Mercenaries Saga 3
Обзор Mercenaries Saga 3: Gray Wolves of War
FenixBK
135
В этом году нас ждёт очень интересная ролевая тактика от Nintendo - Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Эту игру иначе как уникальной и не назовёшь, поскольку её концепция создаётся на основе FE Gaiden – одной из самых необычных игр серии, завязанной на свободном исследовании мира. Релиз её намечен на май. Мы даже не сомневаемся в том, что игра станет одной из лучших тактических игр этого года, однако, чем же заняться фанатам жанра до её релиза? У нас есть ответ на этот вопрос! В январе этого года в 3DS eShop вышла Mercenaries Saga 3: Gray Wolves of War, которая стала полноправной продолжательницей идей предыдущей части серии. Почему на неё стоит обратить внимание? Давайте выяснять вместе.

В Mercenaries Saga 2: Order Of The Silver Eagle нам рассказывали очень простую историю о том, как капитан королевской гвардии занимался поиском противоядия для отравленного принца. В 3-ей части сюжет стал чуть более глобальным, ведь речь в нём идёт о войне. Коварное королевство Флёр, расположившееся на северном континенте, наращивало военную мощь и развивало промышленность, стремясь захватить как можно больше соседей, а всё для того чтобы стать сильнее и подмять под себя все земли. На южном же континенте, отделённом океаном от северного, вели сражения племена Кириалос, их целью были ресурсы, а не земли. Королевство Флёр тоже не могло не позариться на них после захвата собственного континента.



Прикрываясь желанием восстановить мир, верхушка Флёр смогла организовать в Кириалосе марионеточное правительство, которое начало вывозить ресурсы на север. Людям это не понравилось, и в итоге появилась Армия освобождения, намеревающаяся избавиться от гнёта врага и обрезать нити марионеток. Во Флёр не стали тянуть с ответом и создали легион Коронея, в который вступили наёмники, получившие прозвище «Королевские псы». И нам предстоит принять на себя командование сплочённой командой «Серые волки», входящей в состав этой армии. Наша разношёрстная банда из 4-ёх человек со временем станет больше в несколько раз.

Двигаясь по сюжету, наёмники будут находить новых братьев по оружию. Если вы играли в предыдущую часть, то вы наверняка не пропустили откровенно комичные ситуации, которыми изобиловала игра. Самое смешное, что в ней не было и толики юмора, просто логика в происходящем слегка отсутствовала. Mercenaries Saga 3 не стала отходить от идеалов предшественницы. Видим старых врагов или друзей – дерёмся до последней капли крови, чтобы потом идти к финалу под рукчу, мило друг другу улыбаясь. Штамп, клише? Они, родимые! Наши «Серые волки» просто души не чают в засадах, а ещё они без ума от сражений, где противник вдвое, а то и втрое превосходит числом. Но при этом ребятки ноют, ругаясь на судьбу-злодейку. В такие моменты начинаешь радоваться, что пришёл сюда не ради сюжета и диалогов, а ради тактической части, которая в целом очень неплоха.



К тактическим играм можно относиться, как к шахматам – проще всего победить, когда продумываешь свои действия наперёд, однако в подобного рода проектах на победу влияет не только дар прорицания и математическая одарённость, с ними стоит учитывать ещё с десяток факторов, поскольку на поле не просто фигуры, а герои со своими характеристиками, умениями и особенностями. Не только грамотное жонглирование навыками и магией позволяет выйти победителем из битвы, не менее важной является грамотная позиция. Атаки, проводимые с высоты, эффективней, а удары с флангов или с тыла наносят больше урона. Но не только мы можем пользоваться этим! Враги не дремлют, поэтому надо прикрывать свою пятую точку и бока. Делать это можно защитными стойками или же своими боевыми товарищами, которые не только заслонят своим отважным организмом, но ещё отвешают тумаков врагам на сдачу.

В подобном ключе можно долго описывать боевку Mercenaries Saga 3, она едва ли не полностью копирует свою предшественницу, которая, в свою очередь, ориентируется на классику жанра - Tactics Ogre и, конечно же, на Final Fantasty Tactics. И это в большей степени плюс, чем минус, к тому же без интересных решений здесь не обошлось. В игре есть специальный показатель «агро», отражающий насколько враги заинтересованы тем или иным героем. Если наш воин уничтожает всех одним взмахом меча, да ещё и лечит союзников, оружие врагов будет обращено в его сторону. Угрозу надо устранять в первую очередь. Бойцы ближнего боя и лучники становятся мишенью на ранних этапах боя, а затем начинают страдать маги и целители, активно использующие заклинания. Ещё одна необычная вещь в Mercenaries Saga 3 – это нулевой показатель очков маны на момент начала битвы. Мы привыкли, что чаще всего в играх маги начинают бой с полным запасом маны, которая чуть ли не из ушей у них льётся. Тут схема обратная, но от того не менее дееспособная. Нужно немного подождать, прежде чем остервенело швыряться фаерболами.


Если вы понадеялись на появление в новой части Mercenaries Saga открытого мира – поумерьте аппетиты. Уже знакомая линейная система заданий разбавлена свободными сражениями на уже пройденных картах. Разработчики из RideonJapan даже не стали заморачиваться с перерисовыванием иконок в меню – просто перенесли их из предыдущей игры. Между заданиями в меню можно пополнить запасы зелий-расходников, купить новую экипировку, а также раскидать полученные очки навыков. Если позволяет уровень и очки, можно даже сменить своему бойцу профессию, оформив тем самым ему кучу бонусов к параметрам. Очень интересно подошли в серии к прокачке навыков. После улучшения эффективность умения или заклинания возрастает, но при этом возрастает и уровень маны, необходимый для проведения колдовства или особо мощного удара. В результате приходится думать над тем, стоит ли оно того? Ну будет молния сильнее, а хватит ли на неё маны в нужный момент? Вот такая дилемма.

У Mercenaries Saga 3 хорошая реиграбельность, помимо нескольких уровней сложности и «Новой игры +» здесь можно заняться поиском специальных кусочков, разбросанных по картам. Они позволяют собирать мощное оружие, кроме того, особые волшебные предметы можно синтезировать. Количество свободных битв в Mercenaries Saga 3 никак не ограничено – качайтесь на здоровье. Простая, но вполне аккуратная картинка в стиле ретро не надоедает, хотя из-за очень отдалённой камеры герои в игре кажутся мелковатыми, поэтому во время тесного контакта с врагом или с товарищами не всегда удобно раздавать команды. Музыка, увы, вновь получилась однообразной и немногочисленной. Но мы знаем, что не в ней же счастье…


70
Mercenaries Saga 3: Gray Wolves of War, скроенная по образцу второй части серии, способна оттяпать пару-тройку десятков часов вашего времени, но лишь при условии, что вы любите тактические ролёвки. Это игра, стилизованная под классику, наполненная приятным контентом и хорошими тактическими сражениями, не претендует на место в зале славы, ведь у неё очень простой сюжет, не самая лучшая музыка и есть небольшие прорехи в игровом процессе. В пользу неё говорит невысокий ценник и не слишком большое число конкурентов на платформе – идеальная вещь для того чтобы скоротать время до выхода новой Fire Emblem..

Обзор написан по цифровым версиям игры для 3DS, предоставленными редакции издателем. Скриншоты в обзоре сделаны напрямую с указанной системы.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
1 комментарий, 7 289 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Jericho666 — 06.03.2017 в 09:49
Деревянный охотник за трофеями
10
Я начинаю жалеть о том что продал свою 3DS, люблю такие игры.