Первые впечатления от Tom Clancy's The Division
OldGamer —

Моё короткое, но довольно интересное путешествие в третий по
величине город Швеции, Мальмё, началось с неожиданной поездки до
столицы Дании, Копенгагена. Кто бы мог подумать, что доехать до
самой южной части родины знаменитой поп-группы ABBA и
всемирно известной компании IKEA гораздо проще через датские
владения, чем даже напрямую, взяв авиабилеты до самого Мальмё!?
Каких-то полчаса и вы уже оказываетесь в самом центре современного
городка, застроенного отелями, офисами и различными заводами. Но
почему же меня так влекло увидеть это необычное место, сплошь
состоящее из бетона и стекла? Видите ли, где-то в глубине Мальмё
проходил закрытый показ многообещающего многопользовательского
боевика Tom Clancy's The Division от Ubisoft Massive
(некогда Massive Entertainment), который я никак не мог
пропустить. Ведь именно после него изменилось всё моё
первоначальное восприятие о проекте, сложившееся ещё после первого
анонса игры на E3 2013.
Первое, о чём стоит сказать: новый проект от создателей великолепной стратегии World in Conflict не MMO и не ещё одна пародия на Destiny или DayZ. Нет, перед нами предельно реалистичная ролевая игра, основное действие которой происходит в Нью-Йорке через несколько месяцев после ужасной биологической атаки, произошедшей в канун «Черной пятницы». Кто-то нанёс специальный вирус на самые обычные банкноты и тем самым заразил миллионы людей по всей стране, а затем и большую часть населения всего мира. И об этом можно судить лишь по вступительному ролику игры, представленному нам и другим представителям западной прессы... можно ли это считать страшной аллюзией разработчиков на идеологию постоянного потребительства? Решать, конечно же, вам, дорогие наши читатели, но как говорят сами авторы проекта, все описанные в игре события вполне могут стать реальностью и даже приводят в пример секретную военную операцию правительства США, проведённую в 2001 году («Операция Тёмная Зима»). Результат довольно прост — после такой атаки инфраструктура страны развалится за считанные месяцы.
Ключевые государственные учреждения потихоньку перестанут работать, полиция перестанет приезжать на вызовы... в городах начнутся бунты, грабежи и полнейший хаос. На улицах появятся бандиты, мародёры и другие отбросы общества, несущие за собой только анархию, смерть и разруху. И рано или поздно кто-то же должен будет выступить против всего этого беспредела... угадайте, кто возьмет на себя роль спасителя? Правильно, вы сами, став одним из членов так называемой «Дивизии» — специального секретного отдела правительства США, пытающегося навести порядок в собственной стране. Что из этого всего выйдет, и удастся ли вам спасти родное «Большое Яблоко» от катастрофы? Узнаем ближе к релизу, а пока я лучше расскажу вам о самом интересном — игровом процессе и демоверсии для домашней консоли Xbox One (также была замечена и версия для PC), представленной нам во время презентации.
Вначале мне было предложено создать собственного персонажа. Выбор заранее заготовленных причёсок и лиц был чертовски скромен (около девяти штук на оба пункта, парни из Massive сослались на незаконченность данной версии и то, что в финальном билде будет гораздо больше возможностей для создания оперативника), поэтому все приготовления прошли довольно быстро. Уже через минуты две я летел на своё первое задание вместе с другой сотрудницей «Дивизии», молодой девушкой по имени Хадсон Пирс. Вместе с ней мне предстояло открыть первый командный центр в самом известном почтовом отделении Нью-Йорка рядом с Мэдисон Сквер Гарден (James Farley Post Office).
Именно в этом месте мы будем получать все основные задания, покупать снаряжение, отдыхать после выполнения очередной миссии, взаимодействовать с второстепенными персонажами и создавать предметы, которые помогут бороться против нескольких вражеских группировок, оккупировавших весь город. Да, в игре даже есть собственная широкая система крафта, что уж говорить об остальных составляющих (оружие можно разбирать, а на специальном верстаке разрешено создавать новые виды пушек, патронов и многое другое). Каждое оружие можно модифицировать (прикрутить какой-нибудь глушитель или дополнительный магазин с патронами, взятый с хладного трупа неприятеля... каждый аксессуар обладает собственными характеристиками и уровнем), да и сам арсенал в игре совсем немаленький: тут вам и автоматы, и пулемёты, и снайперские винтовки и многое, многое другое. Жаль, с собой можно взять лишь два основных типа и пистолет.
Основная сюжетная линия будет делиться на три дополнительных, связанных с ключевыми направлениями развития вашей базы: техника, безопасность и медицина. Каждая ветка выделена определённым цветом, обладает собственным лидером (бывший военный инженер, вирусолог и спецназовец, организовавший собственное подразделение по борьбе с преступностью) и содержит в себе целый ворох различных миссий, которые в итоге должны привести вас к общему финалу.
Параллельно вы сможете получать новые уровни, открывая ранее заблокированные навыки, перки (можно, например, улучшить защиту против вируса или носить больше аптечек с собой) и улучшения для подконтрольного персонажа (одна лишь броня имеет шесть различных настроек). Стоит при этом отметить, что в Tom Clancy's The Division нет никакой системы классов, позволяя тем самым «модернизировать» своего оперативника конкретно под ваш стиль игры (способности можно переключать в любое время игры). И такая глубокая ролевая кастомизация героя играет немаленькую роль во всей игре и сильно повлияет на дальнейший ход сражений против разнообразных нарушителей правопорядка.
К слову, во время игры я с двумя напарниками (один разработчик и один представитель французской прессы) столкнулся лишь с тремя базовыми фракциями (случайными бандитами и мародёрами, группой сбежавших заключённых и «Чистильщиков», решивших сжечь всех заживо лишь бы остановить распространение заразы), однако, сами разработчики обещают, что организаций будет гораздо больше ближе к релизу проекта.
Сам же Нью-Йорк воссоздан до мельчайших деталей. Что уж говорить, дизайнеры Ubisoft Massive настолько тщательно подошли к своему делу, что перерисовали Манхеттен и добрую половину города в соотношении 1:1 (то есть, виртуальные дома, и здания полностью воссозданы на основе их оригинальных прототипов). Выглядит всё довольно красиво и натурально (даже несмотря на то, что графику сильно порезали со времён первой демонстрации), хоть и стоит признать, что версия для Xbox One страдала двумя вещами: малой дальностью прорисовки объектов и жёсткой просадкой частоты кадров во время особо активных битв в «Тёмных зонах» (до 10-15 кадров в секунду). Впрочем, перед нами была лишь демоверсия и у разработчиков ещё вполне достаточно времени, чтобы довести исходный код до ума. Тем более, новая версия Snowdrop Engine неплохо справляется со всем остальным, а потрясающая смена погоды поможет ещё больше погрузиться в проект с головой. Да и не стоит забывать, что в игре всё загружается на лету, и нет в ней никаких загрузочных экранов между миссиями или отдельными уровнями.
Вдобавок к этому, на улочках мегаполиса могут попасться не только бандиты, но и животные, а также обычные гражданские, пытающиеся выжить в новых условиях. Некоторым из них можно помочь (например, дать аптечку или не дать умереть от рук насильников), получив за это дополнительный опыт и несколько интересных предметов, некоторых же можно оставить за бортом — решать тут исключительно вам. Как и то, что делать следующим.
Виртуальный мир огромен и практически все его части открыты с самого начала для игрока. Хотите первым делом пойти на дополнительное задание, а потом уже пройти основное? Никаких проблем. Или может, вам надоело бегать с друзьями и хочется поизучать Нью-Йорк в гордом одиночестве? Тоже не проблема. Правда, некоторые задания могут оказаться слишком уж тяжёлыми для вашего уровня, поэтому их стоит избегать на первых этапах прохождения (самое интересное, что уровень сложности каждого задания можно будет выбирать отдельно перед самым началом их выполнения в определённом меню).
Хотя игра и позиционирует себя, как многопользовательский ролевой боевик с открытым миром, вы никогда не встретите других игроков в городе, если того сами не захотите. Большие команды живых людей собираются лишь в небольших хабах (вроде ранее упомянутого почтового отделения) и «Тёмных зонах» (о них я расскажу отдельно), всё же остальное время вы будете бегать либо в компании трёх друзей, либо в гордом одиночестве, пытаясь зачистить все 15 доступных районов от врагов, контролируемых искусственным интеллектом.
Большие расстояния придётся покрывать на своих двоих — машин или других способов быстрого передвижения в игре, к сожалению, нет (появится ли в финальной версии игры точки быстрого перехода пока непонятно, но во время прохождения чертовски не хватало старой доброй Плотвы... слишком уж далеко располагались друг от друга дополнительные задания). Во многие здания можно войти и даже осмотреть изнутри (например, поднявшись в опустевшие квартиры на верхних этажах), но не стоит думать, что в каждый попавшийся дом можно залезть и вытащить оттуда оставленный бывшими владельцами телевизор. Разработчики бы никогда не смогли воссоздать интерьеры тысячи, а то несколько десятков тысяч квартир, расположившихся в Нью-Йорке, даже если бы у них был неограниченный бюджет и человеческий ресурс.
Сами перестрелки проходят примерно так: 1. Вы вместе с напарниками заходите на определённый участок территории, захваченный террористами; 2. Дальше кто-то из вас бросает гранату-локатор, определяющую количество врагов на участке; 3. Обсуждаете тактику с товарищами (кто-то заходит с фланга или боков, другие в это время методично поливают свинцом супостата) и начинаете методичную зачистку уровня. В первой половине демонстрации мы проходили оперативниками четвёртого уровня (максимальный тридцатый), поэтому против нас выступили не самые сильные враги, собравшиеся в небольшие кучки. Кто-то из них предпочёл бейсбольные биты и лобовые атаки, кто-то был умнее и укрывался за всякими заграждениями, периодически вылезали лейтенанты, боссы с повышенными характеристиками... но исход был примерно один — через десять-пятнадцать минут наша команда уже победоносно собирала с трупов всевозможные трофеи (каждому игроку достанется свой уникальный предмет). Гораздо тяжелее мне пришлось во второй половине демонстрации, когда в руки дали левого персонажа 20-го уровня и неприятелей, вооружённых до зубов (от мерзких снайперов до «танков» с пулемётами). Там убивали гораздо чаще, но и напарники не сплоховали, добросовестно выполняя свои функции.
Но в отличие от чистокровных шутеров, Tom Clancy's The Division и тут проявляет себя, как самая настоящая ролевая игра. Противники не умирают с первого выстрела в голову и могут поглотить не одну, и даже не две ваши обоймы пуль, прежде чем окончательно слягут. Противники не несутся напролом, а действуют в зависимости от ситуации, сильно напоминая тем самым своих собратьев из Mass Effect. По-хорошему, игровой процесс нового творения Ubisoft Massive больше всего напоминает именно знаменитую серию от BioWare. У данного проекта, конечно, есть свои собственные фишки и неподражаемое лицо, но азы взяты, как раз у канадцев и нескольких других знаменитых команд.
Во время боя герой может переключаться между двумя активными навыками (например, сможет поставить мини-турель или кинуть дополнительную аптечку напарнику... оба навыка привязаны к передним кнопкам LB и RB), а основная полоска здоровья делится на три сегмента, которые можно восстановить только с помощью аптечек и еды. Удобная система укрытий позволяет легко перемещаться между укрытиями, хотя и бывали случаи, когда мой оперативник упорно не хотел «приклеиваться» к стене или делал это не в том месте (спишем это недоразумение на незавершённость показываемой игры). Дизайн уровней по большей части неплох, но частенько во время прохождения повторялась одна и та же схема «два этажа, самые сильные противники в конце, послабее посередине». Надеюсь, ближе к релизу их будет гораздо больше.
Ещё одной интересной задумкой разработчиков оказалась система «Эхо» — копия «детективного режима» Бэтмена из популярной серии Rocksteady, но с парочкой своих особенностей. После её активации определённой кусок локации тоже покрывается синей пеленой, а в воздухе буквально из ниоткуда возникают оранжевые голограммы людей или предметов. Вы можете бродить вокруг них и воссоздавать события, произошедшие в данных участках задолго до вашего прихода, а также изучить личности людей, участвовавших в тех событиях. Просканировав их тела, игрок позже сможет отыскать самих людей в другой части города или найти телефоны/документы, связанные с жертвами (первые могут хранить в себе видеоматериалы, которые можно отдельно посмотреть). Благодаря такой нетривиальной подаче сюжета, и, раскрываются некоторые ключевые эпизоды из жизни мегаполиса.
И в завершении стоит поговорить о так называемых «Тёмных зонах». Если изначально казалось, что это просто PvP-зоны, где каждый за себя, то после игры в демонстрационную версию моё мнение кардинально поменялось. Попадая туда (без каких-либо подзагрузок, лобби и других искусственных преград), вы изначально дружественны ко всем другим игрокам (не считая людей, управляемых искусственным интеллектом). Вместе с напарниками можно выполнять различные мелкие задания по поиску новых вещичек или особо редких предметов. Последние можно отправить на вашу базу из одиночной игры, вызвав вертолёт в определённой точке эвакуации. То же самое могут сделать и ваши оппоненты... в итоге, все 24 игрока собираются в одной точке и ждут того самого момента, когда прилетит вертушка, кто-то выстрелит первым и начнётся самая настоящая мясорубка за самые ценные трофеи. Те, кто наносит первый удар, автоматически высвечиваются красным среди других и становятся в прямом смысле «негодяями». Нож в спину может воткнуть даже бывший товарищ по команде... тут всё будет зависеть только от его и вашей мотивации. Как только вы погибаете, другой игрок может забрать себе собранные вами трофеи и попытаться их отправить на собственную базу. Чтобы этого не произошло, вам нужно вовремя переродиться на ближайшем пункте восстановления, добежать до места инцидента и силой отобрать награбленное у недоброжелателя. Получится ли это сделать с первого раза? Зависит только от ваших навыков и удачи.
Но что же мне хочется сказать в конце? На данном этапе Tom Clancy’s The Division выглядит довольно бодро и весело. Огромный Нью-Йорк, множество миссий и дополнительных заданий, перестрелки в духе Mass Effect и «Тёмные зоны» смогут с лёгкостью приковать к себе всё внимание игроков на ближайшие недели, а то и месяцы после основного релиза игры. Тем более, что сами разработчики уже пообещали нам две вещи: долгое время поддерживать проект при помощи бесплатного контента и не вводить поднадоевшие микротранзакции (правда, никто не отменял DLC). Осталось только донести игрокам с помощью мощной маркетинговой кампании, что перед ними не совсем классический в их понимании боевик, а традиционная RPG в открытом мире, и тогда можно смело говорить, что дело в шляпе.
Однако, есть у нового проекта Ubisoft Massive и свои подводные камни, которые уже сейчас потихоньку всплывают на поверхность. Окажется ли одиночная кампания настолько интересной, как о ней говорят сами авторы? Будет ли разнообразие в самих миссиях или всё закончится банальной зачисткой территории, без какого-либо намёка на альтернативу? Насколько будет интересно изучать Нью-Йорк в одиночку, без друзей и других игроков?
На эти и многие другие вопросы, к сожалению, пока нет однозначного ответа. Одно хорошо, ждать осталось совсем недолго. Вы и сами сможете поближе познакомиться с игрой в ближайшее время. Закрытое бета-тестирование Tom Clancy’s The Division пройдёт уже с 29 по 31 января 2016 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Владельцы Xbox One получат эксклюзивный доступ на день раньше и смогут опробовать бета-версию игры уже 28 января. Премьера же полной версии состоится 8 марта 2016 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC.
Первое, о чём стоит сказать: новый проект от создателей великолепной стратегии World in Conflict не MMO и не ещё одна пародия на Destiny или DayZ. Нет, перед нами предельно реалистичная ролевая игра, основное действие которой происходит в Нью-Йорке через несколько месяцев после ужасной биологической атаки, произошедшей в канун «Черной пятницы». Кто-то нанёс специальный вирус на самые обычные банкноты и тем самым заразил миллионы людей по всей стране, а затем и большую часть населения всего мира. И об этом можно судить лишь по вступительному ролику игры, представленному нам и другим представителям западной прессы... можно ли это считать страшной аллюзией разработчиков на идеологию постоянного потребительства? Решать, конечно же, вам, дорогие наши читатели, но как говорят сами авторы проекта, все описанные в игре события вполне могут стать реальностью и даже приводят в пример секретную военную операцию правительства США, проведённую в 2001 году («Операция Тёмная Зима»). Результат довольно прост — после такой атаки инфраструктура страны развалится за считанные месяцы.
Ключевые государственные учреждения потихоньку перестанут работать, полиция перестанет приезжать на вызовы... в городах начнутся бунты, грабежи и полнейший хаос. На улицах появятся бандиты, мародёры и другие отбросы общества, несущие за собой только анархию, смерть и разруху. И рано или поздно кто-то же должен будет выступить против всего этого беспредела... угадайте, кто возьмет на себя роль спасителя? Правильно, вы сами, став одним из членов так называемой «Дивизии» — специального секретного отдела правительства США, пытающегося навести порядок в собственной стране. Что из этого всего выйдет, и удастся ли вам спасти родное «Большое Яблоко» от катастрофы? Узнаем ближе к релизу, а пока я лучше расскажу вам о самом интересном — игровом процессе и демоверсии для домашней консоли Xbox One (также была замечена и версия для PC), представленной нам во время презентации.
Вначале мне было предложено создать собственного персонажа. Выбор заранее заготовленных причёсок и лиц был чертовски скромен (около девяти штук на оба пункта, парни из Massive сослались на незаконченность данной версии и то, что в финальном билде будет гораздо больше возможностей для создания оперативника), поэтому все приготовления прошли довольно быстро. Уже через минуты две я летел на своё первое задание вместе с другой сотрудницей «Дивизии», молодой девушкой по имени Хадсон Пирс. Вместе с ней мне предстояло открыть первый командный центр в самом известном почтовом отделении Нью-Йорка рядом с Мэдисон Сквер Гарден (James Farley Post Office).
Именно в этом месте мы будем получать все основные задания, покупать снаряжение, отдыхать после выполнения очередной миссии, взаимодействовать с второстепенными персонажами и создавать предметы, которые помогут бороться против нескольких вражеских группировок, оккупировавших весь город. Да, в игре даже есть собственная широкая система крафта, что уж говорить об остальных составляющих (оружие можно разбирать, а на специальном верстаке разрешено создавать новые виды пушек, патронов и многое другое). Каждое оружие можно модифицировать (прикрутить какой-нибудь глушитель или дополнительный магазин с патронами, взятый с хладного трупа неприятеля... каждый аксессуар обладает собственными характеристиками и уровнем), да и сам арсенал в игре совсем немаленький: тут вам и автоматы, и пулемёты, и снайперские винтовки и многое, многое другое. Жаль, с собой можно взять лишь два основных типа и пистолет.
Основная сюжетная линия будет делиться на три дополнительных, связанных с ключевыми направлениями развития вашей базы: техника, безопасность и медицина. Каждая ветка выделена определённым цветом, обладает собственным лидером (бывший военный инженер, вирусолог и спецназовец, организовавший собственное подразделение по борьбе с преступностью) и содержит в себе целый ворох различных миссий, которые в итоге должны привести вас к общему финалу.
Параллельно вы сможете получать новые уровни, открывая ранее заблокированные навыки, перки (можно, например, улучшить защиту против вируса или носить больше аптечек с собой) и улучшения для подконтрольного персонажа (одна лишь броня имеет шесть различных настроек). Стоит при этом отметить, что в Tom Clancy's The Division нет никакой системы классов, позволяя тем самым «модернизировать» своего оперативника конкретно под ваш стиль игры (способности можно переключать в любое время игры). И такая глубокая ролевая кастомизация героя играет немаленькую роль во всей игре и сильно повлияет на дальнейший ход сражений против разнообразных нарушителей правопорядка.
К слову, во время игры я с двумя напарниками (один разработчик и один представитель французской прессы) столкнулся лишь с тремя базовыми фракциями (случайными бандитами и мародёрами, группой сбежавших заключённых и «Чистильщиков», решивших сжечь всех заживо лишь бы остановить распространение заразы), однако, сами разработчики обещают, что организаций будет гораздо больше ближе к релизу проекта.
Сам же Нью-Йорк воссоздан до мельчайших деталей. Что уж говорить, дизайнеры Ubisoft Massive настолько тщательно подошли к своему делу, что перерисовали Манхеттен и добрую половину города в соотношении 1:1 (то есть, виртуальные дома, и здания полностью воссозданы на основе их оригинальных прототипов). Выглядит всё довольно красиво и натурально (даже несмотря на то, что графику сильно порезали со времён первой демонстрации), хоть и стоит признать, что версия для Xbox One страдала двумя вещами: малой дальностью прорисовки объектов и жёсткой просадкой частоты кадров во время особо активных битв в «Тёмных зонах» (до 10-15 кадров в секунду). Впрочем, перед нами была лишь демоверсия и у разработчиков ещё вполне достаточно времени, чтобы довести исходный код до ума. Тем более, новая версия Snowdrop Engine неплохо справляется со всем остальным, а потрясающая смена погоды поможет ещё больше погрузиться в проект с головой. Да и не стоит забывать, что в игре всё загружается на лету, и нет в ней никаких загрузочных экранов между миссиями или отдельными уровнями.
Вдобавок к этому, на улочках мегаполиса могут попасться не только бандиты, но и животные, а также обычные гражданские, пытающиеся выжить в новых условиях. Некоторым из них можно помочь (например, дать аптечку или не дать умереть от рук насильников), получив за это дополнительный опыт и несколько интересных предметов, некоторых же можно оставить за бортом — решать тут исключительно вам. Как и то, что делать следующим.
Виртуальный мир огромен и практически все его части открыты с самого начала для игрока. Хотите первым делом пойти на дополнительное задание, а потом уже пройти основное? Никаких проблем. Или может, вам надоело бегать с друзьями и хочется поизучать Нью-Йорк в гордом одиночестве? Тоже не проблема. Правда, некоторые задания могут оказаться слишком уж тяжёлыми для вашего уровня, поэтому их стоит избегать на первых этапах прохождения (самое интересное, что уровень сложности каждого задания можно будет выбирать отдельно перед самым началом их выполнения в определённом меню).
Хотя игра и позиционирует себя, как многопользовательский ролевой боевик с открытым миром, вы никогда не встретите других игроков в городе, если того сами не захотите. Большие команды живых людей собираются лишь в небольших хабах (вроде ранее упомянутого почтового отделения) и «Тёмных зонах» (о них я расскажу отдельно), всё же остальное время вы будете бегать либо в компании трёх друзей, либо в гордом одиночестве, пытаясь зачистить все 15 доступных районов от врагов, контролируемых искусственным интеллектом.
Большие расстояния придётся покрывать на своих двоих — машин или других способов быстрого передвижения в игре, к сожалению, нет (появится ли в финальной версии игры точки быстрого перехода пока непонятно, но во время прохождения чертовски не хватало старой доброй Плотвы... слишком уж далеко располагались друг от друга дополнительные задания). Во многие здания можно войти и даже осмотреть изнутри (например, поднявшись в опустевшие квартиры на верхних этажах), но не стоит думать, что в каждый попавшийся дом можно залезть и вытащить оттуда оставленный бывшими владельцами телевизор. Разработчики бы никогда не смогли воссоздать интерьеры тысячи, а то несколько десятков тысяч квартир, расположившихся в Нью-Йорке, даже если бы у них был неограниченный бюджет и человеческий ресурс.
Сами перестрелки проходят примерно так: 1. Вы вместе с напарниками заходите на определённый участок территории, захваченный террористами; 2. Дальше кто-то из вас бросает гранату-локатор, определяющую количество врагов на участке; 3. Обсуждаете тактику с товарищами (кто-то заходит с фланга или боков, другие в это время методично поливают свинцом супостата) и начинаете методичную зачистку уровня. В первой половине демонстрации мы проходили оперативниками четвёртого уровня (максимальный тридцатый), поэтому против нас выступили не самые сильные враги, собравшиеся в небольшие кучки. Кто-то из них предпочёл бейсбольные биты и лобовые атаки, кто-то был умнее и укрывался за всякими заграждениями, периодически вылезали лейтенанты, боссы с повышенными характеристиками... но исход был примерно один — через десять-пятнадцать минут наша команда уже победоносно собирала с трупов всевозможные трофеи (каждому игроку достанется свой уникальный предмет). Гораздо тяжелее мне пришлось во второй половине демонстрации, когда в руки дали левого персонажа 20-го уровня и неприятелей, вооружённых до зубов (от мерзких снайперов до «танков» с пулемётами). Там убивали гораздо чаще, но и напарники не сплоховали, добросовестно выполняя свои функции.
Но в отличие от чистокровных шутеров, Tom Clancy's The Division и тут проявляет себя, как самая настоящая ролевая игра. Противники не умирают с первого выстрела в голову и могут поглотить не одну, и даже не две ваши обоймы пуль, прежде чем окончательно слягут. Противники не несутся напролом, а действуют в зависимости от ситуации, сильно напоминая тем самым своих собратьев из Mass Effect. По-хорошему, игровой процесс нового творения Ubisoft Massive больше всего напоминает именно знаменитую серию от BioWare. У данного проекта, конечно, есть свои собственные фишки и неподражаемое лицо, но азы взяты, как раз у канадцев и нескольких других знаменитых команд.
Во время боя герой может переключаться между двумя активными навыками (например, сможет поставить мини-турель или кинуть дополнительную аптечку напарнику... оба навыка привязаны к передним кнопкам LB и RB), а основная полоска здоровья делится на три сегмента, которые можно восстановить только с помощью аптечек и еды. Удобная система укрытий позволяет легко перемещаться между укрытиями, хотя и бывали случаи, когда мой оперативник упорно не хотел «приклеиваться» к стене или делал это не в том месте (спишем это недоразумение на незавершённость показываемой игры). Дизайн уровней по большей части неплох, но частенько во время прохождения повторялась одна и та же схема «два этажа, самые сильные противники в конце, послабее посередине». Надеюсь, ближе к релизу их будет гораздо больше.
Ещё одной интересной задумкой разработчиков оказалась система «Эхо» — копия «детективного режима» Бэтмена из популярной серии Rocksteady, но с парочкой своих особенностей. После её активации определённой кусок локации тоже покрывается синей пеленой, а в воздухе буквально из ниоткуда возникают оранжевые голограммы людей или предметов. Вы можете бродить вокруг них и воссоздавать события, произошедшие в данных участках задолго до вашего прихода, а также изучить личности людей, участвовавших в тех событиях. Просканировав их тела, игрок позже сможет отыскать самих людей в другой части города или найти телефоны/документы, связанные с жертвами (первые могут хранить в себе видеоматериалы, которые можно отдельно посмотреть). Благодаря такой нетривиальной подаче сюжета, и, раскрываются некоторые ключевые эпизоды из жизни мегаполиса.
И в завершении стоит поговорить о так называемых «Тёмных зонах». Если изначально казалось, что это просто PvP-зоны, где каждый за себя, то после игры в демонстрационную версию моё мнение кардинально поменялось. Попадая туда (без каких-либо подзагрузок, лобби и других искусственных преград), вы изначально дружественны ко всем другим игрокам (не считая людей, управляемых искусственным интеллектом). Вместе с напарниками можно выполнять различные мелкие задания по поиску новых вещичек или особо редких предметов. Последние можно отправить на вашу базу из одиночной игры, вызвав вертолёт в определённой точке эвакуации. То же самое могут сделать и ваши оппоненты... в итоге, все 24 игрока собираются в одной точке и ждут того самого момента, когда прилетит вертушка, кто-то выстрелит первым и начнётся самая настоящая мясорубка за самые ценные трофеи. Те, кто наносит первый удар, автоматически высвечиваются красным среди других и становятся в прямом смысле «негодяями». Нож в спину может воткнуть даже бывший товарищ по команде... тут всё будет зависеть только от его и вашей мотивации. Как только вы погибаете, другой игрок может забрать себе собранные вами трофеи и попытаться их отправить на собственную базу. Чтобы этого не произошло, вам нужно вовремя переродиться на ближайшем пункте восстановления, добежать до места инцидента и силой отобрать награбленное у недоброжелателя. Получится ли это сделать с первого раза? Зависит только от ваших навыков и удачи.
Но что же мне хочется сказать в конце? На данном этапе Tom Clancy’s The Division выглядит довольно бодро и весело. Огромный Нью-Йорк, множество миссий и дополнительных заданий, перестрелки в духе Mass Effect и «Тёмные зоны» смогут с лёгкостью приковать к себе всё внимание игроков на ближайшие недели, а то и месяцы после основного релиза игры. Тем более, что сами разработчики уже пообещали нам две вещи: долгое время поддерживать проект при помощи бесплатного контента и не вводить поднадоевшие микротранзакции (правда, никто не отменял DLC). Осталось только донести игрокам с помощью мощной маркетинговой кампании, что перед ними не совсем классический в их понимании боевик, а традиционная RPG в открытом мире, и тогда можно смело говорить, что дело в шляпе.
Однако, есть у нового проекта Ubisoft Massive и свои подводные камни, которые уже сейчас потихоньку всплывают на поверхность. Окажется ли одиночная кампания настолько интересной, как о ней говорят сами авторы? Будет ли разнообразие в самих миссиях или всё закончится банальной зачисткой территории, без какого-либо намёка на альтернативу? Насколько будет интересно изучать Нью-Йорк в одиночку, без друзей и других игроков?
На эти и многие другие вопросы, к сожалению, пока нет однозначного ответа. Одно хорошо, ждать осталось совсем недолго. Вы и сами сможете поближе познакомиться с игрой в ближайшее время. Закрытое бета-тестирование Tom Clancy’s The Division пройдёт уже с 29 по 31 января 2016 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Владельцы Xbox One получат эксклюзивный доступ на день раньше и смогут опробовать бета-версию игры уже 28 января. Премьера же полной версии состоится 8 марта 2016 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC.
собрали 57 695 из 300 000 рублей
104 комментария, 50 985 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
SlavikSpB — 18.01.2016 в 07:26
Бумажный охотник за трофеями
Проект на самом деле неоднозначен, хочется верить, что в этот раз
не будет , как с watchdogs. И мы реально получим проект высокого
уровня и реиграбильности. Ubisoft на примере последней части
Ассасина доказала, что "детские" болезни можно лечить, скроро мы
увидим демоверсию и тогда можно будет точно сказать, а пока смотрим
ролики в интернете и ждем новостей.
Aleshka — 18.01.2016 в 08:41
Пластмассовый охотник за трофеями
SlavikSpB, мне тоже хочется в это верить, но давай смотреть
на мир реальными глазами. Его уже начала постигать участь
СмотрящихПсов

Я более чем уверен, что микротранзакции будут, потому что для поддержки проекта нужны деньги, и если они не будут клепать частые длц стоимостью в пол игры, то проект просто умрет раньше чем успеет окупится (про бесплатные типа поменять окраску я молчу).

Я более чем уверен, что микротранзакции будут, потому что для поддержки проекта нужны деньги, и если они не будут клепать частые длц стоимостью в пол игры, то проект просто умрет раньше чем успеет окупится (про бесплатные типа поменять окраску я молчу).
ImAnonim — 18.01.2016 в 11:50
Пластмассовый охотник за трофеями
Aleshka, да,я сам этого боялся,в марте выходят 2 игры и если
в Анчартед у меня нет ни малейшего сомнения,то с Девизион их
множество. Пока не подтвердили сами разработчики, но народ уже во
всю обсуждает,что будет множество допов за реальные деньги,к тому
же это ммо,а ммо это всегда донат.
Wolf — 18.01.2016 в 23:17
Начинающий охотник за трофеями
ImAnonim, вот только Анчартед перенесли на 26 апреля


Bringer_iggen — 19.01.2016 в 11:18
Пластмассовый охотник за трофеями
ImAnonim, лол. "Иксперта" по ммо видно из далека 

AlexShulc — 19.01.2016 в 15:47
Пластмассовый охотник за трофеями
Aleshka, спасибо большое за картинку))) Лишний раз
убеждаюсь, что это проект пройдёт видимо мимо меня 

ManiacRoman — 18.01.2016 в 07:36
Серебряный охотник за трофеями
Сомневаюсь в том что все получится у юбиков, на старте брать
однозначно не буду. Желаю им конечно успехов, но мне никогда не
нравился как эта студия реализовывала мультиплеер. Хотя будет
интересно посмотреть, что получится.
ImAnonim — 18.01.2016 в 11:51
Пластмассовый охотник за трофеями
ManiacRoman, полностью с тобой согласен,сейчас прохожу
Ассасин Бразерхуд ппц как бесит мультик

Сообщение от dee2Releaser было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
Unidentify — 18.01.2016 в 07:47
Бронзовый охотник за трофеями
Главное что бы перестрелки были такими же качественными как и в
Destiny. Тогда на многое можно будет закрыть глаза и залипнуть в
игру на какие пол года =)
Serega_73 — 18.01.2016 в 09:07
★★★ Tap Wars ★★★
LeromRei — 18.01.2016 в 13:13
Серебряный охотник за трофеями
Serega_73, из-за какого подхода к играм ? Из-за подхода
получить от игры качественную механику, в следствии, игровой
процесс ?
karasikrus — 18.01.2016 в 22:40
Деревянный охотник за трофеями
LeromRei, я думаю, имеется в виду, что получаются
"однобокие" игры, с какой-то замечательной чертой, и очень
посредственным всем остальным.
RoboKy — 19.01.2016 в 00:02
Бронзовый охотник за трофеями
karasikrus, а пан понимает, что в играх подобного рода
строго определенные черты должны быть замечательными, в ущерб
остальному?
karasikrus — 19.01.2016 в 00:40
Деревянный охотник за трофеями
RoboKy, по-моему на ААА игры это правило не
распространяется. Но это не точно.
Pandich — 18.01.2016 в 08:35
Бронзовый охотник за трофеями
DahliaMurder — 18.01.2016 в 08:38
Деревянный охотник за трофеями
Да не вытянут они. Юби погрязла в своих однообразных идеях
понимания опен ворлда. Они рисуют большие города, но толку от этого
нет вообще. Они скучны, пусты и надоедают быстро
Serega_73 — 18.01.2016 в 08:59
★★★ Tap Wars ★★★
lensherr — 18.01.2016 в 08:39
Металлический охотник за трофеями
а как в бету попасть? только за предзаказ?
RESgtrn — 18.01.2016 в 09:10
Бумажный охотник за трофеями
lensherr, по предзаказу там точно в бету попадёшь, а так
записаться в очередь вроде можно http://tomclancy-thedivision.ubi.com...eta/index.aspx
Ejachok — 18.01.2016 в 11:40
Бронзовый охотник за трофеями
lensherr, никто не мешает сделать преордер, а потом его
канцельнуть.
mielkiy — 18.01.2016 в 09:01
Металлический охотник за трофеями
Пока подписался на предзаказ, жду бетку, выйдет бета буду думать
оставлять или нет, но вроде пока со старта проекта интерес к нему
есть.
ЗЫ кстати нигде инфы по DLC не было, чтоб понять чего ждать от них и стоят ли они лишней 1,5К рублей
ЗЫ кстати нигде инфы по DLC не было, чтоб понять чего ждать от них и стоят ли они лишней 1,5К рублей
Raivi — 18.01.2016 в 09:12
Пластмассовый охотник за трофеями
Хоть мне и не нравится боевка в стиле Mass Effect, буду ждать.
Больше всего привлекает затея с непредсказуемым PvP. Да и у Massive
внушительное портфолио, правда, они только стратегиями занимались,
и это немного напрягает
Kudziama — 18.01.2016 в 09:13
Деревянный охотник за трофеями
я ожидал большего от пвп, надеюсь будут другие режимы(
Hujinn — 18.01.2016 в 09:23
Лемур
Честно говоря, не очень люблю излишнее кол-во ХП, когда приходится
всаживать целую обойму в противника, чтобы завалить его.
Auxius — 18.01.2016 в 09:27
Бронзовый охотник за трофеями
mielkiy В финальной версии Tom Clancy's The Division
будут отсутствовать 4 района, в том числе и Бруклин. Действие будет
происходить только на Манхеттене. Остальные районы можно будет
приобрести в виде платных DLC. Так что если планируете брать игру,
то советуем вам отложить деньги на Season Pass.
Hono-no_Snake — 20.01.2016 в 13:42
Бронзовый охотник за трофеями
Auxius, типичный игропром. Это как купить квартиру, а там
только одна комната и кусок коридора, а ванна с туалетом, кухня и
дополнительные комнаты - это все за отдельную плату в четверть
стоимости квартиры каждая. Купил Тени Мордора - а там кусок игры в
DLC. Купил Бэтмена - и там кусок игры в DLC. Но это хотя бы не так
критично, как Каслевания первая. Там в два DLC вообще концовку игры
запихарили. И это так сильно портит ощущения от игры, что подобные
проекты на старте я покупать зарекся.
Однако недавно купил Shovel Knight как раз за правильную направленность дополнений - их дают игрокам бесплатно. Т.е. реально поддерживают интерес к игре. Респект таким разработчикам!
Однако недавно купил Shovel Knight как раз за правильную направленность дополнений - их дают игрокам бесплатно. Т.е. реально поддерживают интерес к игре. Респект таким разработчикам!
Skripilev — 18.01.2016 в 09:51
Бронзовый охотник за трофеями
Такое ощущение что игру анонсят еще с царских времен (ну лично у
меня), а она все никак не выйдет. Очень неоднозначно все. Боюсь что
игра будет реально пустой. На старте точно не рекомендую брать.
(все таки практически все первые части любой игры от Юбисофт - эпик
фейл). То, что обычные люди (враги) выдерживают не одну!!!!!!!
обойму или не одну пулю в голову - чистый идиотизм, лишающий
последней надежды на относительный реализм в игре.
p.s. По поводу "пускай сделают перестрелки типа дестени и плевать на остальное" - давайте на чистоту. Реализация отличной стрельбы не является залогом успеха игры. Да, на первых моментах - бесспорно. Но что потом может предложить такая игра? вот вот - абсолютно ничего. Ну или задротство для отдельной категории игроков в виде постоянно повторяющихся однотипных ивентов.
p.s. По поводу "пускай сделают перестрелки типа дестени и плевать на остальное" - давайте на чистоту. Реализация отличной стрельбы не является залогом успеха игры. Да, на первых моментах - бесспорно. Но что потом может предложить такая игра? вот вот - абсолютно ничего. Ну или задротство для отдельной категории игроков в виде постоянно повторяющихся однотипных ивентов.
Byacca — 18.01.2016 в 12:23
Бронзовый охотник за трофеями
Реализм, это по-моему главный бич в современных играх. Надоел уже
так, что даже не смешно
Skripilev — 18.01.2016 в 15:48
Бронзовый охотник за трофеями
Byacca, бич не бич, но раз уж заикаются, так пускай
исполняют надлежащим образом)
Hunk-sama — 18.01.2016 в 13:34
Бронзовый охотник за трофеями
Skripilev, то есть то, что в "Ведьмаке" люди выдерживают три
удара меча(учитывая, что на них нет брони) это нормально, а то, что
здесь не сразу погибают от пуль это уже чистый идиотизм? В конце
концов это RPG ведь.
Skripilev — 18.01.2016 в 15:36
Бронзовый охотник за трофеями
Hunk-sama, в причем тут ведьмак? мы вроде как The Devision
обсуждаем. Игра то преподносится как "реализм" вот и хочется что бы
пуля, попавшая в голову человека, была смертельной. И потом - я
сомневаюсь что все фракции, представленные в игре, имеют в
распоряжении хай тек броню, способную сохранить жизнь после кучи
выстрелов в торс/руки/ноги...
Xioshi — 18.01.2016 в 10:14
Бронзовый охотник за трофеями
Чет ощущение что слоган игры будет "бордерлэндс переезжают в
нью-йорк" и все скатится в однотипные миссии и тупой гринд....
Поживем увидим, но ухудшение графики не радует однозначно и наводит
на соответствующие мысли.
msgeorge — 18.01.2016 в 10:23
Металлический охотник за трофеями
Играл в альфу версию, все под очень большим вопросом в плане
геймплея (лично для меня). FPS у меня не падало, а вот сервера и
кач-во графики - не фонтан. OldGamer, я чуть не соглашусь
относительно дестени. У этой игры есть три ее симптома: одному
скучно, принимай участие в битвах с боссам,что оружие было крутое и
чувство дежа-вю. Меня на этот проект склоняет только, что мои
друзья в нее будут играть. Посмотрим что будет 29 января.
MrBeast — 18.01.2016 в 11:19
Пластмассовый охотник за трофеями
Предзаказал, искренне надеюсь что вытянут этот проект.
Ejachok — 18.01.2016 в 11:45
Бронзовый охотник за трофеями
с одной стороны мне нравится, что юбики стали экспериментировать. в
АС юнити был новый мультиплеер и он мне понравился, хотя в
предыдущих не нравился. в сторожевых псах тоже прикольный
мультиплеер. особенно нравилось когда один сидит с смартом и кидает
второму препятствия. играл и на смарте и против игрока со смартом -
очень весело. да и вообще интересно развиваются.
с другой стороны все их первые блины - комом. первый ассассин мне понравился, но многими был принят скептически. первые сторожевые псы тоже, хотя мне они тоже очень полюбились. the crew сам по себе проект интересный и нравится мне больше аналогов, нооо видно, что это первая попытка людей, не делавших такое раньше. и т.д. и т.п. думаю на старте будет так-себе. но в бетку надо побегать.
с другой стороны все их первые блины - комом. первый ассассин мне понравился, но многими был принят скептически. первые сторожевые псы тоже, хотя мне они тоже очень полюбились. the crew сам по себе проект интересный и нравится мне больше аналогов, нооо видно, что это первая попытка людей, не делавших такое раньше. и т.д. и т.п. думаю на старте будет так-себе. но в бетку надо побегать.
Gohapsp — 18.01.2016 в 12:56
Бронзовый охотник за трофеями
Вот этот пункт немного огорчил.. Ожидалось что-то более глобальное,
особенно по показанному ранее геймплею, а тут теперь выясняется что
до входа в "тёмную зону" ты либо играешь один, либо с двумя
друзьями, и кроме ботов никого встретить не можешь...
Грустно как-то, но судить пока рано, будем ждать релиза..
Ах да, ещё конечно же не могла не разочаровать урезание в графики.. Всё же давайте вспомним тот же 13-й год, и что показывали нам тогда и сейчас.. Вот и складывается впечатление что юбики загляделись на слишком недоступные высоты, и тихонько понижают планку проекта..
Грустно как-то, но судить пока рано, будем ждать релиза..
Ах да, ещё конечно же не могла не разочаровать урезание в графики.. Всё же давайте вспомним тот же 13-й год, и что показывали нам тогда и сейчас.. Вот и складывается впечатление что юбики загляделись на слишком недоступные высоты, и тихонько понижают планку проекта..
OldGamer — 18.01.2016 в 13:04
Серебряный охотник за трофеями
С тремя, то есть, максимально в одну группу можно брать до четырех
игроков, но мы играли втроем. К тому же вы можете оставить свою
игру постоянно подключенной к онлайн и другие игроки смогут
спокойно в любой момент присоединиться к вам (как в том же Far Cry
4) прямо во время игры.
Gohapsp — 18.01.2016 в 14:24
Бронзовый охотник за трофеями
Ну, даже с тремя друзьями). А вот смогут ли так же спокойно
присоединяться и враги?) Как в том же DS. Думаю вряд ли..
А вот если бы сделали побочное пересечение то было бы куда интереснее. Вот например отправился ты изучать какой--то район, а его в это время ещё 1-2 группы изучает кроме вас.. Таким образом мир был бы более живым и разнообразным..
А вот если бы сделали побочное пересечение то было бы куда интереснее. Вот например отправился ты изучать какой--то район, а его в это время ещё 1-2 группы изучает кроме вас.. Таким образом мир был бы более живым и разнообразным..
OldGamer — 18.01.2016 в 21:33
Серебряный охотник за трофеями
Gohapsp, не смогут, я уже говорил об этом ранее. Ждите ответ
на этот вопрос в моем ближайшем интервью с креативным директором
проекта 

Gohapsp — 19.01.2016 в 10:17
Бронзовый охотник за трофеями
OldGamer, вот. В этом-то вся и печаль).
Что ж, будем ждать. =)
Что ж, будем ждать. =)

Byacca — 18.01.2016 в 14:26
Бронзовый охотник за трофеями
Gohapsp — 18.01.2016 в 14:45
Бронзовый охотник за трофеями
mielkiy — 18.01.2016 в 12:58
Металлический охотник за трофеями
ZimZum — 18.01.2016 в 13:36
Пластмассовый охотник за трофеями
kazik13 — 18.01.2016 в 14:12
Металлический охотник за трофеями
Мда, неоднозначные мнения пролетают в моей голове.
С одной
стороны вроде неплохой геймплей, (люблю забеги соло
устраивать
) но кажется
каким-то пустоватым что-ли (прям как в Warframe)
. Графика для
меня не главное, но судя по видео что выкладывают в инете, порезали
ее знатно. Плюс непонятно на сколько игра будет большой, и будет ли
хоть какой-то вменяемый сюжет. К сожалению игра оставляет на данный
момент больше вопросов чем ответов.
Но в любом
случае поживем и увидим что получится.
Спасибо OldGamer за превью, хоть на несколько вопросов - нашел для себя ответы.
С одной
стороны вроде неплохой геймплей, (люблю забеги соло
устраивать
) но кажется
каким-то пустоватым что-ли (прям как в Warframe)
. Графика для
меня не главное, но судя по видео что выкладывают в инете, порезали
ее знатно. Плюс непонятно на сколько игра будет большой, и будет ли
хоть какой-то вменяемый сюжет. К сожалению игра оставляет на данный
момент больше вопросов чем ответов.
Но в любом
случае поживем и увидим что получится.
Спасибо OldGamer за превью, хоть на несколько вопросов - нашел для себя ответы.

OldGamer — 18.01.2016 в 21:30
Серебряный охотник за трофеями
kazik13, если остались какие-то вопросы и я знаю на них
ответ, лучше задайте их тут
И не за
что.
P.S. Мир огромен, ведь часть города воссоздана 1:1.
И не за
что.P.S. Мир огромен, ведь часть города воссоздана 1:1.
kazik13 — 19.01.2016 в 09:30
Металлический охотник за трофеями
MAD_Alex_-RUS- — 19.01.2016 в 12:15
Куклачев
OldGamer — 19.01.2016 в 13:13
Серебряный охотник за трофеями
Chemi — 19.01.2016 в 13:37
Металлический охотник за трофеями
OldGamer, какого рода будут миссии? Как в Дестини или что то
поинтереснее? Будут ли какие ивенты ежедневные/еженедельные
проводится? Куча вопросов, а информации нет, мне кажется поэтому
многие относятся к игре с недоверием 
Проблема Титанфолла, что нет мотивации в игре, кроме достижений в игре не чего открывать. И любителей пострелять в онлайне она затягивает гораздо дольше, чем одна неделя. Я наиграл 172 часа, это вроде не неделя. Так что не надо тут ля-ля

Проблема Титанфолла, что нет мотивации в игре, кроме достижений в игре не чего открывать. И любителей пострелять в онлайне она затягивает гораздо дольше, чем одна неделя. Я наиграл 172 часа, это вроде не неделя. Так что не надо тут ля-ля

Wald_OST — 19.01.2016 в 14:59
PREMIUM
Chemi — 19.01.2016 в 15:25
Металлический охотник за трофеями
Типичное поведение, привязаться к одной фразе, проигнорировав
остальную часть сообщения. Для меня: нет ачивок - нет игры, мне
нравится открывать картинки
И для примера:
после Титанфола я не смог играть в Баттлфронт, если выбирать из
этих двух игр то я выберу Титанфолл. Пример этот для того, чтоб ты
понимал, что во время выбивания трофеев/ачивок можно оценить игру.
И для примера:
после Титанфола я не смог играть в Баттлфронт, если выбирать из
этих двух игр то я выберу Титанфолл. Пример этот для того, чтоб ты
понимал, что во время выбивания трофеев/ачивок можно оценить игру.
Wald_OST — 19.01.2016 в 16:14
PREMIUM
175 часов оценивания игры?) И ещё раз: ты не играл, ты выбивал
ачивки, тратя время, которое не потратил бы, не будь в игре ачивок.
А то, что там, - "нет ачивок - нет игры", это уже ля-ля.
И не было бы в этом случае 175 часов. Была бы та самая неделя.
И не было бы в этом случае 175 часов. Была бы та самая неделя.
Chemi — 19.01.2016 в 16:28
Металлический охотник за трофеями
Wald_OST — 19.01.2016 в 17:47
PREMIUM
Сравнил мягкое с зелёным..... А игру я оценил сильно раньше
получения платины. А платина получается при прохождении игры. От
меня не требуется убить по 500 врагов каждым видом оружия,
прокачать всё оружие до 10 и пр, что требуется в Titanfall для
ачивок. Не требуется скучный дроч на не интересных картах,
использование не интересного оружия, играть в неинтересные или
пустые режимы. Это и есть отличие. Ты бы не занимался гриндом для
ачивок убивая 500 врагов с определённого ствола, а играл бы в своё
удовольствие. И это было бы сильно меньше 170 часов. Играл ты в
игру не для удовольствия, а для ачивок. В этом и суть.





