Эволюция Halo: Мультиплеер
ShowTime —

Сегодня, друзья, мы поговорим об одной из моих самых любимых, самых
культовых и старых серий - Halo. Точнее о эволюции такой её
немаловажной части как мультиплеер. Я заинтересовался ею ещё
в далёком 2007 году, начиная с Halo 3, с того самого
момента, как сосед по парте одолжил мне болванку с игрой для моего
старенького Xbox 360 Arcade. После прохождения одиночной компании
(которое у меня длилось пару лет), я краем глаза увидел раздел
подменю «Multiplayer», и в тот же день побежал в магазин за
лицензионной копией игры. Времена шли, умельцы из Bungie постепенно
продолжали выпускать игры сериала, после их сменили ребята из 343
Industries, а игроки, в свою очередь, наслаждались одним из лучших
сетевых боевиков на протяжении всех этих славных 15 лет. В своей
статье, я постараюсь детально разобрать все моменты, касательно
сетевой части Halo, о её взлётах и падениях, и расскажу вам, почему
именно эта серия по праву заслужила титул «Best Multiplayer
Experience».
Halo 3: ODST
Halo: Master Chief Collection
Halo Theme
|
Halo: Combat
Evolved
![]() Дата выхода: 15 ноября 2001 Мультиплеер: Сервера отключены в 2011 году 15 ноября 2001 года, компания Bungie выпустила в свет свой первый дебютный AAA-боевик, эксклюзивно для домашней консоли Xbox, и имя ему — Halo: Combat Evolved. В этот день тысячи игроков открыли для себя не только революционный шутер от первого лица, с необыкновенной механикой, потрясающими графикой и искусственным интеллектом противников, но и уникальный сетевой режим. Halo: Combat Evolved на момент выхода была готова конкурировать с такими гигантами, как Unreal Tournament и Quake. В свою очередь, на консолях у игры конкурентов не было вовсе. В сетевых баталиях могли принимать участие сразу четверо людей с одной консоли, с помощью режима разделенного экрана. А по локальной или сети интернет одновременно участвовали аж целых 16 человек! Такое количество игроков было своеобразным новшеством для консольных проектов. Помимо этого, игра предоставляла возможность носить только два вида оружия одновременно, что также не было характерно для боевиков того времени вообще. Увы, на момент выхода проекта, горячо любимой нами службы Xbox Live еще не существовало как таковой, соответственно таких вещей, как прогресса достижений и списков лидеров не было вовсе. В общей сложности Combat Evolved насчитывала 13 мультиплеерных карт и набор из классических режимов, навроде «Захвата флага» или «Резни». Официальные сервера были отключены в 2011 году. |
Halo
2
![]() Дата выхода: 12 апреля 2004 Мультиплеер: Сервера отключены в 2011 году Долгожданное продолжение боевика, уже успевшего стать для многих культовым, наконец-таки посещает домашние консоли Xbox в 2004 году. Halo 2 заслуженно считается одной из лучших частей серии, в действительности неповторимой. Вторая часть приключений Мастера Чифа привнесла собой целую кучу новшеств не только в одиночный режим, но и в так уже многим полюбившиеся сетевые баталии. В своём жанре классических арена-шутеров, игра заняла лидирующую позицию. Количество людей, играющих в Halo 2 в службе Xbox Live намного превышало оное даже в популярной тогда Unreal Tournament 2004. Игровые критики просто вопили от счастья. Именно в этот момент, серия Halo впервые откусила свой кусочек пирога, и стала носить орден «Best Multiplayer Experience». Среди нововведений, ключевыми были замена полосы здоровья и щита на одну цельную. Теперь здоровье восстанавливалось не аптечками, как в первой части саги, а постепенно, вместе с щитом. Интерфейс в целом стал гораздо более дружелюбным и менее «громоздким». Отдельно стоит упомянуть о возможности брать в обе руки некоторые виды вооружения, в следствие чего снижалась точность прицеливания, и пропадала возможность рукопашных атак и использования гранат. Также были добавлены нескольких новых видов вооружения, таких как пистолет-пулемёт M-7, карабин ковенанта, лучевая винтовка и т.д. Не обошла игру и, ставшая потом очень популярной, возможность игры в мультиплеер за одной консолью вдвоём, посредством разделённого экрана. Во всей красе перед нами раскрылся режим «Big Team Battle», благодаря продвинутому парку техники. Старые же, уже привычные для серии режимы, также получили различные модификации, включая небезызвестный «Free-for-All». Вплоть до 2011 года игроки со всего света наслаждались Halo 2. Даже в последний год жизни серверов, геймеры проявляли не малую активность, которой позавидует большинство сетевых боевиков. |
Halo
3
![]() Дата выхода: 25 сентября 2007 Мультиплеер: Активен (Xbox 360) С самого первого анонса игры на E3 2006 весь мир ждал этого дня. И вот он наступил. 25 сентября 2007 года произошло долгожданное возвращение Мастера Чифа, уже на консоли нового поколения — Xbox 360. Игра сорвала овации как критиков, так и обычных пользователей, за первые два часа с релиза игры был сыгран один миллион матчей, в период на март 2009 — миллиард. Проект стал самой продаваемой видеоигрой в США на 2007 год. Но хватит цифр, и давайте таки обсудим то, ради чего собрались сегодня. При упоминании Halo 3 у сообщества первым делом возникает ассоциация со словом «баланс». Да и по сей день, находятся те, кого невозможно переубедить в том, что мультиплеер третей части саги был идеальным. Стоит отметить, что он претерпел довольно таки много изменений по сравнению с Halo 2. Начнём с добавления в игру популярного ныне режима «Forge», известном в русскоязычных кругах как «Кузница». Функция позволяла создавать совершенно уникальные пользовательские карты, с последующим участием на них в сетевых баталиях. Подобный жест был воспринят фанатами очень тепло, и по сей день существуют целые ресурсы, посвященные «Картам сообщества». Также очень востребованным стал режим «Театра», в котором можно было просматривать записи всех своих матчей, тем самым детальнее изучать свои ошибки и параллельно изучать аспекты карты. Не оставили Bungie фанатов и без приятных мелочей, вроде кастомизации брони своего спартанца и выбора индивидуальной эмблемы. Отдельные виды брони и эмблемы, правда, выдавались за действительно героические заслуги, будь то сбор всех черепов, прохождение игры на легендарном уровне сложности или достижения в сетевых битвах. Игровой процесс же обзавёлся самыми крупными нововведениями. Интерфейс приобрёл более типичный для наших дней внешний вид. Так полоска здоровья теперь располагалась сверху по центру экрана и увеличилась в размерах, а отдельные части экрана визора были видоизменены для максимального комфорта. Помимо зажигательных и «колючих» гранат, были добавлены специальные «гаджеты», которые позволяли буквально переворачивать ход поединка с противником. Так, можно было успешно укрыться от вражеских гранат, вовремя поставив «Купольный щит», или же лишить противника щитов, установив ловушку «Power Drain». Система регистрации попаданий и распределения урона тоже была затронута. Новые виды вооружения были также с радостью приняты сообществом, не говоря уже о том, что практически каждое, уже привычное для серии оружие было затронуто в Halo 3 с целью ребаланса. Разработчикам это удалось на славу: больше не было никаких «доставучих нидлеров» и «магнум-пати». Halo 3 не обошла стороной система «тэгов», набор опыта за мачти и ранговая лестница. Именно с этой части франшиза начала претендовать на звание серъезной киберспортивной дисциплины, а спустя некоторое время, успешно закрепила его за собой. Механизм плейлистов был идеально сбалансирован: теперь они делились на «Ранговые», «Хардкорные», «Социальные», «Карты сообщества», «Турниры», «Еженедельные» и «DLC». Приобрела актуальность и система «Вето», благодаря которой игроки были вольны выбирать карту для противостояния до начала сессии путём голосования. На момент старта в игре имелось 11 мультиплеерных карт, и это, казалось бы, немногочисленное количество с лихвой компенсировалось «Кузницей». В дальнейшем были выпущены 3 набора с дополнительными картами, которые приобретались за отдельную плату. А 7 июля 2008 года, в честь так называемого «Bungie Day», разработчики одарили всех пользователей бесплатной картой «Cold Storage». Сервера игры активны и по сей день. Несмотря на то, что сетевой режим Halo 3 доступен в сборнике Halo: Master Chief Collection для Xbox One, даже на Xbox 360 обитает довольно большое количество игроков. |
Halo 3: ODST
![]() Дата выхода: 22 сентября 2009 Мультиплеер: Только «Firefight» После, казалось бы, завершения оригинальной трилогии о приключении бравого Спартанца, фанаты очень сильно желали увидеть на полках магазинов новую часть любимой игры. И, конечно же, отцы одного из самых популярных боевиков в мире не стали томить ожиданием сообщество, выпустив в сентябре 2009 года спин-офф серии: самостоятельное дополнение к Halo 3 — Halo 3: ODST, приправив его некоторыми «плюшками». Крайне приятным дополнением являлось наличие второго диска в коробочке с игрой, на котором находились все три загружаемых набора карт для сетевого режима Halo 3. Но на этом сюрпризы не закончились: все обладатели копий ODST вскоре получили приглашение в Xbox Live на закрытое бета-тестирование грядущей Halo: Reach, которое состоялось с 3-го по 20-е мая в 2010 году. От остальных участников нашего сегодняшнего обсуждения, данную игру отличает один крайне немаловажный факт — она была лишена полноценной мультиплеерной части. Для компенсации отсутствия сетевых баталий пришел любимый всеми режим «Firefight», который заключался в кооперативном противостоянии команды из 4-х (или менее) игроков против искусственных противников из Ковенанта на заранее заданной карте. К режиму была применима система «Только по приглашениям», в связи с чем, как такового «матчмейкинга» не было вообще, и в числе ваших напарников могли быть лишь приглашенные друзья из Xbox Live. Несмотря на отсутствие полноценной сетевой части в игре, она всё же являлась принципиально чем-то новым для серии и оставляла немного иные впечатления, нежели оригинальная трилогия. Главным героем выступал вовсе не Мастер Чиф, а «зелёный» боец отряда орбитального десанта ODST, что вынуждало игрока действовать в бою гораздо осторожнее, будучи лишенным брони класса «Мьёльнир» и прочих «Спартанских штучек». Так что я крайне не рекомендую вам обходить стороной Halo 3: ODST, которая заслужила не только множество наград и почестей, но и засела глубоко в сердцах многих игроков. Не упускайте возможность поближе познакомиться с приключениями Новичка, и его товарищей — Ромео, Тейлор, Микки и Бака (да да, того самого) в руинах Новой Момбасы. |
Halo:
Reach
Это будет полный трехлетний
цикл, Рич получит самые продвинутые наработки, это будет вроде
перехода Halo 2 к Halo 3, а не как ODST, для которой уже был
фундамент. © Брайан Джаррард, Bungie.
![]() Дата выхода: 14 сентября 2010 Мультиплеер: Активен (Xbox 360, Xbox One) С выходом Halo: Reach в 2010 году сообщество фанатов мультиплеерной составляющей условно разделилось на два лагеря. Одни оставались приверженцами 3-й части серии, утверждая, что как бы то ни было, именно она является «золотым стандартом», и останется им навсегда. Другие же настаивали на том, что в «Риче» разработчикам просто удалось превзойти самих себя. Действительно, именно Halo: Reach является той самой частью серии, которая не только принесла необычайную популярность франшизе Halo по всему миру, но и совершила громадный скачок в развитии сетевой части игры. Стоит ли упоминать, что именно этот приквел был последним проектом во вселенной Halo, который разрабатывали отцы серии — Bungie. Я буду немногословен об однопользовательской кампании Halo: Reach. Вы и без меня знаете, что приключения команды «Ноубл» являются чуть ли не самой драматичной аркой в сериале. Критики буквально разбрасывались высокими оценками и положительными отзывами, фанаты ликовали, а рядовые, как многие привыкли их называть, «казуальные» пользователи всё больше и больше интересовались вселенной Halo. Сообщество разрасталось, а количество одновременно играющих в сети людей увеличивалось в феноменальном количестве. Нередко «Ричу» удавалось превзойти рекорды пресловутой Halo 3. Ажиотаж был вызван вечно не стареющей, но изрядно похорошевшей механикой, буквально «вылизанной» до блеска. Величайшим успехом разработчиков является достижение той самой грани, в которой они смогли сохранить привычный для серии геймплей, несмотря на громадное количество нововведений. Как и ожидалось, Bungie собрали все самые лучшие и сочные «фишки» Halo в единое целое. От Halo 3: ODST игра унаследовала не только горячо любимый режим «Firefight», но и механику повреждений. Появилась возможность «спринта», что существенно вывело динамику игры на новый уровень. В свою очередь исчезли уже успевшие поднадоесть зажигательные и «колючие» гранаты. Время, за которое игрок выбрасывал гранату, было уменьшено, что позволяло обыгрывать уже знакомые ситуации по другому. Одноразовые «гаджеты» из Halo 3 тоже канули в бездну. На смену им пришли специальные модули для спартанской брони. Использоваться они могли неограниченное количество раз, требовалось лишь время на перезарядку. Так, вы могли варьировать свою тактику боя в зависимости от выбранной «перки». Реактивный ранец, активный камуфляж, продолжительный бег, голограмма и два вида щитов. Есть где разгуляться, не так ли? Вспоминая о своём собственном опыте, данные приспособления помогали мне выбираться из самых немыслимых ситуаций и отыгрывать невероятные матч-апы. Разнообразие возможностей просто поражало. Стоит отметить и самую тонкую в серии кастомизацию персонажа, чем вам предлагают заняться ещё с самого первого запуска игры. Она позволяла создать своего собственного уникального спартанца, совсем непохожего на других. Теперь вы были вольны сами выбирать себе элементы брони, вплоть до правого и левого наплечника, а также менять цвет визора, пол и даже расу! Правда, возможность игры за Элита Сангхейли, была доступна только в определённых режимах. Само собой, все вещи доставались вам нелёгким трудом: путём зарабатывания в мультиплеере кредитов, которые вы уже и тратили на заветные «украшения». Немаловажным было и введение казней, носящих ласкающее ухо любого фаната серии название «Assasination». Они по сути являлись анимированным добиванием противника, нужно было лишь подкрасться к нему сзади и зажать кнопку удара рукой, после чего ваш спартанец самым изощрённым способом забивал несчастного оппонента, а вам оставалось, что называется «сходить за поп-корном». В целом же уже традиционные для серии режимы, такие как «Резня», «Король горы», «Захват флага» лишь похорошели. Дополняли картину не только возродившийся с Halo: Combat Evolved режим «Гонки», но и представленные впервые «Вторжение», «Запасы» и «Охота за головами». Если первые два представляли из себя ресширенные аналоги «Резни» и «Флагов», то последний вызывал интерес тем, что по сути напоминал собой игру в «Американский футбол», где вам требовалось со специальным черепом достичь определённой точки на карте, после чего вам засчитают очко. Всего в Halo: Reach представлено 17 многопользовательских карт. 9 из них — стандартные, а остальные 8 для режима «Firefight». Также, аналогично Halo 3, дополнительные карты распространялись за отдельную плату в специальных наборах, таких как «Noble Map Pack», «Defiant Map Pack» и «Anniversary Map Pack». |
Spartans never die. ©
![]() Дата выхода: 15 ноября 2011 Мультиплеер: Активен (Xbox 360) Ровно через 10 лет с момента выхода оригинальной Halo: Combat Evolved, небольшая команда 343 Industries, состоящая из выходцев из Bungie, выпустила в свет переиздание первой части сериала на движке Halo: Reach. Оное получило незамысловатое название — Halo: Combat Evolved Anniversary. Помимо полностью переработанной графики и звукового сопровождения, сетевая составляющая игры унаследовала большинство механик «Рича», как например, модель распределения урона. Хотя, само собой, она всё же чуточку отличалась от предшественницы. «Юбилейное издание» включало в себя карты с «Anniversary Map Pack», о которых я уже рассказывал ранее. По сути они представляли из себя ремейки локаций из Halo: Combat Evolved и Halo 2. Логично бы предположить, что мультиплеер переиздания являлся своего рода «Старой доброй классикой в новой обёртке». Но это не совсем так. Отличительной, и для многих не очень приятной, особенностью являлась возможность модернизации пистолета Магнум M6G в его собрата из компании — Магнум М6D. Последний отличился запредельной точностью и убойной силой, что вызвало своеобразный бум у сообщества. Тяжело было представить матч-ап в Halo: Combat Evolved Anniversary, который хотя бы меньше 70% игроков проводили без заветного пистолетика в руках. Таким образом, ремейк не сыскал особой популярности у геймеров в онлайне, тем более, что в аналогичные карты можно было поиграть всего-лишь загрузив дополнение для Halo: Reach, который всё еще оставался «На верхушке олимпа». |
Halo
4
![]() Дата выхода: 6 ноября 2012 Мультиплеер: Активен (Xbox 360) Грандиозная рекламная кампания Halo 4 не обошла ни одного фаната серии. Миллионы игроков в огромном предвкушении ожидали продолжения знаменитой саги, несмотря на то, что у руля серии теперь стояли 343 Industries, успевшие изрядно похорошеть в глазах пользователей, после успешного переиздания первой части. И если Halo: Reach воспринимался как прорыв для серии в сетевой составляющей, то Halo 4 же многими воспринялась как слишком резкий и лишний скачок не понятно куда. Разработчики поставили перед собой цель задать «новую планку качества» для серии, в следствие чего крайне углубились в изменение баланса игры. Важно отметить, что порог вхождения в мультиплеер, который теперь носил название «Военные игры», изрядно снизился. Ребята из 343i словно отправились в погоню за прогрессом. Игра уже отдалённо напоминала своего собрата из серии Call of Duty. По неизвестным мне до сих пор причинам, была убрана возможность игры за Элитов Сангхейли и детальная кастомизация, за которой можно было с удовольствием проводить несколько часов. Вместо этого добавились так называемые «Специализации», с помощью которых вы могли открывать доступ к наборам брони, эмблемам, цветам визора и скинам для экипировки. Также не обошла Halo 4 стороной и популярная в сетевых боевиках настройка «комплектов снаряжения», или как их ещё принято называть — «лодаутов». По сути теперь можно было выбирать, с какими же «пушками» и «перками» в руках ваш спартанец и отправиться в бой. Последние, к слову, тоже претерпели изменения, начиная с количества доступных в игре и заканчивая принципом действия. Так, например, «купол» теперь восстанавливал здоровье куда быстрее, чем в предыдущей части, а щит и вовсе превратился в свой уменьшенный «мобильный» вариант. Подобные шаги уже одним своим присутствием немного пошатнули тот самый пресловутый баланс. Разработчики решили также немного поэкспериментировать с самым главным — с механикой игры. Трудно сказать, было ли это правильно, ибо некоторые игроки всё же тепло принимали инновации, а в сообществе то и дело мелькали посты с громогласным «worst Halo ever». До 4-й части сериала, механика сетевой составляющей была плотно завязана на поиске тяжелого вооружения во время матча. Таким образом, как и в большинстве арена-шутеров преимущество достигалось именно посредством обладания этой самой экипировки. В Halo 4 же вооружение больше не появлялось на карте, игроки получили возможность запрашивать его сброс, ровно как и сброс бонусов для брони и патронов. Маркер с точкой выброса отмечался на экране визора у всех игроков. Отмечу, что сам интерфейс визора был более приближен к реальности, нежели в играх-предшественницах. Также не обошлось и без новых «Прометейских» видов вооружения. Так как в компании нас познакомили с новой расой Предтечей, оные просто не могли обойтись без своего уникального оружия. Однако, уникальность всё же стояла под вопросом: некоторые «пушки» очень отчётливо напоминали «рескин» вооружения ККОН и Ковенанта. Хотя, в любом случае они отличались не только внешним видом, но и наносимым уроном, дальностью и моделью стрельбы. Немаловажной являлась и замена режима «Firefight» на так называемые «Спартанские операции». Они представляли из себя кооперативные схватки с искусственным интеллектом, на заранее заданной местности с определённым списком задач, необходимых к выполнению. Надо сказать, что всё же «Операции» пришлись по вкусу сообществу, тем более, что они содержали в себе детали сюжета игры, складывать которые воедино одно удовольствие. Halo 4 была довольно смелым шагом для 343 Industries. Она, несомненно, в своё время поставила новый рекорд по продажам серии, и, самое главное, ей удалось привлечь массу новых пользователей. Таким образом, сетевая составляющая «четвёрки» была отличным вариантом для ознакомления. Старожилы же в большинстве своём старались оставаться в Halo: Reach. Сама по себе игра обладала 10-ю стандартными мультиплеерными картами, ростер которых в дальнейшем мог быть дополнен 4-мя DLC-наборами, которые распространялись за отдельную плату. Вскоре эти наборы были доступны в «Издании игры года». |
Halo: Master Chief Collection
![]() Дата выхода: 11 ноября 2014 Мультиплеер: Активен (Xbox One) Сборник Halo: Master Chief Collection в 2014 году здорово обрадовал всех владельцев домашней консоли Xbox One. Данное переиздание давало возможность не только ознакомиться со вселенной в полной мере, но и испытать самый крупный в серии мультиплеер. Масштаб его был достигнут за счёт того, что нам предоставили многопользовательские режимы всех предыдущих номерных частей, со всеми, когда-либо выходившими картами (их, меж тем, накопилось более сотни). Всё это было завёрнуто в красивую обложку, состоящую из разрешения в 1080p и 60 кадров в секуду. Таким образом, разработчики практически никак не затрагивали и не изменяли традиционные сетевые режимы предшественниц. Они лишь были разбиты на специальные «Плейлисты», что позволяло довольно комфортно и быстро переключаться между ними. Нельзя не заметить и долгожданное переиздание Halo 2, получившее, как вы уже догадались, название Halo 2 Anniversary. Игра могла похвастаться не только обновлённой визуальной составляющей, но и полностью переработанными картами для сетевых сражений. Жаль лишь, что по не совсем ясным для меня причинам, «ремастерингу» подверглись лишь 5 из них. Осталась и возможность кооперативного мультиплеера, с разницой лишь в том, что теперь экран делился горизонтально, в отличие от оригинальной игры. Обратной стороной медали «Коллекции» являлся крайне неисправный сетевой код. На самом старте игры, разработчики то и дело получали множество негативных отзывов в свой адрес. Со временем, конечно, ситуация улучшилась, но увы, и по сей день код так и не стал идеальным. В любом случае, Halo: Master Chief Collection стала отличным подарком для всех владельцев Xbox One, и приятно скрасила времяпрепровождение для всех фанатов франшизы в ожидании Halo 5: Guardians. |
Halo 5:
Guardians
![]() Дата выхода: 27 октября 2015 Мультиплеер: Активен (Xbox One) Мой славный рассказ об эволюции мультиплеерной части одной из самых культовых вселенных в мире подходит к своему завершению, так как настало время рассказать вам именно о Halo 5: Guardians. О той игре, которая являлась своего рода работой над ошибками. Команда 343 Industries проделала по истине грандиозную работу над сетевой составляющей своего флагмана. О однопользовательской составляющей вы можете подробнее узнать из недавнего обзора от моего коллеги OldGamer. В сетевом режиме пятой части сериала была достигнута та самая грань, о которой я уже говорил ранее: разработчикам наконец удалось задать «новый стандарт качества» при этом сохранив оригинальные «фишки» Halo. Правильным решением было отказаться от системы запросов экипировки на поле боя, и вернуться к старому доброму «ган-плею». Теперь в процессе игры внимание команд было снова сосредоточено на обладании тяжелым вооружением, за счёт которого можно было получить преимущество и порой повернуть ход битвы. Модули для брони были также переработаны, теперь ими обладали все игроки с самого начала игры, а некоторые «перки» вроде повышенного щита находились прямо на карте. Все участники сражения без исключения обладали специальным реактивным ранцем, который не только добавил динамичности игровому процессу, но и позволял совержать резкий рывок в любую сторону, продолжить свой прыжок в воздухе или вовсе «заряжаться» для совершения сокрушительного удара об землю. Спринт также не обделили вниманием: теперь во время бега возможность перезарядки энергощитов была невозможной. Немаловажным нововведением был и «умный прицел», давно ставший уже очень популярным в боевиках от первого лица. Приятно было то, что он по сути не влиял на эффективность стрельбы и был введён лишь с целью комфорта для тех или иных игроков. И без него огонь всё еще можно вести весьма успешно. Очень приятно, что 343 Industries прислушались к своей аудитории и исправили свои нововведения, убрав всё лишнее и сложив всё необходимое в единое целое, словно скульптор Микеланджело. Подчёркивая то, что их игра является эталоном арена-шутера, разработчики очень ответственно подошли к вопросу баланса. Были убраны настройки снаряжения, с целью того, что бы все игроки начинали игру в равных условиях, как это было в оригинальной трилогии. Приятным дополнением являлся и специальный часттинг, благодаря которому Спартанцы переговаривались между собой во время игры, например, обнаружив или устранив противника. Возвращёна была и кастомизация, всё еще не такая широкая, как в Halo: Reach, но всё же более 150 вариаций наборов брони и шлемов для бойцов не могли не радовать, как и подборка разношёрстных цветов окраски визора, анимаций «Assasination'а», поз и скинов для оружия. Арсенал вооружения в Halo 5 также был доведён до ума. Теперь оружие расы Предтеч стало менее похожим на своих собратьев. Так, если человеческий дробовик обладал огромной убойной силой, то дробовое ружье прометейцев отличалось повышенной дальностью стрельбы, большей скорострельностью и сниженным весом. Появились и несколько новых «пушек», вроде ракетомёта «Гидра» или легендарного энергетического меча «Бич пророков». Техника в игре также отличилась разнообразием окрасок и модификаций. Дебютировал и режим игры «Зона Конфликта», представляющий собой самые масштабные противостояния в истории серии. Сражение между 24-мя игроками происходит на громадных картах. Ко всему прочему в конфликт вливаются ещё и искуственные противники, включая боссов, за убийство которых ваша команда получает определённое количество очков. Каждая карта обладает тремя точками возрождения. Обычно в качестве них выбираются стратегически-важные объекты, навроде ангаров, шпилей или оружейных. Цель игры заключается, само собой, в победе над противником, для достижения которой необходимо набрать 1000 очков или уничтожить ядро на вражеской базе. Не без внимания осталась и арена: были добавлены режимы «Прорыв» и «Точки». И если последний режим являлся классическим захватом точек на местности, при помощи их удержания, то «Прорыв» был крайне необычным режимом для серии. На раунд игроку давалась лишь одна жизнь, а карты в режиме были зеркальными, подобно традиционной арене. Выигрыш осуществлялся путём достижения командой пяти победных раундов. Таким образом, схватка могла продолжаться в течение 9-ти раундов, если только какой то из них не был сыгран «в ничью». За каждый матч, сыграный на арене или в «Зоне Конфликта» вы получаете специальные REQ-очки. Они в свою очередь тратятся на приобретение REQ-пакетов, в которых вы можете отыскать разнообразное снаряжение: начиная с брони и шлемов и заканчивая техникой и тяжелым вооружением. Последние, правда, вы можете использовать только в «Зоне Конфликта» за специальные ячейки энергии, которые выдаются вам в ходе матч-апа за ваши успехи в ведении боя. Пакеты также можно приобретать и за реальную валюту. За счет введения микротранзакций в Halo 5, разработчики напрочь отказались от платных дополнений к игре. Теперь все карты доступны всем пользователям абсолютно бесплатно. Поддержка игры идёт полным ходом, а на данный момент доступно 25 многопользовательских карт. В Halo 5: Guardians мы наконец заполучили полноценную ранговую систему. Теперь, в начале каждого сезона игр на арене вам будет необходимо пройти квалификацию. Система же, в соответствии с вашими навыками и предоставит вам необходимый ранг. От «Бронзовой» лиги до «Ониксовой». Каждая лига, кроме последней «Ониксовой» содержит в себе 6 ступенек, по достижению последней вы и переходите в следующую лигу. Также уготовлено 200 мест в «Чемпионском» разряде для лучших игроков мира. Подобная система позволяет разработчикам и профессиональным командам очень комфортно отслеживать прогресс тех или иных игроков. По пятой части сериала неоднократно проводились, и продолжают проводиться разнообразные события, например, такие как Halo World Championship Series. Сообщество развивается с каждым днём, и вы можете стать его частью уже сегодня. |

Надеюсь, друзья, мне удалось в деталях пролить свет на эволюцию
сетевой составляющей прекрасной вселенной, а также объяснить,
почему она остаётся на верхушках чартов не только сетевых боевиков,
но и занимает первое место в рейтингах арена-шутеров.
Действительно, на сегодняшний день, у Halo практически нет
конкурентов. Разве что новый Unreal Tournament, который находится
на стадии альфа-тестирования и более того, будет условно-бесплатной
игрой (а мы с вами знаем, что ни к чему хорошему это не приведет).
Если после прочтения этой статьи у вас возникло резкое желание
ознакомиться с этой замечательной серией, то не задумываясь бегите
в магазин, к друзьям, на авито и т.д. Уж это точно не будет
потраченными в пустую средствами и временем. И дело даже не в том,
любите вы боевики или нет. Halo — это бессмертная классика, знаком
с которой обязан быть каждый.
собрали 9 533 из 300 000 рублей
25 комментариев, 20 570 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Little_Tails — 24.01.2016 в 13:38
Деревянный охотник за трофеями
Блин крутая статья!
С упоением прочитал на одном дыхании, хотя я редко читаю обзоры в тексте.
Автор красавчик!
С упоением прочитал на одном дыхании, хотя я редко читаю обзоры в тексте.
Автор красавчик!
MrDMaels — 24.01.2016 в 14:15
Начинающий охотник за трофеями
Classeg, многие фанаты так считают, не без причин конечно
же, но мне больше всего понравилась Halo 4
Pakafun — 24.01.2016 в 14:46
Деревянный охотник за трофеями
Как по мне - так самый лучший мультиплеер в Halo 4 и Reach.
Быстрота движения и драйв боя там самые лучшие. За обзор спасибо.
Slayboots — 24.01.2016 в 14:47
Бронзовый охотник за трофеями
респект за труд-) жаль я в пролете мимо мульта-только компании смог
оценить
ManiacRoman — 24.01.2016 в 15:45
Серебряный охотник за трофеями
Работа автора зачетная. Вот только сама игра меня не проняла ( на
360 играл во все части, на хуане честно не пробывал ), просто не
моя игра, хотя у игры огромная армия фанатов - последним успехов и
отличных боев.
iamvozduh — 25.01.2016 в 18:04
Деревянный охотник за трофеями
Если Хало не цепляет, просто повысь сложность, чтобы стало прям
сложно, после этого приходит понимание этой игры. это что касается
сингла.
---------- Сообщение добавлено в 19:04 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 18:59 ----------
правда, шикарный сюжет, навсегда запоминающаяся концовка, как и начало) долгожданная игра, куча геймплейных нововведений и тд и тп, настоящая лебединая песня банжи перед выходом из-под крыла майкрософт
---------- Сообщение добавлено в 19:04 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 18:59 ----------
правда, шикарный сюжет, навсегда запоминающаяся концовка, как и начало) долгожданная игра, куча геймплейных нововведений и тд и тп, настоящая лебединая песня банжи перед выходом из-под крыла майкрософт
LeromRei — 24.01.2016 в 16:01
Серебряный охотник за трофеями
А где обещанный обзор сюжета из предыдущих игр ? 

msgeorge — 25.01.2016 в 13:36
Металлический охотник за трофеями
LeromRei, Там на несколько страниц придется писать))
warhammer82 — 24.01.2016 в 16:43
X-rays
Шикарная статья, которой позавидуют многие игровые печатные
издания. Объём и детальность очень радуют, для меня этот материал
спокойно попадает в топ стратега, автору респект.
Raivi — 24.01.2016 в 20:30
Пластмассовый охотник за трофеями
Ну, я бы на Unreal Tournament новом крест не ставил. Он будет не
условно-бесплатным, а несколько иным по модели распространения.
Если все правильно понял, то игра будет представлять из себя
большую площадку для умельцев, которые смогут продавать свои
творения(скины, карты, обладающие особыми правилами моды)
сообществу. Сам базовый контент, да и наверняка многие фанатские
поделки будут доступными абсолютно всем. И это звучит как минимум
интересно. При должной поддержке может вылиться во что-то крутое. Я
вот, например, мечтаю о возвращении многих режимов из UT2004.
Unidentify — 24.01.2016 в 21:14
Бронзовый охотник за трофеями
Raivi,полностью поддерживаю тебя. 2004 анриал на мой взгляд
вышел самой крутой частью. Провел огромное количество времени за
ним! Особенно в режиме Анслот. Жаль что в то время еще небыло
возможности зарабатывать денег и по этому приходилось
довольствоваться только пиратскими версиями игр за компанию с
ботами
Вот бы щас
сделали ремейк этой игры да с каким нить крутым набором аддовон и
все это завезлиб на пс4 =)

Unidentify — 24.01.2016 в 20:59
Бронзовый охотник за трофеями
Эх, ладно, видимо пора уже взять хуан и посмотреть вокруг чего
столько шума =) Если до этого вообще ничего о Хало не слышал, не
сильно пролечу с сюжетом начав играть в доступные части на Xbox
one?
Archynajlus — 24.01.2016 в 22:39
Начинающий охотник за трофеями
Unidentify, Не пролетишь, на xone есть все части, кроме Halo
wars 

Origami — 24.01.2016 в 22:30
Бумажный охотник за трофеями
О Halo, о серия вселенского масштаба, пусть не настанет того
момента, когда хоть на мгновенье разонравишься ты мне!
Статья замечательная, все очень информативно.

Статья замечательная, все очень информативно.
ilyxaxa — 24.01.2016 в 23:17
ВИЛЛЫ МЭН
Колосальная работа! Респект. Ну а как по мне, сингл лучший в 3й
части, а мульт хало 4, ну естественно хало 5

CotBaun — 25.01.2016 в 10:32
Начинающий охотник за трофеями
Halo Reach навсегда останется в наших сердцах как идеальная halo, в
которой буквально все до мелочей сделано с мастерством и любовью.