Mordheim: City of the Damned
Обзор Mordheim: City of the Damned
ShowTime
169
В последнее время тенденция переноса настольных игр в видеоигровой формат набирает всё большую актуальность. Преимущественно, такие проекты появляются на персональных компьютерах, и изредка заглядывают на консоли. Но всё же заглядывают. Недавно, на домашних консолях PlayStation 4 и Xbox One состоялся релиз Mordheim: City of the Damned, тактической стратегии, с элементами ролевой игры, от молодой студии Rogue Factor. В начале своего обзора я не случайно упомянул «настолки», ведь оригинальная игра является довольно популярной (в узких кругах) настольной тактикой по фентезийной вселенной Warhammer. Теперь она доступна и в «электронном формате», и что странно, лишена возможности локальной игры на нескольких игроков, зато не обошлась без мультиплеера.

События в игре происходят за пять веков до основного тайм-лайна Warhammer Fantasy, весь сюжет закручен вокруг мрачного городка Мордхейма, на который с неба свалился метеорит. Казалось бы, что тут особенного, обычное дело для фентезийной вселенной. Да вот только представители разумных рас со всего света желают заполучить драгоценные осколки камня искажения — физического воплощения истинной энергии хаоса. Добычей этих самых осколков вам, а точнее вашему отряду, и предстоит заняться.


Как полагается, вы формируете собственную команду, нанимаете различных членов отряда, обучаете их и всячески заботитесь о благосостоянии бойцов. Отряд постоянно находится в обороте, то есть получает заказы, большая часть которых связана с добычей того самого проклятого камня. За любую работу, само собой, вы получаете зарплату, после чего уже распределяете её на жалование бойцам, покупку экипировки, содержание и так далее. Если время позволит, можете отвлечься и на дополнительные задания, дабы заработать больше. Нередко приходится очень тщательно распоряжаться своим расписанием, и адаптировать его исходя из нужд команды. Каждый воин требует по своему требует вашего вмешательства, как, впрочем, и в большинстве представителях данного жанра. Атрибуты по организации в целом довольно интересные, и, что даже хорошо, позволяют удержать эту самую грань между увлекательной кастомизацией и занудством с подсчётом параметров.

Но уж самое главное ремесло в Mordheim которому вам предстоит уделить своё внимание, конечно же, тактика и сражения на поле боя. С первых же минут становиться ясно, что проект в первую очередь рассчитан на поклонников вселенной и конкретной настольной игры. Тут вы не встретите привычного вам исторического повествования или обильного количества справок. Местный гид сосредоточится именно на сражениях и правилах игры. Режим обучения довольно таки подробный и удобный, и старается практически не упускать ситуации, которые могут возникнуть в той или иной битве.

Каждый из членов отряда обладает собственными очками, которые тратит на те или иные действия. К примеру, перемещение на небольшой отрезок расстояния займёт у вас одно очко, тогда как спуск с уступа уже два. Также, очки расходуются и непосредственно в сражениях с противником: первый удар отнимает два очка, а каждый последущий на одно больше. Ну а специальные умения, то и дело умудряются тратить бар в геометрической прогрессии.


Важным элементом является и расположение бойцов на поле боя. К примеру, лучникам и стрелкам будет удобно находиться где-нибудь сверху, так как что радиус их поражения, что их меткость заметно возрастёт, нежели они будут находиться прямо на земле. «Толстяки» прекрасно оправдают себя в роли танков, тогда как мелких солдат и колдунов будет удобно расставить по флангу для прикрытия громадины, ведь попавший в окружение танк, уже не танк, а скорее кукла для избиения. Ассасинов и прочих ловкачей выгодно посылать в тылы врага, дабы устранять вражеских стрелков и прочие, неспособные в контактном бою классы. Не стоит также забывать и о добыче драгоценных камней искажения, на эвакуацию которых стоит выделить отдельных юнитов.

Обратная сторона медали основного игрового процесса в Mordheim: City of the Damned кроется в очень уж большом соответствии проекта «настольным канонам». Тактика, прокачка, общественные настроения и прочие, характерные для тактических игр атрибуты, несомненно, являются неотъемлемой деталью и влияют на успех той или иной операции, но все они блекнут в сравнении с бросками виртуального кубика, определяющего шанс на успех абсолютно любого действия в игре. К примеру: ваш разведчик направляется к вражескому рыцарю, последнего очка движения еле хватает, дабы добраться до зоны, в которой возможно нанести удар. С облегчением, вы наблюдаете на экране надпись «Шанс успешной атаки 79%» и...промахиваетесь. Второй удар — вновь промах. Тут противник отвечает на вашу атаку, при этом наносит вам критический удар, отрубает конечность, и в целом превращает вашего бойца в небоеспособную единицу. Чудеса.


Подозрительно, но фортуна в пользу компьютерных болванчиков смотрит куда более чаще, чем в сторону вашей команды. Это довольно таки сильно раздражает, ведь грамотно спланированная стратегия, новенькие сияющие доспехи и здоровый и настроенный на победу отряд всегда могут просто сподкнуться об банальный фактор случайности: просто напросто стрелок не пройдёт проверку на меткость, косой рыцарь промажет по противнику, стоя от него в одном метре, а ассасин сломает себе пару рёбер спрыгивая с уступа, а что уж говорить если ваш отряд попался в замкнутом пространстве...Тут уж можно сразу поднимать белый флаг.

Наличие таких вот «реалистичных» мелочей, конечно, удивляет, но как я уже сказал, чаще всё это оборачивается против вас. Искусственный интеллект ничем не удивит вас, а просто пойдёт на пролом и будет чувствовать себя прекрасно. Всё это создаёт впечатление сложности буквально притянутой за уши. Такое положение вещей уж, мягко говоря, на любителя.

В визуальном плане Mordheim звёзд с неба уж совсем не хватает. Во первых, прогуляться вам позволят в основном лишь в пределах проклятого городка, так что локации в большинстве своём выглядят схоже. Во вторых, если и окружение ещё сделано на более-менее приемлемом уровне, то модельки персонажей устарели лет на десять. В чём секрет такого отношения Rogue Factor к графической составляющей своего детища — неизвестно, ведь даже объекты из проектов с Steam Greenlight, сделанные на Unity умудряются выглядеть куда более детализированными. А вот на трофеи в игре разработчики точно не поскупились. Их скопилось аж 51 штука и путь к платине обещается быть довольно хардкорным, учитывая всегда неоднозначные исходы схваток и необходимость не только принимать участие в мультиплеерных баталиях, но и выигрывать в них, а отыскать противника, честно говоря — не просто.

60
Mordheim: City of the Damned получился довольно амбициозным проектом, но вот только реализовать свои амбиции достойно он не смог по вине слишком буквального соответствия своей настольной сестрице. В нём есть уникальные и интересные элементы тактики и управления отрядом, заявка на добротную боевую систему и потрясающая вселенная, взятая за основу. Да вот только разработчики, похоже, совсем забыли, что всё-таки делают видеоигру.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
6 комментариев, 17 053 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
DARTH ROMUL — 26.10.2016 в 22:46
Dark Lord of the Sith
0
Спасибо, но мне этих крыс (скейвенов) в кривом и скучном Warhammer: End Times - Vermintide за глаза хватило. И в этой игре ситуация аналогична.
Vlaginator — 26.10.2016 в 23:27
Бумажный охотник за трофеями
0
DARTH ROMUL, Пошел гуглить имя крысы тренера из черепашек ниндзя, чтобы написать остроумный комментарий.
Unidentify — 26.10.2016 в 23:38
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vlaginator, Splinter
alolidik — 27.10.2016 в 10:38
Металлический охотник за трофеями
0
Игра совершенно не цепляет
Xioshi — 27.10.2016 в 10:46
Бронзовый охотник за трофеями
0
Как бы за неимением товарищей с кем можно было бы в настолку поиграть такой проект кажется интересным, но вчитавшись понимаешь, что не то... а жаль. Character grinder налицо.
XudaH666 — 27.10.2016 в 10:58
Пластмассовый охотник за трофеями
8
Меня затащило) Все понравилось, не так часто кошу))