Свинки вместо бензака: Обзор Dillon’s Dead-Heat Breakers
FenixBK —


После глобальной катастрофы остатки выживших собрались в полуразрушенном городе, а чуть позднее, едва встав на ноги, начали заселять и близлежащие окрестности. В каждом поселении появился свой мэр, отвечающий за безопасность и сохранность главного источника пропитания - свиноподобных скрогов. И всё вроде бы начало налаживаться, но, как известно, беда не приходит одна. Поживиться беленьким хрюшками прибыли старые враги - гроки, которые при поддержке неких сил научились трансформироваться и передвигаться по дорогам как автомобили.

Мир Dillon's Dead-Heat Breakers очень сильно напоминает тот, который мы могли видеть в фильме "Безумный Макс". Его обитатели, именуемые amiimals (игра слов от mii и animals, с англ. животные), носят кожаные комбезы и оружие, любят зрелищные состязания и всячески используют для выживания любой мусор, оставшийся от былой цивилизации. Однако это все мелочи на фоне главного сходства - гоночных сражений. Диллон отныне вступает в схватки с гроками на огромной скорости, тараня и царапая их буквально на ходу. При этом традиционный экшн, перемежающийся с геймплеем в духе защиты башен тоже никуда не делся. Dillon's Dead-Heat Breakers, как и её предшественницы, использует цикл смены дня и ночи для распределения нашей активности. В светлое время суток мы зарабатываем деньги в городе, а вечером получаем задание и выезжаем к месту нападения.
В большом поселении всегда есть чем заняться. Самое интересное развлечение - гонки на время, в которых участвует сам Диллон. Задача проста: добраться до финиша, показав лучшее время. Вторая забава - аркадный зал. В нём наш звероподобный протагонист с ружьём наперевес крошит гроков, набивая очки. Чем больше баллов - тем больше денег. Ещё одна мини-игра - сортировочный завод. В ней важно отбирать нужные вещи, выпинывая их с конвейера. Она самая скучная из всех. Даже стоять за прилавком магазина оказалось интереснее. Это, к слову, последний вид заработка, требующий от игрока быть и кассиром, и мерчендайзером, и товароведом. Три в одном. За день нужно продать как можно больше продукции, расставив её на стеллажах. Отдельное удовольствие - подсчет покупок посетителей. Сенсорный экран консоли превращается в калькулятор, на котором необходимо набирать правильные цены товаров. Довольно интересная реализация, равно как и сама мини-игра.
Но день не бесконечен, и как только солнце скроется за горизонтом, в местном отеле появится запрос на оборону деревни. Тут-то и пригодятся накопленные денежки. В гостинице собираются стрелки, представляющие собой звероморфные образы mii с нашей консоли. Каждый боец обладает разным оружием и ценником за свои услуги. После заданий соратник получают опыт, становясь сильнее. Чем больше прямоходящих животных окажется в нашей команде, тем проще будет сражаться. Они — это новый аналог башен из предыдущих игр. Засев в специальных твердынях, требующих подзарядки от динамо-машины, стрелки будут атаковать любую цель, оказавшуюся в зоне поражения. А внутри строений прячутся милые вкусные хрюшки, поэтому в идеале на каждом здании должен сидеть вооруженный компаньон.

Естественно, совладать со мчащимися на скорости противниками способен только отважный броненосец с ускорителями на поясе. Сначала он догоняет колону, а потом поочередно сражается с каждым гроком. Они отбиваются в зависимости от подвида: стреляют, вертятся, бьют оземь, всячески стремясь помешать Диллону. Подобные схватки во время быстрой езды снова вызывают ассоциации с "Безумным Максом". Правда, масштабы не те, да и по зрелищности игра проигрывает, однако данный геймплейный элемент весьма неплох. Свежо и разбавляет привычную механику с защитой башен.

Визуально Dillon's Dead-Heat Breakers слегка обходит предыдущие игры, по меркам консоли здесь приятная картинка, не бьющая по глазам обилием "лесенок" текстур. Когда персонажей показывают крупным планом, на них приятно смотреть, а вот некоторые трансформации mii в животных получились весьма специфическими. Особенно странными вышли лисы. Создаётся впечатление, что у них не мордочка, а какая-то футуристическая кислородная маска. По части музыкального сопровождения и эффектов Nintendo справились на пятёрку. Они даже заморочились и сделали озвучку в духе тарабарщины, дабы весь этот зоопарк во время диалогов смотрелся чуть живее.
75
Обойдя в
геймплейном плане своих предшественниц, Dillon’s Dead-Heat
Breakers, к сожалению, приобрела пару свежих недостатков. В ней
ураганные схватки с каменными врагами очень быстро сменяются
тягучими и медлительными городскими прогулками. В этой игре можно
по 20 или 30 раз увидеть одни и те же строчки диалогов, не имея
возможности их пропустить. С этим можно было бы мириться, если бы в
городе животных не было с десяток героев, изо дня в день
повторяющих свои реплики. Гонки, мини-игры, менеджмент отряда и
новая механика скоростных сражений определенно удались, но их тоже
нужно было выдавать аккуратными порциями, а не чередовать с
регулярными, но от того не менее интересными
схватками.
Обзор написан по цифровой версии игры для 3DS, предоставленной редакции издателем.
собрали 5 350 из 300 000 рублей
1 комментарий, 11 292 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
AAB-r86 — 26.06.2018 в 09:50
Серебряный охотник за трофеями
У нинтендо вообще беда с пропуском диалогов.
Что в сплатуне, что в марио теннисе, как начнут трещать - не пропустишь
Что в сплатуне, что в марио теннисе, как начнут трещать - не пропустишь

















