В Dark Souls III будет меньше локаций, но они станут значительно больше!

В еженедельнике Famitsu опубликовали короткое интервью с Хидетакой
Миядзаки, руководителем проекта Dark Souls III, готовящимся
отпустить своё новое детище в свободное плавание в начале 2016
года. Игра появится в продаже для трёх основных систем: PlayStation
4, Xbox One и PC. Перво-наперво Миядзаки-сана спросили, каким будет
мир новой игры, на что получили лаконичный ответ: «Он будет
создавать более сильное впечатления конца или разрушения, чем в
прошлых играх». Уже интересно — ещё более мрачный и полный
безысходности мир, в тандеме с привычным хардкором звучит весьма
любопытно.
Второй вопрос коснулся изменений в базовом дизайне игры. Здесь разработчики решили основываться на предыдущей игре серии, Dark Souls II, оставив самые интересные механики и особенности. А вот третий вопрос получил самый развёрнутый ответ, он коснулся оружия и действий игроков в Dark SOuls III: «Мы расширили редактор персонажа и тактические опции игры, при этом не жертвуя основными фишками серии. Добавили новые элементы, которые сыграют на руку ощущению отыгрывания игроком роли в игре. Например, мы внедрили быструю стрельбу для короткого лука и существенно доработали анимацию кувырков и перемещения. Теперь она выглядит более живой», — говорит Миядзаки.
А затем продолжает: «Скорость сражений и действий в целом немного возросла — влияние Bloodborne? — по сравнению с прошлыми Souls-играми. Также мы поработали над балансом перемещения так, чтобы оно стало более интуитивным. Вот что мы не будем добавлять в игру, скорее всего, так это систему возрастания ловкости (здесь, скорее всего, подразумевается не характеристика ловкости как таковой, agility, а система, когда с повышением этой характеристики персонаж начинает двигаться быстрее). В противном случае, нам бы пришлось накладывать некоторые ограничения в начале игры, заставляя персонажей двигаться слишком медленно. Что ещё изменилось — в Dark Souls III будет меньшее количество различных локаций, но имеющиеся будут значительно больше тех, что были представлены в прошлых играх». В общем, в плане локаций разработчики, видимо. решили перейти к схеме «главное не количество, а качество».
Второй вопрос коснулся изменений в базовом дизайне игры. Здесь разработчики решили основываться на предыдущей игре серии, Dark Souls II, оставив самые интересные механики и особенности. А вот третий вопрос получил самый развёрнутый ответ, он коснулся оружия и действий игроков в Dark SOuls III: «Мы расширили редактор персонажа и тактические опции игры, при этом не жертвуя основными фишками серии. Добавили новые элементы, которые сыграют на руку ощущению отыгрывания игроком роли в игре. Например, мы внедрили быструю стрельбу для короткого лука и существенно доработали анимацию кувырков и перемещения. Теперь она выглядит более живой», — говорит Миядзаки.
А затем продолжает: «Скорость сражений и действий в целом немного возросла — влияние Bloodborne? — по сравнению с прошлыми Souls-играми. Также мы поработали над балансом перемещения так, чтобы оно стало более интуитивным. Вот что мы не будем добавлять в игру, скорее всего, так это систему возрастания ловкости (здесь, скорее всего, подразумевается не характеристика ловкости как таковой, agility, а система, когда с повышением этой характеристики персонаж начинает двигаться быстрее). В противном случае, нам бы пришлось накладывать некоторые ограничения в начале игры, заставляя персонажей двигаться слишком медленно. Что ещё изменилось — в Dark Souls III будет меньшее количество различных локаций, но имеющиеся будут значительно больше тех, что были представлены в прошлых играх». В общем, в плане локаций разработчики, видимо. решили перейти к схеме «главное не количество, а качество».
собрали 3 400 из 300 000 рублей
44 комментария, 24 719 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Liquid1987 — 18.06.2015 в 02:13
Бронзовый охотник за трофеями
Меня в Demon Souls поразил масштаб локаций и боссов. В Dark Souls
не играл. Я надеюсь, что Dark Souls 3 будет эпична, во всех
смыслах.
warhammer82 — 18.06.2015 в 03:14
X-rays

в серии дарк соулс локаций значительно больше и по площади они тоже
превосходят, но вот почему то у "демона" есть неповторимый шарм, он
прям за душу цепляет и чего к сожалению нет у серии дарк, вообще
после игры в блалборн, заподозрил фромсофтваре в "небольшом
конвейере"..а так вообще мечта чтобы сделали демон соулс2...
LeromRei — 18.06.2015 в 08:27
Серебряный охотник за трофеями

gvammer — 18.06.2015 в 02:57
Бронзовый охотник за трофеями

Быстрый выстрел из лука?
Я не уливлюсь если боевка будет взята прямиком из бладборна, и тогда миядзаки можно слать лесом с заявлянием о бладборне что с щитоами такой гемплей не приемлем.
И самое главное. Если они опираются га дарк соулс2, то ждать как минимум хардкора не стоит.
Хотя нет, его и в бладборне не было.
Я не уливлюсь если боевка будет взята прямиком из бладборна, и тогда миядзаки можно слать лесом с заявлянием о бладборне что с щитоами такой гемплей не приемлем.
И самое главное. Если они опираются га дарк соулс2, то ждать как минимум хардкора не стоит.
Хотя нет, его и в бладборне не было.
DGenius — 18.06.2015 в 04:41
Серебряный охотник за трофеями

В интервью не было сказано ни слова о "быстром выстреле из лука".
Тут уж товарисч Варяг немного слукавил. Было сказано, что они
переработают стрельбу из короткого лука, чтобы несколько ускорить
геймплей. Скорее всего, будет что-то по типу ММО. Либо упразднят
промежуточную анимацию, то есть, когда персонаж экипирует лук, он
сразу будет в двух руках, что позволит им пользоваться как
арбалетом, только более точным, но с меньшим количеством урона.
Возможно уменьшат необходимое количество стамины, чтобы вести
стрельбу быстрее, а не как в случае, например, с Большым Лук
Алонского рыцаря: выстрелил и всей полоски стамины как не бывало.
Гадать можно много, тем более, что в плане механики есть куда расти
как в случае с ББ, так и в случае с ДС.
Ещё в интервью была информация, что Дарк Соулс 3 была на стадии прототипа (то бишь в концепте) ещё до начала работы над Бладборн и до того, как Миядзаки стал главой From Software. То бишь, игру предполагали до выхода консолей нового поколения. Более того, Миядзаки сказал, что Дарк Соулс 3 уж точно не будет последней игрой в серии, просто она должна стать "переломной" в истории компании. Возможно, у Нямок и самих Фромов на неё большие ставки.
Ну и в конце концов, у фромов полно других игр помимо соулсов. Арморд Кор, Тенчу. Миядзаки пояснил, что не хочет их забрасывать в долгий ящик. Поживем - увидим, чо там дальше будет.
---------- Сообщение добавлено в 07:41 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 07:41 ----------
Тут уже к Сони вопрос, а не к Фромам, ибо права на Демонс Соулс целиком у платформодержателя. Вообще, как по мне, в Демонах довольно законченная история и продолжать там нечего, в то время как история что Лордрана, что Дранглика имеет множество белых пятен и вполне себе открытую трактовку.
Ещё в интервью была информация, что Дарк Соулс 3 была на стадии прототипа (то бишь в концепте) ещё до начала работы над Бладборн и до того, как Миядзаки стал главой From Software. То бишь, игру предполагали до выхода консолей нового поколения. Более того, Миядзаки сказал, что Дарк Соулс 3 уж точно не будет последней игрой в серии, просто она должна стать "переломной" в истории компании. Возможно, у Нямок и самих Фромов на неё большие ставки.
Ну и в конце концов, у фромов полно других игр помимо соулсов. Арморд Кор, Тенчу. Миядзаки пояснил, что не хочет их забрасывать в долгий ящик. Поживем - увидим, чо там дальше будет.
---------- Сообщение добавлено в 07:41 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 07:41 ----------
Тут уже к Сони вопрос, а не к Фромам, ибо права на Демонс Соулс целиком у платформодержателя. Вообще, как по мне, в Демонах довольно законченная история и продолжать там нечего, в то время как история что Лордрана, что Дранглика имеет множество белых пятен и вполне себе открытую трактовку.
LEX-REVAN75 — 18.06.2015 в 09:20
Jedi Knight

я думаю вообще не так будет,я проходил Demon Souls и Dark Souls
полностью луком используя его и в PvP и в PvP только не из далека
расстреливая, а подходя в упор и прицел использовал не тот что с
видом из глаз, а тот что на кнопку R3 когда на враге кружек
появляется, и в демоне луки сильнее были так как можно было легкого
перса с одного выстрела, а тяжелого с 3-4 убить(это в PvP) ,в дарке
для близкой стычки PvP только лук темной луны походил , но и там и
там был один минус - когда ты натянул титеву ты уже не можешь
передвигаться, а если попробуешь то перс опустит лук и титеву сново
придется натягивать, в общем для выравнивания баланса лучникам
нужно просто разрешить передвигаться во время стрельбы из короткого
лука
Zombie — 18.06.2015 в 09:23
Золотой охотник за трофеями

Varyag_Ericsson — 18.06.2015 в 11:31
Nippon Ichi Fan

DGenius — 18.06.2015 в 11:38
Серебряный охотник за трофеями

Varyag_Ericsson — 18.06.2015 в 12:49
Nippon Ichi Fan

Aruslanov — 18.06.2015 в 05:06
Бронзовый охотник за трофеями
Вы спорите не о том! главное это доработанные кувырки! а вы о
локация.
gvammer — 18.06.2015 в 06:50
Бронзовый охотник за трофеями

Aruslanov,
Кувырки. Они за 4игры не смогли доработать пвп, что нужно исправлять или менять впервую очерель и тогда будет меньше бугурта "он меня убил за 100500 метров доменя".
Кувырки. Они за 4игры не смогли доработать пвп, что нужно исправлять или менять впервую очерель и тогда будет меньше бугурта "он меня убил за 100500 метров доменя".
DGenius — 18.06.2015 в 07:26
Серебряный охотник за трофеями

Дело не в ПВП. Дело в сетевом коде и серверах игры. Лаги есть и в
ПвЕ, особенно, конечно, это заметно, когда хост отхватывает тогда,
когда стоит от босса в противоположной стороне арены. Не знаю, как
у вас, у меня такое было довольно часто, особенно когда фармил
медальки. Лечится отключением глобальной игры, хотя при таком
раскладе бывает бывает разное, но реже. Программистов хороших им
надо, только и всего, которые отладят сетевой код. В остальном, что
ПвП, что ПвЕ в этой игре отличные, одни из лучших, если не самые
лучшие.
Silamax — 18.06.2015 в 14:39
Металлический охотник за трофеями
gvammer, Не, обычно всё начинается с фразы "ДА КАК
ТАК?!" Ну, и далее по тексту.
eFEDRin — 18.06.2015 в 07:42
Злой дядька

Hunk-sama — 18.06.2015 в 18:38
Бронзовый охотник за трофеями

eFEDRin, ну уж извини, это ты преувеличил, по сравнению с
дарками, в бладборне я с другом конектился всего-то за минуту
какую, и это максимум(не считая конечно там когда была фигня у них,
что нельзя было нормально присоединиться, но это было дня два
только).
msgeorge — 18.06.2015 в 08:42
Металлический охотник за трофеями

Ребят,кроме хардкорда здесь сюжет есть,а то я не играл еще в такое.
Многие говорят, что игра на любителя. А что скажите, вы?
P.S.спасибо, за отзывы.
P.S.спасибо, за отзывы.
DVRUS — 18.06.2015 в 08:50
Деревянный охотник за трофеями

msgeorge, Сюжета, как такого, нет. Зато есть богатая пред
история, с очень оригинальной подачей.
DGenius — 18.06.2015 в 09:13
Серебряный охотник за трофеями

Правильно говорят. В неё втянуться надо. Насчет сюжета... ну в ней
как таковой сюжетной линии нет, есть главный герой, который своими
действиями влияет на развитие мира, и приводит его к одному из двух
состояний. При этом лор у игры проработан чуть ли не лучше, чем во
всех сюжетных РПГ вмествзятых и открыт для свободных трактовок того
или иного события, последствия которого ты реально видишь в игре.
eFEDRin — 18.06.2015 в 09:30
Злой дядька

msgeorge, Не слушай никого, сюжет там есть, а еще есть
оригинальные и необычные персонажи, у каждого из которых какой-то
"бзик", невероятные локации, сумасшедшие и гротескные враги,
гигантские (и не очень) и очень сложные боссы, очень проработанный
лор и идеально выверенный геймплей. Такой боевки на холодном оружии
ты еще не встречал, гарантирую
А ведь еще есть
магия и чудеса, дальнобойноке оружие и Патчез
Для
ознакомления (если у тебя только коробка) советую Дарк Соулз 1,
если есть плойка 3, то к Дарк Соулзу можно прибавить Демонс Соулз.


DGenius — 18.06.2015 в 10:02
Серебряный охотник за трофеями

А разве в Дарк Соулс 2 нельзя? Лок-Он на цели, и ходи стреляй с
коротким луком, сколько душе влезет. Только перекатываться нельзя.
Я так пол игры прошел, потом надоело, в мага пересобрался. В Дарке
луки не такие уж и сильные, которые короткие. А большие... на них
стамины много надо. В Демонах да, хороший лук - это хороший лук, но
Утигатана надежнее, молчу уже про Макото.
Ты путаешь сюжет, сценарий и лор. Сюжет - это то, что происходит. Сценарий - это то, как происходит то, что происходит. А лор - это то, что в мире проихошло без твоего участия и с косвенным участием. Так вот, персонажи - это лор! А события связанные с этими персонажами при твоем непосредственном участи, это сценарий (тебя никто не заставляет с ними взаимодействовать, если не хочешь). Сценарий у игры сильный и сильный лор, а сюжет описывается одним предложением: "Зомби скитается по миру, в поисках душ" и именно таким предложением, потому что изначально ты вообще ничего не знаешь, тебе просто сказал какой-то хрен "ты сильная нежить, может ты и спасешь этот мир, иди туда-то и туда-то и сделай то-то и то-то". Какой мир, от чего спасать, что сделать, почему именно ты, где ты вообще, что происходит? И вот когда ты уже все сделал, тебе говорят "Все молодец", а что ты сделал, ты до сих пор не понимаешь. Вот это и есть сюжет, а то, что с тобой в процессе происходит между двумя этими точками - это уже сценарий. И так во всей серии соулс, демоны и дарк в этом плане отличаются минимально, с той с лишь разницей, что с каждой новой частью добавляется все больше каких-то описаний.
Ты путаешь сюжет, сценарий и лор. Сюжет - это то, что происходит. Сценарий - это то, как происходит то, что происходит. А лор - это то, что в мире проихошло без твоего участия и с косвенным участием. Так вот, персонажи - это лор! А события связанные с этими персонажами при твоем непосредственном участи, это сценарий (тебя никто не заставляет с ними взаимодействовать, если не хочешь). Сценарий у игры сильный и сильный лор, а сюжет описывается одним предложением: "Зомби скитается по миру, в поисках душ" и именно таким предложением, потому что изначально ты вообще ничего не знаешь, тебе просто сказал какой-то хрен "ты сильная нежить, может ты и спасешь этот мир, иди туда-то и туда-то и сделай то-то и то-то". Какой мир, от чего спасать, что сделать, почему именно ты, где ты вообще, что происходит? И вот когда ты уже все сделал, тебе говорят "Все молодец", а что ты сделал, ты до сих пор не понимаешь. Вот это и есть сюжет, а то, что с тобой в процессе происходит между двумя этими точками - это уже сценарий. И так во всей серии соулс, демоны и дарк в этом плане отличаются минимально, с той с лишь разницей, что с каждой новой частью добавляется все больше каких-то описаний.
LEX-REVAN75 — 18.06.2015 в 10:26
Jedi Knight

brotherkm — 18.06.2015 в 11:03
Металлический охотник за трофеями
Особо спорить не буду, хоть и люблю.
... экспозиция...
...завязка...
развязка
Развитие
Верно.
PS. Что касается фабулы... Если в Demon Souls основной конфликт как таковой не был очевиден и был представлен ответвлением от основного действия, тем не менее он присутствовал - Герой и Мефистофель. В Dark Souls конфликт уже на поверхности, и является основой, развязка которого и становится развязкой сюжета.
... экспозиция...
...завязка...
развязка
Развитие
Верно.
PS. Что касается фабулы... Если в Demon Souls основной конфликт как таковой не был очевиден и был представлен ответвлением от основного действия, тем не менее он присутствовал - Герой и Мефистофель. В Dark Souls конфликт уже на поверхности, и является основой, развязка которого и становится развязкой сюжета.
Voland — 18.06.2015 в 08:58
Золотой охотник за трофеями

Rainfall — 18.06.2015 в 09:14
Пластмассовый охотник за трофеями

Интерес значительно возрос скажу я вам. Правда все еще хочу увидеть
живой геймплей. А еще понравилась последняя практика по альфа
тестированию сетевой части, надеюсь дадут побегать.
volodey007 — 18.06.2015 в 10:14
Начинающий охотник за трофеями
До сих пор помню в в 1-м Dark souls локацию в катакомбах в полной
темноте. Аж до скрежета в зубах.
Zombie — 18.06.2015 в 10:29
Золотой охотник за трофеями

volodey007 — 18.06.2015 в 11:31
Начинающий охотник за трофеями
Zombie, Да и фонарь - это отрубленная голова. Надо ж
придумать такое.
d-We — 18.06.2015 в 13:22
Пластмассовый охотник за трофеями

volodey007, В этом и ценность игр от FS - никто, кроме них,
такого не придумает. 

Bugh — 18.06.2015 в 15:11
Бронзовый охотник за трофеями

volodey007, God of war 3, голова Гелиоса бога Солнце - тоже
фонарь. =)
NewEraMilenko — 18.06.2015 в 14:44
Заблокирован
Хотелось бы адекватный билд с луком который был бы не хуже билда с
мечём-щитом/пиромантией/магией. В последнее время в видеоиграх
появилась тенденция ослабления дальнобойного оружия и FS ей
потокает.
volodey007 — 18.06.2015 в 15:42
Начинающий охотник за трофеями
Для меня в Dark souls 1 самым сложным был Каламит-дракон из
дополнения. А для вас?
LEX-REVAN75 — 18.06.2015 в 17:10
Jedi Knight

в первом дарке первое прохождение крепости Сэн, играли в троем и
после того как кто то умирал, хост пытался за ним вернуться и это
заканчивалось печально, а ну и недавно попытка убить 4х королей 38м
уровнем только парными кинжалами, а в демон соуле - в 3-2 мире босс
людоеды на 6 прохождении когда их душа нужна была
volodey007 — 18.06.2015 в 17:28
Начинающий охотник за трофеями
LEX-REVAN75, Я сам четырёх королей только с ведьмой
прошёл.
palec10 — 18.06.2015 в 18:25
OffLine игрок

Нужно бы не дорабатывать мультиплеер в Третьей части, а полностью
его исключить именно из сюжета!!! Лучше бы понаставили побольше НПС
в определённых местах и придумали бы как по сложнее добиться от них
Помощи теми или иными действиями на локациях. И парочку таких
локаций, где просто невозможно было бы завалить босса или кого
либо, не выполнив те самые действия, которые предлагает НПС в обмен
на помощь! Было бы круто! Побольше настырных фантомов, за убийство
которых давали бы именно Ценные вещи (типа ключей для открытия
дверей, предметов, без которых определённый НПС просто не начнёт с
тобой разговаривать и тому подобное)! Парочку локаций- волн, где
толпами ходят от слабого к сильному мобы и треплют нервы, причём
реально так треплют, без прохождения которых не получить паролик на
вход к боссу опциональному за трофейчиком!!! Вот это действительно
Хард был бы, без просьб о помощи!
Ну ПВП пусть будет по типу ковентов в отдельном зале!!! 10/10!!!
Ну ПВП пусть будет по типу ковентов в отдельном зале!!! 10/10!!!
Hunk-sama — 18.06.2015 в 18:45
Бронзовый охотник за трофеями

palec10, без мультиплеера походу игры, и пвп это было бы уже
не то, совсем не то. Тем более, можно играть в оффлайне, поэтому
смысла убирать вообще не пойму. А вот побольше NPC, это да, было бы
здорово.
palec10 — 18.06.2015 в 19:40
OffLine игрок

Hunk-sama, Смысл убрать из сюжета в том, что будет
возможность предвкушать действительно что то Тёмное, без искушения
в итоге с друганом плюнув на всё замутузить определённый сложный
момент! (это я как бы от имени разрабов говорю, чтобы всех касалось
и щекотало нервы до захода в игру) Но не трогать естественно
вторжения к тебе чтобы убить и какие либо арены - ковенанты для
меры сил!
DGenius — 19.06.2015 в 05:16
Серебряный охотник за трофеями

palec10, jolly cooperation - это уже часть дарк соулс, ты от
неё никуда не денешься. Хочешь хардкора с хреновым неткодом иди в
бладборн или демонс соулс. В ББ так вообще эту систему с
колокольчиками считаю дибильной, она по своему прикольная, но со
знаками все же как-то удобнее (вот если бы ещё мелок или камушек,
который эти знаки ставит был расходником, который, например, стоит
дорого и с каждым повышением десятка уровней стоит дороже в Х2
раза... ах, мечты-мечты). Но Дарк без заветов Солера уже не Дарк.
Ну и как сказал товарисч выше, отключи интернет и мотай нервы,
никто ж не запрещает играть в оффлайне. Хотя, скажем, настойка
выбора "показывать знаки призыва или нет", была бы кстати, то есть,
с одной стороны и онлайн не теряешь (вторжения), с другой тебе
ничего не видно, и никого призвать соответственно не можешь.
Zombie — 19.06.2015 в 09:05
Золотой охотник за трофеями
