Dark Souls III
В Dark Souls III будет меньше локаций, но они станут значительно больше!
Varyag_Ericsson
88
В еженедельнике Famitsu опубликовали короткое интервью с Хидетакой Миядзаки, руководителем проекта Dark Souls III, готовящимся отпустить своё новое детище в свободное плавание в начале 2016 года. Игра появится в продаже для трёх основных систем: PlayStation 4, Xbox One и PC. Перво-наперво Миядзаки-сана спросили, каким будет мир новой игры, на что получили лаконичный ответ: «Он будет создавать более сильное впечатления конца или разрушения, чем в прошлых играх». Уже интересно — ещё более мрачный и полный безысходности мир, в тандеме с привычным хардкором звучит весьма любопытно.

Второй вопрос коснулся изменений в базовом дизайне игры. Здесь разработчики решили основываться на предыдущей игре серии, Dark Souls II, оставив самые интересные механики и особенности. А вот третий вопрос получил самый развёрнутый ответ, он коснулся оружия и действий игроков в Dark SOuls III: «Мы расширили редактор персонажа и тактические опции игры, при этом не жертвуя основными фишками серии. Добавили новые элементы, которые сыграют на руку ощущению отыгрывания игроком роли в игре. Например, мы внедрили быструю стрельбу для короткого лука и существенно доработали анимацию кувырков и перемещения. Теперь она выглядит более живой», — говорит Миядзаки.

А затем продолжает: «Скорость сражений и действий в целом немного возросла — влияние Bloodborne? — по сравнению с прошлыми Souls-играми. Также мы поработали над балансом перемещения так, чтобы оно стало более интуитивным. Вот что мы не будем добавлять в игру, скорее всего, так это систему возрастания ловкости (здесь, скорее всего, подразумевается не характеристика ловкости как таковой, agility, а система, когда с повышением этой характеристики персонаж начинает двигаться быстрее). В противном случае, нам бы пришлось накладывать некоторые ограничения в начале игры, заставляя персонажей двигаться слишком медленно. Что ещё изменилось — в Dark Souls III будет меньшее количество различных локаций, но имеющиеся будут значительно больше тех, что были представлены в прошлых играх». В общем, в плане локаций разработчики, видимо. решили перейти к схеме «главное не количество, а качество».
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
44 комментария, 24 719 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Liquid1987 — 18.06.2015 в 02:13
Бронзовый охотник за трофеями
0
Меня в Demon Souls поразил масштаб локаций и боссов. В Dark Souls не играл. Я надеюсь, что Dark Souls 3 будет эпична, во всех смыслах.
warhammer82 — 18.06.2015 в 03:14
X-rays
2
Сообщение от Liquid1987
Меня в Demon Souls поразил масштаб локаций и боссов. В Dark Souls не играл. Я надеюсь, что Dark Souls 3 будет эпична, во всех смыслах.
в серии дарк соулс локаций значительно больше и по площади они тоже превосходят, но вот почему то у "демона" есть неповторимый шарм, он прям за душу цепляет и чего к сожалению нет у серии дарк, вообще после игры в блалборн, заподозрил фромсофтваре в "небольшом конвейере"..а так вообще мечта чтобы сделали демон соулс2...
LeromRei — 18.06.2015 в 08:27
Серебряный охотник за трофеями
18
Сообщение от warhammer82
но вот почему то у "демона" есть неповторимый шарм
Весь её шарм в экслюзивности для сони
Manul_delKotik — 18.06.2015 в 12:58
Крёстный Котец
0
LeromRei, почему тогда у Bloodborne его нет?
Hunk-sama — 18.06.2015 в 18:33
Бронзовый охотник за трофеями
0
Dima_2301, кому как.
gvammer — 18.06.2015 в 02:57
Бронзовый охотник за трофеями
2
Быстрый выстрел из лука?
Я не уливлюсь если боевка будет взята прямиком из бладборна, и тогда миядзаки можно слать лесом с заявлянием о бладборне что с щитоами такой гемплей не приемлем.
И самое главное. Если они опираются га дарк соулс2, то ждать как минимум хардкора не стоит.
Хотя нет, его и в бладборне не было.
DGenius — 18.06.2015 в 04:41
Серебряный охотник за трофеями
4
Сообщение от gvammer
Быстрый выстрел из лука?
Я не уливлюсь если боевка будет взята прямиком из бладборна,
В интервью не было сказано ни слова о "быстром выстреле из лука". Тут уж товарисч Варяг немного слукавил. Было сказано, что они переработают стрельбу из короткого лука, чтобы несколько ускорить геймплей. Скорее всего, будет что-то по типу ММО. Либо упразднят промежуточную анимацию, то есть, когда персонаж экипирует лук, он сразу будет в двух руках, что позволит им пользоваться как арбалетом, только более точным, но с меньшим количеством урона. Возможно уменьшат необходимое количество стамины, чтобы вести стрельбу быстрее, а не как в случае, например, с Большым Лук Алонского рыцаря: выстрелил и всей полоски стамины как не бывало. Гадать можно много, тем более, что в плане механики есть куда расти как в случае с ББ, так и в случае с ДС.

Ещё в интервью была информация, что Дарк Соулс 3 была на стадии прототипа (то бишь в концепте) ещё до начала работы над Бладборн и до того, как Миядзаки стал главой From Software. То бишь, игру предполагали до выхода консолей нового поколения. Более того, Миядзаки сказал, что Дарк Соулс 3 уж точно не будет последней игрой в серии, просто она должна стать "переломной" в истории компании. Возможно, у Нямок и самих Фромов на неё большие ставки.

Ну и в конце концов, у фромов полно других игр помимо соулсов. Арморд Кор, Тенчу. Миядзаки пояснил, что не хочет их забрасывать в долгий ящик. Поживем - увидим, чо там дальше будет.

---------- Сообщение добавлено в 07:41 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 07:41 ----------

Сообщение от warhammer82
..а так вообще мечта чтобы сделали демон соулс2...
Тут уже к Сони вопрос, а не к Фромам, ибо права на Демонс Соулс целиком у платформодержателя. Вообще, как по мне, в Демонах довольно законченная история и продолжать там нечего, в то время как история что Лордрана, что Дранглика имеет множество белых пятен и вполне себе открытую трактовку.
LEX-REVAN75 — 18.06.2015 в 09:20
Jedi Knight
10
Сообщение от DGenius
В интервью не было сказано ни слова о "быстром выстреле из лука".
Тут уж товарисч Варяг немного слукавил. Было сказано, что они
переработают стрельбу из короткого лука, чтобы несколько ускорить
геймплей. Скорее всего, будет что-то по типу ММО. Либо упразднят
промежуточную анимацию, то есть, когда персонаж экипирует лук, он
сразу будет в двух руках, что позволит им пользоваться как
арбалетом, только более точным, но с меньшим количеством урона.
Возможно уменьшат необходимое количество стамины, чтобы вести
стрельбу быстрее, а не как в случае, например, с Большым Лук
Алонского рыцаря: выстрелил и всей полоски стамины как не бывало.
Гадать можно много, тем более, что в плане механики есть куда расти
как в случае с ББ, так и в случае с ДС.
я думаю вообще не так будет,я проходил Demon Souls и Dark Souls полностью луком используя его и в PvP и в PvP только не из далека расстреливая, а подходя в упор и прицел использовал не тот что с видом из глаз, а тот что на кнопку R3 когда на враге кружек появляется, и в демоне луки сильнее были так как можно было легкого перса с одного выстрела, а тяжелого с 3-4 убить(это в PvP) ,в дарке для близкой стычки PvP только лук темной луны походил , но и там и там был один минус - когда ты натянул титеву ты уже не можешь передвигаться, а если попробуешь то перс опустит лук и титеву сново придется натягивать, в общем для выравнивания баланса лучникам нужно просто разрешить передвигаться во время стрельбы из короткого лука
Zombie — 18.06.2015 в 09:23
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от LEX-REVAN75
в демоне луки сильнее были
Луки там отменно выносили всех поголовно. 95% врагов я убил именно луком.
Varyag_Ericsson — 18.06.2015 в 11:31
Nippon Ichi Fan
0
Сообщение от DGenius
В интервью не было сказано ни слова о "быстром выстреле из лука". Тут уж товарисч Варяг немного слукавил. Было сказано, что они переработают стрельбу из короткого лука, чтобы несколько ускорить геймплей. Скорее всего, будет что-то по типу ММО. Либо упразднят промежуточную анимацию, то есть, когда персонаж экипирует лук, он сразу будет в двух руках, что позволит им пользоваться как арбалетом, только более точным, но с меньшим количеством урона. Возможно уменьшат необходимое количество стамины, чтобы вести стрельбу быстрее, а не как в случае, например, с Большым Лук Алонского рыцаря: выстрелил и всей полоски стамины как не бывало. Гадать можно много, тем более, что в плане механики есть куда расти как в случае с ББ, так и в случае с ДС..
Чего я там слукавил? «For instance, we adopted the concept of rapid fire for the short bow». Подразумевается ускоренная стрельба из лука, например.
DGenius — 18.06.2015 в 11:38
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
ускоренная стрельба из лука, например.
ускоренная, это не значит, что будет именно быстрый выстрел. ты же об этом написал. поживем увидим.
Varyag_Ericsson — 18.06.2015 в 12:49
Nippon Ichi Fan
0
Сообщение от DGenius
ускоренная, это не значит, что будет именно быстрый выстрел. ты же об этом написал. поживем увидим.
Я написал "внедрили быструю стрельбу"... быстрая <-> ускоренная. Ну камон. "Быстрый выстрел" образовался в комментах и я не имею к этому никакого отношения.
Aruslanov — 18.06.2015 в 05:06
Бронзовый охотник за трофеями
3
Вы спорите не о том! главное это доработанные кувырки! а вы о локация.
gvammer — 18.06.2015 в 06:50
Бронзовый охотник за трофеями
4
Aruslanov,
Кувырки. Они за 4игры не смогли доработать пвп, что нужно исправлять или менять впервую очерель и тогда будет меньше бугурта "он меня убил за 100500 метров доменя".
DGenius — 18.06.2015 в 07:26
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от gvammer
Они за 4игры не смогли доработать пвп, что нужно исправлять или менять впервую очерель и тогда будет меньше бугурта "он меня убил за 100500 метров доменя".
Дело не в ПВП. Дело в сетевом коде и серверах игры. Лаги есть и в ПвЕ, особенно, конечно, это заметно, когда хост отхватывает тогда, когда стоит от босса в противоположной стороне арены. Не знаю, как у вас, у меня такое было довольно часто, особенно когда фармил медальки. Лечится отключением глобальной игры, хотя при таком раскладе бывает бывает разное, но реже. Программистов хороших им надо, только и всего, которые отладят сетевой код. В остальном, что ПвП, что ПвЕ в этой игре отличные, одни из лучших, если не самые лучшие.
Silamax — 18.06.2015 в 14:39
Металлический охотник за трофеями
0
gvammer, Не, обычно всё начинается с фразы "ДА КАК ТАК?!" Ну, и далее по тексту.
eFEDRin — 18.06.2015 в 07:42
Злой дядька
0
Если за проектом следит Миядзаки, то я спокоен. Нас ждет шедевр уровня 1го Дарк Соулз, а этого уже достаточно, чтобы ждать игру и готовиться к неизбежной
Есть только одна просьба - ну доработайте вы наконец мультиплеер, а то во 2й части и бладборне порой приходилось по пол-часа ждать.
Hunk-sama — 18.06.2015 в 18:38
Бронзовый охотник за трофеями
0
eFEDRin, ну уж извини, это ты преувеличил, по сравнению с дарками, в бладборне я с другом конектился всего-то за минуту какую, и это максимум(не считая конечно там когда была фигня у них, что нельзя было нормально присоединиться, но это было дня два только).
SERGE-ZH — 18.06.2015 в 08:28
Металлический охотник за трофеями
0
Давай-давай,ждем все.
msgeorge — 18.06.2015 в 08:42
Металлический охотник за трофеями
0
Ребят,кроме хардкорда здесь сюжет есть,а то я не играл еще в такое. Многие говорят, что игра на любителя. А что скажите, вы?
P.S.спасибо, за отзывы.
DVRUS — 18.06.2015 в 08:50
Деревянный охотник за трофеями
5
msgeorge, Сюжета, как такого, нет. Зато есть богатая пред история, с очень оригинальной подачей.
DGenius — 18.06.2015 в 09:13
Серебряный охотник за трофеями
5
Сообщение от msgeorge
Многие говорят, что игра на любителя. А что скажите, вы?
Правильно говорят. В неё втянуться надо. Насчет сюжета... ну в ней как таковой сюжетной линии нет, есть главный герой, который своими действиями влияет на развитие мира, и приводит его к одному из двух состояний. При этом лор у игры проработан чуть ли не лучше, чем во всех сюжетных РПГ вмествзятых и открыт для свободных трактовок того или иного события, последствия которого ты реально видишь в игре.
eFEDRin — 18.06.2015 в 09:30
Злой дядька
11
msgeorge, Не слушай никого, сюжет там есть, а еще есть оригинальные и необычные персонажи, у каждого из которых какой-то "бзик", невероятные локации, сумасшедшие и гротескные враги, гигантские (и не очень) и очень сложные боссы, очень проработанный лор и идеально выверенный геймплей. Такой боевки на холодном оружии ты еще не встречал, гарантирую А ведь еще есть магия и чудеса, дальнобойноке оружие и Патчез Для ознакомления (если у тебя только коробка) советую Дарк Соулз 1, если есть плойка 3, то к Дарк Соулзу можно прибавить Демонс Соулз.
DGenius — 18.06.2015 в 10:02
Серебряный охотник за трофеями
5
Сообщение от LEX-REVAN75
в общем для выравнивания баланса лучникам нужно просто разрешить передвигаться во время стрельбы из короткого лука
А разве в Дарк Соулс 2 нельзя? Лок-Он на цели, и ходи стреляй с коротким луком, сколько душе влезет. Только перекатываться нельзя. Я так пол игры прошел, потом надоело, в мага пересобрался. В Дарке луки не такие уж и сильные, которые короткие. А большие... на них стамины много надо. В Демонах да, хороший лук - это хороший лук, но Утигатана надежнее, молчу уже про Макото.
Сообщение от eFEDRin
Не слушай никого, сюжет там есть, а еще есть оригинальные и необычные персонажи, у каждого из которых какой-то "бзик",
Ты путаешь сюжет, сценарий и лор. Сюжет - это то, что происходит. Сценарий - это то, как происходит то, что происходит. А лор - это то, что в мире проихошло без твоего участия и с косвенным участием. Так вот, персонажи - это лор! А события связанные с этими персонажами при твоем непосредственном участи, это сценарий (тебя никто не заставляет с ними взаимодействовать, если не хочешь). Сценарий у игры сильный и сильный лор, а сюжет описывается одним предложением: "Зомби скитается по миру, в поисках душ" и именно таким предложением, потому что изначально ты вообще ничего не знаешь, тебе просто сказал какой-то хрен "ты сильная нежить, может ты и спасешь этот мир, иди туда-то и туда-то и сделай то-то и то-то". Какой мир, от чего спасать, что сделать, почему именно ты, где ты вообще, что происходит? И вот когда ты уже все сделал, тебе говорят "Все молодец", а что ты сделал, ты до сих пор не понимаешь. Вот это и есть сюжет, а то, что с тобой в процессе происходит между двумя этими точками - это уже сценарий. И так во всей серии соулс, демоны и дарк в этом плане отличаются минимально, с той с лишь разницей, что с каждой новой частью добавляется все больше каких-то описаний.
LEX-REVAN75 — 18.06.2015 в 10:26
Jedi Knight
5
Сообщение от DGenius
А разве в Дарк Соулс 2 нельзя? Лок-Он на цели, и ходи стреляй с коротким луком, сколько душе влезет.
тоже нельзя, ты все равно стопоришься во время стрельбы, а остановка во времая PvP боя в дарке и демоне это смерть, а вот кувыркаться то как раз можно
brotherkm — 18.06.2015 в 11:03
Металлический охотник за трофеями
23
Особо спорить не буду, хоть и люблю.
Сообщение от DGenius
сюжет описывается одним
предложением: "Зомби скитается по миру, в поисках душ"
... экспозиция...
Сообщение от DGenius
сказал какой-то хрен "ты сильная нежить, может
ты и спасешь этот мир, иди туда-то и туда-то и сделай то-то и
то-то".
...завязка...
Сообщение от DGenius
когда ты уже все сделал, тебе
говорят "Все молодец",
развязка
Сообщение от DGenius
то, что с тобой в процессе происходит между
двумя этими точками - это уже сценарий
Развитие
Сообщение от DGenius
Вот это и есть сюжет
Верно.

PS. Что касается фабулы... Если в Demon Souls основной конфликт как таковой не был очевиден и был представлен ответвлением от основного действия, тем не менее он присутствовал - Герой и Мефистофель. В Dark Souls конфликт уже на поверхности, и является основой, развязка которого и становится развязкой сюжета.
Voland — 18.06.2015 в 08:58
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
В общем, в плане локаций разработчики, видимо. решили перейти к схеме «главное не количество, а качество».
действительно, в этом ощущается бладборн. там вроде бы локаций меньше но тоже "большие".

к слову если у руля действительно миядзаки, я думаю он может перенести игру на осень 2016го
Rainfall — 18.06.2015 в 09:14
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Интерес значительно возрос скажу я вам. Правда все еще хочу увидеть живой геймплей. А еще понравилась последняя практика по альфа тестированию сетевой части, надеюсь дадут побегать.
Zombie — 18.06.2015 в 09:33
Золотой охотник за трофеями
0
А еще приготовься много-премного умирать.
volodey007 — 18.06.2015 в 10:14
Начинающий охотник за трофеями
0
До сих пор помню в в 1-м Dark souls локацию в катакомбах в полной темноте. Аж до скрежета в зубах.
Zombie — 18.06.2015 в 10:29
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от volodey007
До сих пор помню в в 1-м Dark souls локацию в катакомбах в полной темноте. Аж до скрежета в зубах.
А я ее по первости прошел в темноте. Только потом узнал, что есть фонарь
volodey007 — 18.06.2015 в 11:31
Начинающий охотник за трофеями
0
Zombie, Да и фонарь - это отрубленная голова. Надо ж придумать такое.
d-We — 18.06.2015 в 13:22
Пластмассовый охотник за трофеями
0
volodey007, В этом и ценность игр от FS - никто, кроме них, такого не придумает.
Bugh — 18.06.2015 в 15:11
Бронзовый охотник за трофеями
10
volodey007, God of war 3, голова Гелиоса бога Солнце - тоже фонарь. =)
volodey007 — 18.06.2015 в 15:35
Начинающий охотник за трофеями
0
Bugh, Точно. Запамятовал.
NewEraMilenko — 18.06.2015 в 14:44
Заблокирован
0
Хотелось бы адекватный билд с луком который был бы не хуже билда с мечём-щитом/пиромантией/магией. В последнее время в видеоиграх появилась тенденция ослабления дальнобойного оружия и FS ей потокает.
volodey007 — 18.06.2015 в 15:42
Начинающий охотник за трофеями
0
Для меня в Dark souls 1 самым сложным был Каламит-дракон из дополнения. А для вас?
LEX-REVAN75 — 18.06.2015 в 17:10
Jedi Knight
0
Сообщение от volodey007
Для меня в Dark souls 1 самым сложным был Каламит-дракон из дополнения. А для вас?
в первом дарке первое прохождение крепости Сэн, играли в троем и после того как кто то умирал, хост пытался за ним вернуться и это заканчивалось печально, а ну и недавно попытка убить 4х королей 38м уровнем только парными кинжалами, а в демон соуле - в 3-2 мире босс людоеды на 6 прохождении когда их душа нужна была
volodey007 — 18.06.2015 в 17:28
Начинающий охотник за трофеями
0
LEX-REVAN75, Я сам четырёх королей только с ведьмой прошёл.
palec10 — 18.06.2015 в 18:25
OffLine игрок
0
Нужно бы не дорабатывать мультиплеер в Третьей части, а полностью его исключить именно из сюжета!!! Лучше бы понаставили побольше НПС в определённых местах и придумали бы как по сложнее добиться от них Помощи теми или иными действиями на локациях. И парочку таких локаций, где просто невозможно было бы завалить босса или кого либо, не выполнив те самые действия, которые предлагает НПС в обмен на помощь! Было бы круто! Побольше настырных фантомов, за убийство которых давали бы именно Ценные вещи (типа ключей для открытия дверей, предметов, без которых определённый НПС просто не начнёт с тобой разговаривать и тому подобное)! Парочку локаций- волн, где толпами ходят от слабого к сильному мобы и треплют нервы, причём реально так треплют, без прохождения которых не получить паролик на вход к боссу опциональному за трофейчиком!!! Вот это действительно Хард был бы, без просьб о помощи!
Ну ПВП пусть будет по типу ковентов в отдельном зале!!! 10/10!!!
Hunk-sama — 18.06.2015 в 18:45
Бронзовый охотник за трофеями
8
palec10, без мультиплеера походу игры, и пвп это было бы уже не то, совсем не то. Тем более, можно играть в оффлайне, поэтому смысла убирать вообще не пойму. А вот побольше NPC, это да, было бы здорово.
palec10 — 18.06.2015 в 19:40
OffLine игрок
0
Hunk-sama, Смысл убрать из сюжета в том, что будет возможность предвкушать действительно что то Тёмное, без искушения в итоге с друганом плюнув на всё замутузить определённый сложный момент! (это я как бы от имени разрабов говорю, чтобы всех касалось и щекотало нервы до захода в игру) Но не трогать естественно вторжения к тебе чтобы убить и какие либо арены - ковенанты для меры сил!
DGenius — 19.06.2015 в 05:16
Серебряный охотник за трофеями
0
palec10, jolly cooperation - это уже часть дарк соулс, ты от неё никуда не денешься. Хочешь хардкора с хреновым неткодом иди в бладборн или демонс соулс. В ББ так вообще эту систему с колокольчиками считаю дибильной, она по своему прикольная, но со знаками все же как-то удобнее (вот если бы ещё мелок или камушек, который эти знаки ставит был расходником, который, например, стоит дорого и с каждым повышением десятка уровней стоит дороже в Х2 раза... ах, мечты-мечты). Но Дарк без заветов Солера уже не Дарк. Ну и как сказал товарисч выше, отключи интернет и мотай нервы, никто ж не запрещает играть в оффлайне. Хотя, скажем, настойка выбора "показывать знаки призыва или нет", была бы кстати, то есть, с одной стороны и онлайн не теряешь (вторжения), с другой тебе ничего не видно, и никого призвать соответственно не можешь.
Zombie — 19.06.2015 в 09:05
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от palec10
Лучше бы понаставили побольше НПС
Наоборот, нужно пару-тройку за всю игру и сделать условие, что любая ошибка сводит на нет общение с ним. Дайте хардкору невыносимого в последней уж части!