Обзор FRU
OldGamer —

Давайте будем честными друг с другом, пару лет тому назад
американский гигант Microsoft полностью отказался от
собственного же детища по считыванию движений Kinect. У
данного решения были, как свои плюсы, так и минусы, но факт
остаётся фактом, и от некогда большой пользовательской базы
поклонников устройства осталась лишь небольшая горстка энтузиастов,
не готовых мириться с таким раскладом дел. К ним относится и
маленькая голландская команда разработчиков Through Games,
совсем недавно выпустившая на рынок, FRU... собственную
жемчужину и, пожалуй, лучшую игру для обоих поколений Kinect.
Что в ней такого особенного? Удивительное сочетание чего-то весьма простого и одновременно сложного, лёгкого и тяжёлого, прекрасного и по-своему непревзойдённого. Но давайте немного отойдём от дифирамбов в сторону фактов. Перед нами классический 2D-платформер с видом сбоку, в котором главной героиней выступает маленькая девочка, путешествующая по древнему миру, окутанном тьмой. Она, единственный маленький луч света в данной вселенной, и именно вам предстоит ей помочь, пройдя через сотни различных головоломок. Передвигаться можно только налево или направо, но будьте готовы к тому, что перед камерой придётся частенько выкручиваться, принимая не одну и даже не две странных позы за один раз.
Остальную же часть времени вы будете управлять девчонкой при помощи стандартного контроллера и двух основных кнопок — стика, отвечающего за движение, и X за прыжки героини. Что-то тут такого особенного? Видите ли, мир вокруг девочки волшебный, и каждый раз меняется при взаимодействии с вашим силуэтом, отображающемся на экране при помощи Kinect. Например, при виде вашей огромной тени некоторые стены и платформы исчезнут и откроют тем самым новые пути к концу уровня, или же, вы возьмёте на себя образ «моря», в котором спокойно может плавать главная героиня и искать коллекционные предметы в виде золотых голов собачек (всего их 24 штуки). В этом-то и заключается основная магия игры — идея чертовски проста, но работает она, как часы.
Вдобавок, никто вам никогда не навязывает каких-то жёстких рамок или ограничений. Хочется пройти всю игру в одиночку? Не проблема. Или может, лучше стоит, передать геймпад какому-то своему знакомому, а самому отплясывать только перед камерой? Пожалуйста. А, может, стоит воспользоваться подручной одеждой или какими-нибудь предметами, которые облегчат прохождение некоторых особо сложных ситуаций? Игра не скажет вам нет, и не выкинет обратно, в самое начало уровня. Импровизируйте, придумывайте новые ходы и кричите громко от удовольствия, когда в один из последних моментов вам удастся спасти девочку от верной смерти благодаря своим рефлекторным действиям.
Причём, сама технология захвата вашего тела за всё прохождение ни разу не даст сбоев, демонстрируя отличную работу Through Games по освоению всех возможностей Kinect. Лишь изредка игра попросит вас отойти подальше, если ваше тело или какая-то его часть будет слишком близко находиться к камере, но тут уж надо очень постараться, встав совсем вплотную. Из других жирных плюсов можем отметить общий дизайн уровней и непревзойдённую атмосферу сказки. Большая часть локаций выполнена в минималистической форме, но художественный стиль и яркие краски привлекают с первых же минут знакомства. Каждый из четырёх доступных миров отличается от предыдущего своим собственным антуражем, музыкальной аранжировкой и милыми маленькими секретами, которые можно найти, только используя своё собственное тело.
Не вписывается в такой прекрасный фон лишь общая история главной героини, пролетающая слишком незаметно за четыре-пять часов активной игры (а именно столько понадобится вам времени на первое прохождение). Она ничему, по сути, не учит, и подаётся игроку лишь в качестве неплохой основы для революционного игрового процесса. Впрочем, о таком крупном промахе разработчиков вспоминаешь уже после первого знакомства с игрой.
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции разработчиками. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.
Что в ней такого особенного? Удивительное сочетание чего-то весьма простого и одновременно сложного, лёгкого и тяжёлого, прекрасного и по-своему непревзойдённого. Но давайте немного отойдём от дифирамбов в сторону фактов. Перед нами классический 2D-платформер с видом сбоку, в котором главной героиней выступает маленькая девочка, путешествующая по древнему миру, окутанном тьмой. Она, единственный маленький луч света в данной вселенной, и именно вам предстоит ей помочь, пройдя через сотни различных головоломок. Передвигаться можно только налево или направо, но будьте готовы к тому, что перед камерой придётся частенько выкручиваться, принимая не одну и даже не две странных позы за один раз.
Остальную же часть времени вы будете управлять девчонкой при помощи стандартного контроллера и двух основных кнопок — стика, отвечающего за движение, и X за прыжки героини. Что-то тут такого особенного? Видите ли, мир вокруг девочки волшебный, и каждый раз меняется при взаимодействии с вашим силуэтом, отображающемся на экране при помощи Kinect. Например, при виде вашей огромной тени некоторые стены и платформы исчезнут и откроют тем самым новые пути к концу уровня, или же, вы возьмёте на себя образ «моря», в котором спокойно может плавать главная героиня и искать коллекционные предметы в виде золотых голов собачек (всего их 24 штуки). В этом-то и заключается основная магия игры — идея чертовски проста, но работает она, как часы.
Вдобавок, никто вам никогда не навязывает каких-то жёстких рамок или ограничений. Хочется пройти всю игру в одиночку? Не проблема. Или может, лучше стоит, передать геймпад какому-то своему знакомому, а самому отплясывать только перед камерой? Пожалуйста. А, может, стоит воспользоваться подручной одеждой или какими-нибудь предметами, которые облегчат прохождение некоторых особо сложных ситуаций? Игра не скажет вам нет, и не выкинет обратно, в самое начало уровня. Импровизируйте, придумывайте новые ходы и кричите громко от удовольствия, когда в один из последних моментов вам удастся спасти девочку от верной смерти благодаря своим рефлекторным действиям.
Причём, сама технология захвата вашего тела за всё прохождение ни разу не даст сбоев, демонстрируя отличную работу Through Games по освоению всех возможностей Kinect. Лишь изредка игра попросит вас отойти подальше, если ваше тело или какая-то его часть будет слишком близко находиться к камере, но тут уж надо очень постараться, встав совсем вплотную. Из других жирных плюсов можем отметить общий дизайн уровней и непревзойдённую атмосферу сказки. Большая часть локаций выполнена в минималистической форме, но художественный стиль и яркие краски привлекают с первых же минут знакомства. Каждый из четырёх доступных миров отличается от предыдущего своим собственным антуражем, музыкальной аранжировкой и милыми маленькими секретами, которые можно найти, только используя своё собственное тело.
Не вписывается в такой прекрасный фон лишь общая история главной героини, пролетающая слишком незаметно за четыре-пять часов активной игры (а именно столько понадобится вам времени на первое прохождение). Она ничему, по сути, не учит, и подаётся игроку лишь в качестве неплохой основы для революционного игрового процесса. Впрочем, о таком крупном промахе разработчиков вспоминаешь уже после первого знакомства с игрой.
90
FRU, без сомнений, одна из
лучших и инновационных игр, сделанных специально для Kinect.
Весёлая, простая и очень увлекательная — она прекрасно подойдёт и
тем, кто предпочитает проходить игры в одиночестве, и тем, кто
любит шумные компании. Если вы ещё не продали Kinect, то можете
смело сдуть с него пыль, ведь творение Through Games не только
вернёт его к жизни, но и покажет все прелести взаимодействия с
игрой, расширяющей само понятие «бесконтактного управления». Даже
жаль, что такой удачный проект вышел в столь неподходящее для него
время, когда саму Microsoft уже мало волнует, что будет с её
собственным периферийным устройством и его редеющей армии
поклонников.
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции разработчиками. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.
собрали 58 545 из 300 000 рублей
9 комментариев, 8 242 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
OldGamer — 31.07.2016 в 10:47
Серебряный охотник за трофеями
Kuzzzma — 31.07.2016 в 11:01
Металлический охотник за трофеями
OldGamer, не понял.. Как так-то? Пенсия?
OldGamer — 31.07.2016 в 11:33
Серебряный охотник за трофеями
Anzai — 31.07.2016 в 12:11
Бронзовый охотник за трофеями
OldGamer, Хоть в комменты заходи иногда, будем скучать.
OldGamer — 31.07.2016 в 12:20
Серебряный охотник за трофеями
Iliannm — 31.07.2016 в 17:52
Пластмассовый охотник за трофеями
OldGamer, А почему? Появились более важные дела? Будет очень
не хватать твоих обзоров
. В любом случае
удачи тебе, и... спасибо.
. В любом случае
удачи тебе, и... спасибо.
OldGamer — 31.07.2016 в 17:59
Серебряный охотник за трофеями
neomtx — 01.08.2016 в 12:55
Бронзовый охотник за трофеями













