ада. Игру я выключал спустя минут пять после запуска. Но сейчас тянет поиздеваться над своими нервами. В грамотный ремейк Ghosts’n Goblins я бы зарубился с превеликой радостью и снял бы про это хардкор.


Castlevania. Я толком не играл ни в одну из частей этого сериала. Во времена «Денди» и «Сеги» она казалась мне занудством про медленного мужика с цепью, решившего забить до смерти Дракулу. После первой же смерти я выключал эту игру и забывал про нее, как про страшный сон. Почему бы я с радостью поиграл в двухмерную или 2,5D «Каслванию»? Она стала родоначальником целого жанра игр и имеет огромную базу фанатов. Надо же попробовать к этому приобщиться?


MediEvil. С этой игрой у меня также не срослось. Я видел, как в нее играют мои друзья, видел все эти интересные схватки и момент, когда герой усаживает на руку свой череп и исследует труднодоступные места. Мне жутко нравилась подобная концепция, я очень хотел повторить все это сам, но я никогда не проходил дальше вступления к этой игре, никогда. Там были вставлены элементы квеста, который я не мог раскусить из-за английского языка или кособокого перевода. Я бы с радостью поиграл в переиздание этой дико антуражной игры. Жаль, что слухи о переиздании для PS4 оказались наглой ложью.


GTA 2. Если первая часть этой мега-популярной франшизы зашла мне на ура, то со второй не сложилось. Например, я до сих пор не перевариваю, как нарисованы автомобили в этой игре. Смените их рисовку, и я с радостью пройду ее от корки до корки! Я мог поиграть в GTA 2 максимум час, выполнить пару миссий, но потом забивал на нее. Переиздайте ее, пожалуйста, и не забудьте прикрутить трофеи и сюжет поинтереснее.


Dino Crisis. Я познакомился сначала со второй частью Dino Crisis и это та самая причина, почему мне плохо игралось в первую. Ее я считал своеобразной Resident Evil про динозавров. Не имею ничего против упомянутой игровой серии, но для меня Dino Crisis есть и останется крутейшим, красивейшим и бодрейшим боевиком про отстрел гигантских рептилий, некогда населявших Землю. Я не могу описать своего восторга от второй части! Поэтому сейчас, когда франшиза мертва и растоптана третьей частью, я бы с радостью прошел бы первую игру.
______________________________


Известных проектов, которые не смогли приковать моё внимание, на самом деле не так много. У меня никогда не возникало проблем с пониманием того, нравится мне игра или нет, ведь у меня есть свои жанровые предпочтения и определенные черты, которые я ценю в играх. Впрочем, есть небольшой список, к которому бы я с радостью попробовал вернуться, ведь почти все игры, о которых я сейчас напишу, я пробовал проходить уже довольно давно.


Один из самых страшных моих кошмаров – Metal Gear Solid 4. В первый и в последний раз я взялся за него примерно три года назад, и, поиграв буквально несколько часов, отложил в сторону. Не знаю, что на меня повлияло в тот момент, но 4-ая номерная игра легендарной серии от Кодзимы мне виделась худшей частью из всех. Она казалась мне вязкой, неудобной и какой-то неестественной - стареющий Снейк с постоянными сердечными приступами от стресса просто выводил из себя. Я буквально накинулся на MGS4 после того, как прошёл на 3DS 3-ю часть, Snake Eater. Контраст. Сейчас я очень жалею, что не вернулся к игре через пару недель, ведь теперь неизвестно, когда представится возможность вновь опробовать проект, так как специально покупать PS3 для этого нет особого желания. Поэтому остаётся надеяться на то, что когда-нибудь на свет появится переиздание для какой-либо платформы, и я всё-таки смогу закрыть этот пробел, ведь в целом Metal Gear – одна из горячо любимых мной игровых серий.


Вторым и не менее жутким опытом для меня оказались попытки полюбить Chrono Trigger. Я отчаянно старался сделать это с помощью своей Nintendo DS лет 6-7 назад. Классические ролевые проекты, выполненные в двухмерном формате на манер старых частей Final Fantasy, никогда меня особо не привлекали. Исключение составляли лишь игры серии Dragon Quest. А вот в трёхмерные Final Fantasy, начиная с 7-ой части, равно как и переиздания Final Fantasy III и Final Fantasy IV, на DS я проходил, получая невероятное эстетическое удовольствие. Наверное, в этом и заключалась ошибка, ведь я попробовал поиграть в Chrono Trigger, не закончив Final Fantasy III. После трёхмерных красот Последней Фантазии я буквально засыпал за Chrono Trigger. Несколько попыток закончились тем, что сейчас я был бы рад вернуться к игре, но исключительно в переизданном виде, так как оригинал я полюбить не смог.


Красочная история о божестве, принявшем форму волка в Okami ничуть меня не тронула. Ровно два раза я вставлял в консоли диски с этой игрой. В первый раз на PlayStation 2, а во второй на Nintendo Wii, и оба раза я бросал, так как игровой процесс нисколько меня не привлекал. На Nintendo DS выходило полноценное продолжение Okamiden: Chiisaki Taiyo, это было не переиздание, а сиквел, и, к моему великому удивлению, он мне безумно понравился. После Okamiden мне захотелось вновь попробовать Okami, вышедшую на стационарных платформах, но уже было поздно. Поэтому в душе я надеюсь хотя бы на полноценное переиздание для текущего поколения, а может и для следующего.



American McGee`s Alice в своё время показалась мне настоящей бомбой, я проглотил игру залпом. Её визуальный стиль, антураж и общая «серьёзность» заставили меня впасть в игровую кому на несколько дней. Это как читать сказку, но под психотропными препаратами – режущая ножом карты Алиса, уродливый Чеширский кот, кругом кровь и какая-то ужасающая карикатурность. Неудивительно, что продолжение в лице Alice: Madness Returns я ждал с нетерпением, но что-то пошло не так. Игра вызывала легкое чувство отторжения, я просто не получал от неё того удовольствия, которого так ждал. Как-никак прошло целых 11 лет с момента выхода первой игры. Может быть, сам вырос, а может, с самой игрой что-то было не так, но сейчас я понимаю, что с радостью дал бы ей второй шанс, если бы мне представилась возможность поиграть в переиздание.


Ну и напоследок, не могу не вспомнить нашумевший эксклюзив для Nintendo Wii – Mad World. Эта брутальная игра, выполненная в стилистке «Города Грехов», понравилась многим игрокам, но только не вашему покорному слуге. Я отчаянно брал в руки remout и nunchuk несколько раз, убивал врагов десятками различных способов, смотрел, как монохромный мир наполняется реками крови и…ничего не чувствовал, ни единой эмоции, никакой радости и веселья. В моей голове по сей день держится такая ассоциация - однообразный жестокий аттракцион, который на самом деле является пустышкой. Я не просто не проходил Mad World, я несколько раз осиливал первые 2-3 уровня и на большее меня не хватало. Поэтому я бы с радостью попытался сегодня поиграть в переиздание данного проекта, для того чтобы почувствовать и понять, что же так привлекло людей в этой игре.
______________________________

Теперь ваша очередь, дорогие читатели. Расскажите нам о своих воспоминаниях и играх, которые когда-то не сумели вас впечатлить, но сейчас вы бы не отказались увидеть их ремейки, чтобы дать франшизам второй шанс впечатлить и увлечь вас!

Ссылка на оригинальный арт из шапки,
авторства Ry-Spirit
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
167 комментариев, 42 773 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
elif1973 — 10.07.2016 в 01:57
Начинающий охотник за трофеями
4
К примеру есть игра не заслуженно забытая : Spyro ) особенно трилогия на пс2
Femis — 10.07.2016 в 02:09
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Хм, вот у меня есть на примете игры, в которые я с удовольствием бы поиграл, но их старый возврат дает о себе знать. Например Legacy of Kain, хорошая серия, поиграл почти во все части, но так и не смог пройти не одну, они для меня уже морально старые, дело и не в графике, а в механике старых игр, уже не так удобно играется, как в бородатые годы. D:
Ruy — 10.07.2016 в 02:27
Деревянный охотник за трофеями
0
Занятная однако статья.
Я бы хотел переиздания:
Lost Planet 2 (играл на пк и xbox 360 - после 2-3 уровней бросал её. Хотя по геймплейным видео казалась отменной игрой. Разнообразие локаций, огромные боссы, кооп. Вот хочется дать ей шанс, ибо 1 и 3 части очень затянули)
STALKER: Зов Припяти (раза 4 начинал проходить, но после часа игры надоедал до жути. Может в 2009 году мозг перенасытился сталкерами? )
Mercenaries 2: World in Flames (по сравнению с Just Cause она смотрелась блекло и даже тот факт, что любое здание можно превратить в руины не помогло ей задержаться на жёстком диске дольше часа)
Warcraft 3 (я наверно единственный человек в мире, который его не осилил до конца. Мне стало скучно уже в конце первого акта. Но после выхода фильма очень сильно хочется пройти его. Blizzard, сделайте ремастер, пожалуйста. Я куплю его за любые деньги)
NIK-S-PV — 10.07.2016 в 03:44
Металлический охотник за трофеями
34
Про MGS4 очень странно такое читать...
NickJamisson — 10.07.2016 в 13:54
Бронзовый охотник за трофеями
0
NIK-S-PV, так и про Краша Бэндикута тоже, там отличное управление же.
rmardanov6 — 10.07.2016 в 05:59
Бронзовый охотник за трофеями
0
Если именно игры, которые не смог пройти в своё время, но теперь с вершины опыта чувствую желание в них поиграть и понять, то это будет:
  • Metal Gear Solid с PSone - Когда играл, то просто не понял игры, VR missions затёр до дыр, а саму сюжетку так и не прошел.
  • Resident Evil 3 -ну это единственный резик, в который я вообще играл на PSone, тогда дошел только до Незмиса, а теперь может бы и смог пройти. Ну, учитывая ремастеры 0 и 1, и готовящуюся вторую часть, то тройка не за горами.
  • Mortal Kombat: Saloun Monks с PS2. Это явно хорошая игра, но мне она тогда не зашла. Сейчас к ней бы онлайн кооп прикрутить, и будет хороший бит-эм-ап на двоих. Да и я с удовольствием пройду.
  • Street Fighter Alpha 3 и Street Fighter VS X-Men с PSone. Не сказать, что я не оценил эти игры, играл много, но всё время просто барабаня по всем кнопкам. Сейчас, зная боевую систему и приёмы я бы поиграл, но не в оргинал.

Hono-no_Snake — 11.07.2016 в 14:18
Бронзовый охотник за трофеями
17
Сообщение от rmardanov6
Mortal Kombat: Saloun Monks
Салоун Монкс? Спасибо, что не Monkeys. Shaolin Monks вообще. Шаолиньские Монахи же.
OrtegaFireBird — 10.07.2016 в 07:43
Бронзовый охотник за трофеями
8
А я бы поиграл в final fantasy 8 но без тупой привязки магии к статам и без занудной и совершенно идиотской механики вытягивания. Ах, да ещё и карты со всё время меняющимися правилами тоже знатно бесили, во всём остальном эта игра была идеальна.
tormozOFF — 10.07.2016 в 07:46
Ваааще не охотник за трофеями
40
Вот из всего написанного больше подходит что то вроде: в какую игру 10-20-тилетней давности поиграли бы на современных консолях, в виде какой нить супердефенетив эдишен. Как ни крути. Потому как на ум приходят именно старые игры, в которые играли давным давно, которые понравились, но не пройдены. Почему? А черт его знает. То ли сложно было, то ли все таки что то не понравилось. А щас и не вспомнишь. Вот и хочется дать игре второй шанс- название помню, игру более менее помню, а что там да как не помню, поиграл бы. Либо тогда не хватило опыта и смекалки- не прошёл какой то уровень, дайте мне его щас.
А вспомнить что то, где конкретно что то не понравилось и что то зацепило очень сложно. Если меня что то откровенно бесит я с легкостью это забуду и найду замену. Ну может какое то время буду помнить, но не годами-десятилетиями.
Это сейчас куча игр-недоделок. Которые можно вспомнить и сказать что где исправить и было бы все ок. То баги, то лаги, то откровенный пофигизм. Очень много игр испорчены технической составляющей, коннектом. Но это моё мнение и наблюдения, так как в одного я не любитель играть, а онлайн и кооп мне подавай.
Вот если б разрабы старых игр устраивали хотя б раз в год опрос, и спрашивали какую игру переиздать для нового поколения, которую вы тогда не прошли, не поняли, графон не понравился и т.д., а мы б её отполировали для того что б дать игре второй шанс.... Я б наверное в первую очередь сказал что сколько бы сотен часов не провёл за серией Front Mission, так её и не понял, не прошёл, и черт с ним, давайте я куплю её ещё раз (ну вру, в то время разрабы за мои покупки ни копейки не получили, только пираты и барыги), доверюсь так сказать, и попробую снова спустя столько лет
Originall — 10.07.2016 в 08:45
Бронзовый охотник за трофеями
2
Пропустил серию Metal Gear Solid. Всегда относился плохо к милитари-играм, потому вообще не обратил внимания на игру, когда вышла первая часть. Потом о последовавших играх серии много хорошего слышал, но теперь уже хочу начать играть с самого начала.
C Resident Evil похожая ситуация. Пропустил начало, теперь хочу всю серию пройти. Тут уж мечты начали сбываться: только прохождение переиздания первой части закончил. Очень надеюсь на переиздание третьей части и кода Вероники, а то с той графикой, которая там есть в оригиналах игра просто не работает.
Clive Barker's Undying не зашла тогда, но сейчас с обновленой графикой поиграл бы.
Серия Legacy of Kain. С ней вообще смешно. Две игры серии (вроде blood omen и soul reaver) у меня были, но с обоими были какие-то технические проблемы и я так и не поиграл нормально.
Игры времен 8 и 16 битной эры не вижу смысла переиздавать, потому что нормально играется на эмуляторах и графика тех времен не вызывает сейчас такого отвращения, как игры, например, для ps one.
Hatifnatten — 10.07.2016 в 22:52
Заблокирован
0
Originall, резиденты с PS1 и сейчас стралные,как вспомню эти морды и их завывания,ну и и сама атмосфера и гнетущая страшная музыка
Jelektronik — 10.07.2016 в 09:40
Начинающий охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
Crash — полноправный ремейк или перезапуск этой франшизы в глубине души я жду, наверное, не меньше, чем её поклонники.
Вообще-то на прошедшей Е3 заявили переделку первых 3 частей для PS4, делать будет та же студия, что делает "Дисней Инфинити".
Vlastelin — 10.07.2016 в 10:54
Бриллиантовый охотник за трофеями
20
Это как нужно не разбираться в играх, раз в список добавлены такие шедевры как Crash, Ghosts’n Goblins, Castlevania, MediEvil, GTA 2, Metal Gear Solid 4....
buraspo — 10.07.2016 в 11:11
Металлический охотник за трофеями
0
Да прям Назад в будущее , было интересно . Я очень хочу Shining Force 1 и 2 ( Sega ) , потом Shining tears ps 2 ( рпг на два игрока , очень клёвая) ну и Front mission например 3 .
А и Croc можно сказать моя первая 3д бродилка .
SuperRuslan — 10.07.2016 в 11:14
Металлический охотник за трофеями
0
"Я лично не хочу переизданий тех игр, которые меня не впечатлили." +1 зачем еще раз покупать игры, которые не понравились?

Поэтому я жду ремастеры: Bioshock Collection, Skyrim, RDR, GTA IV, Demon's Souls, Dark Souls, Mass Effect Trilogy, Crysis Trilogy, Dead Space Quadrilogy, Shenmue Collection, Metal Gear Solid 3 и 4, inFamous Collection, Killzone Collection, Resistance Collection, Dead Rising Trilogy
Sorrow999 — 10.07.2016 в 11:39
Серебряный охотник за трофеями
10
У меня нет таких игр, которые меня когда то не впечатлили, и я хотел бы дать им второй шанс, сейчас. Да и сложных игр и непонятных игр по той же схеме тоже нету. И игр которые я бы забросил из-за сложности(не требованию быстрых рефлексов, а именно сложности) я не встречал.

Игр которым я давал второй шанс было не много...
Когда то я забросил Thief на второй миссии. Я ожидал, что так и буду грабить особняки. А тут на тебе, заброшенная шахта с гигантскими пауками и зомбаками. И наброски вместо подробной карты.
Потом я вернулся к игре. Научился ориентироваться по компасу. Обнаружил потрясающий сюжет. Неповторимую атмосферность.И затягивающий гейплей.
С тех пор это одна(если не самая) любимая из моих игр.
Я бы с радостью прошёл бы её(и 2 последующие части) в переиздании, но именно в переиздании без изменений.

Elder Scrolls 3 Morrowind. Несколько раз начинал игру. Отправлялся изучать мир. Надоедало и игру забрасывал.
Потом я таки её добил. Игра не плохая(трёхмерный мир удивлял в своё время), но играть в неё я не хочу больше никогда.

Ну и Master of Orion 2. При первом знакомстве я не оценил. Включил увидел кучу каких то значений и надписей(тога я ещё с инглишем не дружил), и выключил.
Позднее вернулся и обнаружил отличную стратегию.
Возможно в неё бы я сейчас и поиграл в онлане.

И возможно не совсем в тему но напишу о паре серий игр которые меня не впечатлили но которым я дал впоследствии второй шанс.
Professor516 — 10.07.2016 в 15:25
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от Sorrow999
Ну и Master of Orion 2. При первом знакомстве я не оценил. Включил увидел кучу каких то значений и надписей(тога я ещё с инглишем не дружил), и выключил.
Позднее вернулся и обнаружил отличную стратегию.
Возможно в неё бы я сейчас и поиграл в онлане.
Согласен на 200%. Я бы еще не отказался от второго шанса для Alpha Centauri, наверное одна из самых недооцененных игр
Voland — 11.07.2016 в 12:39
Золотой охотник за трофеями
0
Sorrow999, ну ворье и сейчас можно с 1080р и проч запустить, фанаты постарались
Dzidiku — 10.07.2016 в 12:10
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Не знаю, хочется поиграть в старые проекты но в современном виде, не потому что я пропустил их или они меня не зацепили. А совсем на оборот, оставили не выводимый аромат чувств и эмоций тех лет: Front Mission 3, Dune, KKND 2 Krossfire, Chrono Cross, Destruction Derby, Desert/Jungle Strike, Sno Cross, Sled Storm.
Sorrow999 — 10.07.2016 в 12:16
Серебряный охотник за трофеями
15
Silent Hill 2-4 бы на Ps4 выпустили. Это конечно не та серия которая "не впечатлила", но вот "ремастер" 2 и 3 частей на ps3...(много мата).
Akadani — 10.07.2016 в 12:19
Бумажный охотник за трофеями
0
А я вот мечтаю о переиздании в 3D Zombies Ate My Neighbours от М2... Это более вероятный вариант)
Yuzuneko — 10.07.2016 в 13:47
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Я бы от переиздания первой MDK не отказался. Но увы. Вторую нафиг.

Shark-hardcore — 10.07.2016 в 16:26
PREMIUM
0
Что-ж по данной теме есть пара игр. Своего ПК, приставки в детстве не было, ну кроме "Спектрума", а с него припомнить какой-нибудь лютый УГ уже проблематично. Так что:

1е место - "Killzone: Liberation"

Своей PSP, не было, но как поклонник данного сериала не мог его пропустить. Купил на PSVita т.к. игра продолжает историю первой части, хотелось поучаствовать в приключениях Яна Темплара и Рико Веласкеса, да еще и в полной локализации. Блин, вот никогда не любил изометрические боевики, да и сейчас не питаю к ним предрасположенность ( все эти Zombie Nation, HellDivers и иже с ними), и тут меня ждало личное фиаско. Ниасилил! Реально заставлял себя играть в игру, но дойдя до миссии где нужно было управлять танком - бросил: силы -0%, терпение - 0%, злость - 100%! Подвох заключался в самой изометрии, неудобном управлении и общей заторможенностью. Так и висит игра на PSV с непройденной сюжеткой.
Что бы хотелось увидеть: в свое время я поделился своей мыслью на счет данной игры с одним из здешних пользователей. Он даже предложил мне написать петицию о полноценном римейке игры, но я что-то отвлексы на время и публиковать ее не стал, хотя текст висит. Да. Только полноценный римейк (FPS или даже TPS) спас бы данную игру в моих глазах. Если уж не для PS4, для PSV, на которой бы она явно мне бы зашла.



2е место - "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth"

В свое время начитавшись Г.Ф.Лавкрафта, стал искать в инете есть ли по данной тематике игры. И оказалось что есть. "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth" которую все нахваливали. Выписал диск, получил, запустил. И... дальше места где ГлавГерой должен скрыться от полицейского в Инсмуте не прошел. Кривое управления (привет от первой "шайтанкоробки), личная нелюбовь к стэлсу от первого лица пересилили обаяние мрачной атмосферы и тайны.
Что бы хотелось увидеть: переиздание игры на PS4, локализованное, с исправленным управлением и выловленными багами, если таковые были в ПК-версии.


3е место - "Су-27 Фланкер 2.5"

С этим симулятором у меня как-то вообще не задалось дальше взлета с авианосца. Не мог то высоту выдержать, то скорость. Максимум пролетал пару минут и плюхался в воду. Вроде управление было изучено по файлу, но на деле управление клавомышью было очень и очень чувствительным, буквально легкое касание кнопок вводило самолет в штопор. Хотел было даже джойстик заточенный под авиасимуляторы купить, но потом забросил это дело и игру.
Что бы хотелось увидеть: не обязательно именно этот, любой толковый авиасим на PS4, с адекватным управлением и соответствующим графоном.
Voland — 10.07.2016 в 21:23
Золотой охотник за трофеями
10
Как по мне, 2й шанс уже из разряда переделок или ремейков. Сами переиздания скорее повод ознакомиться, или наоборот так нравится что с удовольствием в очередной раз вернуться к игре "в лучшем виде". Т.е. если уж игра не зашла тогда, то сейчас не зайдет, и никакие 1080р этому не поспособствуют. Но за неформат зачет, позабавили.

P.S. сначало хотел и свой список проектов "игры которые я хочу увидеть в играбельном виде вынести ", но что обманываться, всем пофиг если ты не в редакции стратега))))
Vikdegri — 10.07.2016 в 21:25
Начинающий охотник за трофеями
0
Про зомби, съевших соседей и Алису -олдакульная слеза, а еще бы первую мафию с отл графикой

Отправлено с моего Lenovo P90 через Tapatalk