Впечатления от Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с Gamescom 2015

Самой ожидаемой сессией «хэндс-он» для меня, естественно, был
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Будучи поклонником
серии ещё с самой первой её части на NES/MSX, я спал и видел эту
небольшую комнатку со стульями и большим телевизором, на котором
раскинулась афганская пустошь с советскими военными базами.
Представленная на Gamescom 2015 демо-версия игры была на немецком
языке и без особых опций, поэтому пришлось играть as is — не
вдаваясь в подробности собственного задания, и просто наслаждаясь
игровым процессом. Идя туда, зная куда — ведь на карте отмечаются
маркеры — но делая то, не зная что. Задание я прошёл, кажется,
подобрав какой-то документ и вдавив педаль газа недалеко стоявшего
внедорожника в пол. Но не уверен, честно говоря...
Так или иначе, представитель Konami, присутствовавший в комнате и следивший, чтобы мы не вели какую-либо съёмку, сообщил: «Демо-версия, увы, только на немецком. Но её цель — показать вам, насколько эволюционировала серия, насколько изменился и похорошел в ней игровой процесс». Да, с этой задачей демка справилась бы даже на японском. Начинаются её события среди скал Афганистана, а во время перемещения и совершения каких-либо действий, игра выводит текстовые подсказки в стиле «шнель нахер вон», и прочие полезные немецкие наставления. Но со времён Ground Zeroes, раскладка управления и функционал Снейка не сильно изменился. В распоряжении нашего героя появилась продвинутая подзорная труба, которая «those binoculars of yours» из первого, кажется, игрового трейлера.

Данное устройство позволяет высоко сидеть, далеко глядеть и
отмечать противников, чтобы затем видеть их уже без применения
оптики — при помощи треугольных отметок. Но для этих целей я
использовал не бинокль, а оптику снайперской винтовки. Моим первым
оружейным действием было именно переключение со штурмовой винтовки
на снайперскую. Большие расстояния, всё-таки, лучше преодолевать с
ней. Равно как и зачищать посты противника с расстояния в 500-1000
метров всяко сподручнее, чем ползти к ним по раскалённой земле.
Первой жертвой моей пристрелки стал часовой на крыше какого-то
разрушенного здания, когда-то выполнявшего роль или склада РАВ, или
отхожего места. В этот момент я оценил качество стрельбы.
Разработчики хорошо потрудились над ощущением полёта пули, которая, в отличие от многих боевиков, не пробивает переносицу врагу в тот же момент, когда игрок нажимает на спусковой крючок. В то же время, я стрелял с расстояния метров в 800, наверное, и целился ровно по перекрестию сетки прицела. Никаких поправок на ветер или расстояние. Возможно, они будут необходимы на более солидных дистанциях. Или же разработчики решили не сильно утруждать себя прописыванием баллистики, а просто создали снайперские винтовки, которые всегда идеально пристреляны на все расстояния. Убрав несколько часовых из замечательной винтовки с навинченным стаканом, я решил подобраться поближе к базе. Честно говоря, в тот момент я напрочь забыл, что Снейк иногда способен проявлять пацифизм и вооружён пистолетом с транквилизаторами. Поэтому я высадил три или четыре патрона в голову солдата, недоумевая, почему из неё не вылетают кровавые брызги. Потом дошло. Каюсь. Пока я пичкал несчастного часового слоновой дозой снотворного, меня успел увидать его напарник.
Но дискотека с огнестрельной свистопляской не началась, потому что по обыкновению искусственного интеллекта Metal Gear Solid, если вовремя смыться, то внимание врага в таком случае переключится на своего уснувшего товарища. Обойдя большой афганский валун, я сумел напасть на пришедшего часового сзади и вырубить его несколькими крутыми приёмами визитного CQC — рукопашного боевого стиля, который разработала Босс вместе со Снейком. Разобравшись с супостатами и отправив их на основную базу при помощи системы «Фултон», я продолжил свой путь к контрольной точке, которую отметил в одном из крутейших устройств, представленных в серии Metal Gear — iDroid. Говоря откровенно, все части серии в первый раз я играю как Contra Hard Corps и маюсь стелсом небольшое количество времени, обычно при подходе к муравейнику, то есть базе врага.
Когда же оказываюсь уже в муравейнике, то обычно начинаю дискотеку
со светомузыкой при поддержке «фултонов». Собственно, именно так я
сделал и во время игры в демку The Phantom Pain. Причина такого
решения была и другая — на часовой слот игроку выделялось 30 минут
на поиграть, потому что в одной комнате находилось две
пресс-команды. Мы были вместе с ребятами из Кувейта. Поэтому время
ограничено, а посмотреть побольше хочется. Не до часовых ползаний
по пескам ДРА. Несколько раз после боестолкновений мне приходилось
натурально удирать, высоко поднимая ноги, и прыгать в какую-нибудь
траншею, где не свистят пули. Снейк оказывался нашпигованным
свинцом, примерно как Арнольд Шварценеггер в «Терминаторе 2», после
первой встречи с Т-1000 в игровом центре. К счастью, пули из камка
и задницы выколупывать не пришлось.
Противники в игре пусть местами и проявляют феерическую тупость, но если узрели свою цель, то будут гнаться за ней до последнего ботинка. Пока не упустят из виду на приличное время. Впрочем, в какой-то мере это тоже тупость — ломиться за врагом, который может где-то залечь и устроить засаду. Что я и делал. Книга «Первая кровь», кстати, хороший учебник в данном вопросе — как удирая со всех ног, устраивать смертоносные засады превосходящим силам вооружённых идиотов. Кстати, я забыл оговориться — как и в случае других презентаций с хендс-онами, игрокам представляли облегчённые версии демок. Поэтому слишком сильно судить The Phantom Pain за тупой интеллект в немецкой демке не следует. На «Very Easy» в любой игре враги что есть, что их нет.
Пока я устраивал локальные свистопляски и удирал от поднятых по тревоге десантников, на Афганистан опустилась ночь. При желании, можно было воспользоваться «сигарой времени», но я решил преодолевать трудности без дополнительных уловок. Поэтому работу сигары оценил уже когда играл коллега из Кувейта. Штука определённо забавная — можно в любой момент, не находясь в зоне тревоги, ускорить время и промотать ночь. Или день. Я же не курю, и вам не советую, так что своё инфильтрационное задание завершал глубокой ночью и в темноте. Удирая на местной версии замечательного советского УАЗика, который в игре называется «ZaAZ-S84/4W». Визуально этот джип лишь отдалённо напоминает УАЗ-469, но мне кажется, что это как-то связано с лицензиями. Советская миссия в Афганистане использовала именно УАЗ-469, и честно говоря, я не припоминаю другого оперативного транспорта в наших войсках того времени.
Вырвавшись из военной базы верхом на четырёхколёсном и подпрыгивающем «козле», я домчался до края карты и на этом миссия была завершена. Но это ещё не конец рассказа, теперь мне хочется рассказать о ряде игровых экспериментов, которые были проведены во время демонстрации. Про глупость врагов я уже сообщил, равно как и про баллистику оружия. Время сказать немного о системе «Фултон». Количество её применений ограничено, отправлять на базу можно оглушённых и даже застреленных солдат, но делать это нужно исключительно на открытой местности. В зданиях с крышей система работать не будет. Да, Снейк прикрепит шар к телу врага — в моём случае, это был какой-то заблудившийся спецназёр — и оный даже попытается взлететь. Но лопнет, врезавшись в потолок. Так что забудьте о той халяве, которая была в Peace Walker, когда мы «фултонили» солдат из подземных бункеров.
Ещё, несмотря на утверждения Konami про «огромные локации» и «хождение куда угодно, хоть за тридевять земель», на деле всё оказалось немного иначе. Возможно, дело в конкретном задании, которое нам представили. Но скорее всего, ограничения действуют на все миссии в игре. Карта миссии представляет собой лишь отрезок большой карты мира, и дойдя до её пределов мы услышим предупреждение из штаба о том, что рискуем покинуть зону проведения операции. Если игнорировать данные предупреждения, миссия будет провалена. Тем не менее, простор для планирования и осуществления действий воистину огромен. Представляемые карты миссий будут размером в несколько квадратных километров. Возможно, даже в несколько десятков. А этого более чем достаточно.
Во время прохождения демо-версии мной и коллегой из Кувейта, мы то и дело разговаривали с Роджером, представителем Konami, задавая ему самые разные вопросы об игре и серии в целом. Естественно, я не смог обойтись без вопроса про ремейки оригинальных Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, на который получил более чем обтекаемый ответ: «Мы рассматриваем все возможности для развития нашей франшизы». А это значит, что ремейки также рассматриваются. Учитывая уход из команды Хидэо Кодзимы, мне кажется, что именно ремейки — самая безопасная ставка для корпорации, на данный момент. Также поинтересовались о том, как в Konami оценивают прогресс, совершённый «Фантомной болью». По мнению Роджера, игра делает невероятный скачок в рамках серии, ну а сравнивать её с другими играми в открытом мире попросту не стоит. Слишком разные проекты. MGS не сравнить с Assassin's Creed или Far Cry. И наоборот.
Версия, в которую мы играли, была запущена на PlayStation 4 и её производительность оказалась отличной. Отсутствовали ощутимые проседания, игра работала в 1080р и 60 fps. Но сильно бросалось в глаза то, на чём больше всего сэкономили разработчики — дальность прорисовки. Этот параметр больше всех страдает на консолях вообще, и новом поколении в частности. Поскольку отличается повышенным аппетитом к ресурсам GPU, которые довольно ограничены. Нет, деревья и другие объекты не прорисовываются прямо на глазах, но панорама перед глазами, если смотреть вдаль, представляет собой какой-то акварельный рисунок с уверенной долей размытости. В остальном же графика и управление оставили исключительно положительные впечатления — хорошая детализация, естественное поведение персонажей и движения бойцов, отличная анимация и натуральное ощущение стрельбы при использовании различного оружия. По первым впечатлениям и ощущениям мне кажется, что единственная игра этого года, которая гипотетически способна конкурировать с «Фантомной болью» — это «Дикая охота». Других претендентов нет и, скорее всего, не предвидится.
Так или иначе, представитель Konami, присутствовавший в комнате и следивший, чтобы мы не вели какую-либо съёмку, сообщил: «Демо-версия, увы, только на немецком. Но её цель — показать вам, насколько эволюционировала серия, насколько изменился и похорошел в ней игровой процесс». Да, с этой задачей демка справилась бы даже на японском. Начинаются её события среди скал Афганистана, а во время перемещения и совершения каких-либо действий, игра выводит текстовые подсказки в стиле «шнель нахер вон», и прочие полезные немецкие наставления. Но со времён Ground Zeroes, раскладка управления и функционал Снейка не сильно изменился. В распоряжении нашего героя появилась продвинутая подзорная труба, которая «those binoculars of yours» из первого, кажется, игрового трейлера.


Разработчики хорошо потрудились над ощущением полёта пули, которая, в отличие от многих боевиков, не пробивает переносицу врагу в тот же момент, когда игрок нажимает на спусковой крючок. В то же время, я стрелял с расстояния метров в 800, наверное, и целился ровно по перекрестию сетки прицела. Никаких поправок на ветер или расстояние. Возможно, они будут необходимы на более солидных дистанциях. Или же разработчики решили не сильно утруждать себя прописыванием баллистики, а просто создали снайперские винтовки, которые всегда идеально пристреляны на все расстояния. Убрав несколько часовых из замечательной винтовки с навинченным стаканом, я решил подобраться поближе к базе. Честно говоря, в тот момент я напрочь забыл, что Снейк иногда способен проявлять пацифизм и вооружён пистолетом с транквилизаторами. Поэтому я высадил три или четыре патрона в голову солдата, недоумевая, почему из неё не вылетают кровавые брызги. Потом дошло. Каюсь. Пока я пичкал несчастного часового слоновой дозой снотворного, меня успел увидать его напарник.
Но дискотека с огнестрельной свистопляской не началась, потому что по обыкновению искусственного интеллекта Metal Gear Solid, если вовремя смыться, то внимание врага в таком случае переключится на своего уснувшего товарища. Обойдя большой афганский валун, я сумел напасть на пришедшего часового сзади и вырубить его несколькими крутыми приёмами визитного CQC — рукопашного боевого стиля, который разработала Босс вместе со Снейком. Разобравшись с супостатами и отправив их на основную базу при помощи системы «Фултон», я продолжил свой путь к контрольной точке, которую отметил в одном из крутейших устройств, представленных в серии Metal Gear — iDroid. Говоря откровенно, все части серии в первый раз я играю как Contra Hard Corps и маюсь стелсом небольшое количество времени, обычно при подходе к муравейнику, то есть базе врага.

Противники в игре пусть местами и проявляют феерическую тупость, но если узрели свою цель, то будут гнаться за ней до последнего ботинка. Пока не упустят из виду на приличное время. Впрочем, в какой-то мере это тоже тупость — ломиться за врагом, который может где-то залечь и устроить засаду. Что я и делал. Книга «Первая кровь», кстати, хороший учебник в данном вопросе — как удирая со всех ног, устраивать смертоносные засады превосходящим силам вооружённых идиотов. Кстати, я забыл оговориться — как и в случае других презентаций с хендс-онами, игрокам представляли облегчённые версии демок. Поэтому слишком сильно судить The Phantom Pain за тупой интеллект в немецкой демке не следует. На «Very Easy» в любой игре враги что есть, что их нет.
Пока я устраивал локальные свистопляски и удирал от поднятых по тревоге десантников, на Афганистан опустилась ночь. При желании, можно было воспользоваться «сигарой времени», но я решил преодолевать трудности без дополнительных уловок. Поэтому работу сигары оценил уже когда играл коллега из Кувейта. Штука определённо забавная — можно в любой момент, не находясь в зоне тревоги, ускорить время и промотать ночь. Или день. Я же не курю, и вам не советую, так что своё инфильтрационное задание завершал глубокой ночью и в темноте. Удирая на местной версии замечательного советского УАЗика, который в игре называется «ZaAZ-S84/4W». Визуально этот джип лишь отдалённо напоминает УАЗ-469, но мне кажется, что это как-то связано с лицензиями. Советская миссия в Афганистане использовала именно УАЗ-469, и честно говоря, я не припоминаю другого оперативного транспорта в наших войсках того времени.
Вырвавшись из военной базы верхом на четырёхколёсном и подпрыгивающем «козле», я домчался до края карты и на этом миссия была завершена. Но это ещё не конец рассказа, теперь мне хочется рассказать о ряде игровых экспериментов, которые были проведены во время демонстрации. Про глупость врагов я уже сообщил, равно как и про баллистику оружия. Время сказать немного о системе «Фултон». Количество её применений ограничено, отправлять на базу можно оглушённых и даже застреленных солдат, но делать это нужно исключительно на открытой местности. В зданиях с крышей система работать не будет. Да, Снейк прикрепит шар к телу врага — в моём случае, это был какой-то заблудившийся спецназёр — и оный даже попытается взлететь. Но лопнет, врезавшись в потолок. Так что забудьте о той халяве, которая была в Peace Walker, когда мы «фултонили» солдат из подземных бункеров.
Ещё, несмотря на утверждения Konami про «огромные локации» и «хождение куда угодно, хоть за тридевять земель», на деле всё оказалось немного иначе. Возможно, дело в конкретном задании, которое нам представили. Но скорее всего, ограничения действуют на все миссии в игре. Карта миссии представляет собой лишь отрезок большой карты мира, и дойдя до её пределов мы услышим предупреждение из штаба о том, что рискуем покинуть зону проведения операции. Если игнорировать данные предупреждения, миссия будет провалена. Тем не менее, простор для планирования и осуществления действий воистину огромен. Представляемые карты миссий будут размером в несколько квадратных километров. Возможно, даже в несколько десятков. А этого более чем достаточно.
Во время прохождения демо-версии мной и коллегой из Кувейта, мы то и дело разговаривали с Роджером, представителем Konami, задавая ему самые разные вопросы об игре и серии в целом. Естественно, я не смог обойтись без вопроса про ремейки оригинальных Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, на который получил более чем обтекаемый ответ: «Мы рассматриваем все возможности для развития нашей франшизы». А это значит, что ремейки также рассматриваются. Учитывая уход из команды Хидэо Кодзимы, мне кажется, что именно ремейки — самая безопасная ставка для корпорации, на данный момент. Также поинтересовались о том, как в Konami оценивают прогресс, совершённый «Фантомной болью». По мнению Роджера, игра делает невероятный скачок в рамках серии, ну а сравнивать её с другими играми в открытом мире попросту не стоит. Слишком разные проекты. MGS не сравнить с Assassin's Creed или Far Cry. И наоборот.
Версия, в которую мы играли, была запущена на PlayStation 4 и её производительность оказалась отличной. Отсутствовали ощутимые проседания, игра работала в 1080р и 60 fps. Но сильно бросалось в глаза то, на чём больше всего сэкономили разработчики — дальность прорисовки. Этот параметр больше всех страдает на консолях вообще, и новом поколении в частности. Поскольку отличается повышенным аппетитом к ресурсам GPU, которые довольно ограничены. Нет, деревья и другие объекты не прорисовываются прямо на глазах, но панорама перед глазами, если смотреть вдаль, представляет собой какой-то акварельный рисунок с уверенной долей размытости. В остальном же графика и управление оставили исключительно положительные впечатления — хорошая детализация, естественное поведение персонажей и движения бойцов, отличная анимация и натуральное ощущение стрельбы при использовании различного оружия. По первым впечатлениям и ощущениям мне кажется, что единственная игра этого года, которая гипотетически способна конкурировать с «Фантомной болью» — это «Дикая охота». Других претендентов нет и, скорее всего, не предвидится.
собрали 3 400 из 300 000 рублей
49 комментариев, 29 815 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
dark_lurker799 — 13.08.2015 в 17:04
Old School Gamer
Какая-же всетаки суперская игра выресовывается! Просто нет слов!
Сказать что очень ее жду, тоже самое что ничего не
сказать.....Быстрее бы уже!!!!
eFEDRin — 13.08.2015 в 17:05
Злой дядька

Спасибо за интересную статью. Жаль, что PP это последний МГС (ибо
без Кодзимы это уже не МГС).
PS Одна из четырех интересующих меня (вместе с Bloodborne, SWBattlefront и tearaway unfolded) игр в 2015 году.
PS Одна из четырех интересующих меня (вместе с Bloodborne, SWBattlefront и tearaway unfolded) игр в 2015 году.
BoBaH-Merc — 13.08.2015 в 17:06
Деревянный охотник за трофеями

Скорей бы, всё что угодно удалю с консоли и освобожу под неё место,
ну кроме дикой охоты конечно :-)
ChanceVik — 13.08.2015 в 17:11
Охотник за трофеями

Спасибо за отличный материал, захотел игру еще больше!
Каждый фанатат серии просто обязан купить игру ради Хидео, жалко, что это последний МГС к которому он приложил свою гениальную руку... А Конами еще будет грызть ногти за это!
Каждый фанатат серии просто обязан купить игру ради Хидео, жалко, что это последний МГС к которому он приложил свою гениальную руку... А Конами еще будет грызть ногти за это!
Jacksom — 13.08.2015 в 17:14
Пластмассовый охотник за трофеями

Спасибо за обзор. Сам уже сделал предзаказ и потому рад любой
новости по игре, чтобы не иметь завышенных ожиданий.
NickJamisson — 13.08.2015 в 17:17
Бронзовый охотник за трофеями
Спасибо! Хороший обзор, интересно было почитать! Ждём осеннего
релиза.
Bratishka — 13.08.2015 в 17:53
Пластмассовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson — 13.08.2015 в 18:02
Nippon Ichi Fan

Потому что я не считаю Fallout вообще способным на «Игру года». Я
очень люблю и уважаю эту серию. Это будет прекрасная игра, потому
что за разработкой следит Bethesda, а они офигенные молодцы. Тем не
менее я не верю, что Fallout 4 будет настолько значимой, чтобы
бороться за звание игры года. Рад буду ошибаться.
Bratishka — 13.08.2015 в 18:25
Пластмассовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson,
Последние где-то лет десять, начиная с триумфа морровинда, каждый проект Bethesda, так сказать, негласно сразу же запихивают в претенденты на игру года.
Тут дело даже не в самих играх, какими бы прекрасными они ни были, а в репутации самой Bethesd'ы.
Последние где-то лет десять, начиная с триумфа морровинда, каждый проект Bethesda, так сказать, негласно сразу же запихивают в претенденты на игру года.
Тут дело даже не в самих играх, какими бы прекрасными они ни были, а в репутации самой Bethesd'ы.
Voland — 13.08.2015 в 18:58
Золотой охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, судя по презентации фоллыч 4 будет самым
амбициозным проектом студии со времен обливиона. А коли уж даже
"неамбициозные" фол 3 и скайрим наотхватывали тучи готи и даже
готг(г - всмысле дженерейшен), то вполне безопасно предположить
какая игра больше всего насобирает готи в этом году. ну это взгляд
со стороны. так то зная тебя я не вижу ничего удивительного в том
что витчер и мгс единственные претенденты на готи для тебя


Alcatraze — 13.08.2015 в 20:42
Деревянный охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, я думаю иначе. Фолыч единственная игра -
претендент на игру года, а ведьмак и мгс делят 2-3 места.
Varyag_Ericsson — 13.08.2015 в 21:23
Nippon Ichi Fan

Alcatraze — 13.08.2015 в 21:31
Деревянный охотник за трофеями

На этом ресурсе маловероятно. Думаю тут займут свое место Хроники
апокалипсиса или как то так и ведьмак с мгс. Вот мне в прошлом году
чужой очень запал в душу. Реально игра года.
Krevedko — 13.08.2015 в 23:18
Бронзовый охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, я поддерживаю на счет Fallout 4 частично,
потому что это по факту все та же игра только с собакой и
человеческими перестрелками. Самый, как по мне, большой вероятный
недостаток 4-й части это то что это то же самое. Да на обновленном
движке, да с нормальными перестрелками, да с гигантским количеством
контента, но все же это то же самое что было в Fallout 3 и New
Vegas. А MGS5 это хотя бы какая-то попытка сделать что-то новое. Да
все может работать не идеально, будем реалистами, но все же это
хоть какие-то шаги сделать что-то новое. Ну и в конце концов это
завершение почти 30-ти летней истории и замыкающее звено в сюжете.
InfernaLHuman — 13.08.2015 в 23:33
Бронзовый охотник за трофеями

Ага, а то что Fallout 3, TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim лучшими
играми тех лет, в которые выходили, это конечно не в счёт. И
Fallout 4 судя по-всему собирается их переплюнуть. И выйдет под
занавес года, на волне хайпа вполне сможет затмить уже забытого к
тому времени Ведьмака и неоднозначный маркетинг MGS 5. Как это было
со Skyrim в урожайном 2011-году, как будто память так коротка.
Keres_Theos — 14.08.2015 в 11:54
Заблокирован
InfernaLHuman, они просто зеленные и ничего толком не
видели, зато уже рвутся со своим детским мнением показать миру где
марио ночует 

Kubik — 31.08.2015 в 21:44
Металлический охотник за трофеями

InfernaLHuman, ты не учитывает один момент: фалауте и облил
ион ранее не тягались с мгс, выходили в разные годы и на разных
платформах. В этом году увидим, чем закончится битва титанов )))
InfernaLHuman — 01.09.2015 в 15:13
Бронзовый охотник за трофеями

Как это не тягались? Третий Фаллаут вышел в 2008 году, вместе с GTA
4 и Metal Gear Solid 4, и последняя была по количеству званий "Игра
года" лишь на третьем месте.
3-ая часть проиграла Half Life 2. Вот тут можно посмотреть статистику.
3-ая часть проиграла Half Life 2. Вот тут можно посмотреть статистику.
Makishima — 13.08.2015 в 17:55
Серебряный охотник за трофеями

Претендент два (после Ведьмака) - Фол 4.
Varyag_Ericsson — 13.08.2015 в 18:05
Nippon Ichi Fan

Makishima — 13.08.2015 в 19:36
Серебряный охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, даа, конеш далинка мыльновата на пс4.
Сначала даже почудилось, будто Mad Max
Хотелось бы вообще всё чётко-чётко-чётко. Особенно в локациях где много деревьев и листвы.

Хотелось бы вообще всё чётко-чётко-чётко. Особенно в локациях где много деревьев и листвы.
ForbiddenSiren — 14.08.2015 в 10:46
запрещённая сирена

Какие красивые мальчики, жаль Фуцкер вредный, но это мне тоже
иногда нравится
Дениска, больше таких фоток делайте, делайте видео-обзоры игр, комментируя своими голосами, ведь это всё очень интересно, да и сближает с народом так сказать
По теме - игру очень жду, остались считанные дни.

Дениска, больше таких фоток делайте, делайте видео-обзоры игр, комментируя своими голосами, ведь это всё очень интересно, да и сближает с народом так сказать

По теме - игру очень жду, остались считанные дни.
Krevedko — 13.08.2015 в 17:58
Бронзовый охотник за трофеями

Vik2390 — 13.08.2015 в 18:02
Заблокирован
Krevedko — 13.08.2015 в 20:41
Бронзовый охотник за трофеями

Vik2390, ну потому и говорю что для тех кто ждет MGS. Я
например признаю всю крутость Ведьмака, но MGS5 я ждал дольше чем
что-либо в этом году, так что для меня MGS первый претендент на
игру года. И это субъективное мнение.
Krevedko — 13.08.2015 в 20:42
Бронзовый охотник за трофеями

machaon, да будет она на русском, ну сколько можно!
Voland — 13.08.2015 в 19:10
Золотой охотник за трофеями

Кстати говоря, что то из того что мы уже видели в граунд зирос(ну
геймплей как минимум) хоть как то претерпело изменения в фантом
пейне?
jarud — 13.08.2015 в 20:07
Металлический охотник за трофеями
Ground Zeroes очень понравился , серия сделала большой шаг по
сравнению с 4 частью.Как тут уже говорили выше,наверное только
ведьмак сможет потягаться по качеству ,но поживем посмотрим что
будет 

pinosha — 13.08.2015 в 21:34
Металлический охотник за трофеями
А если Ground Zeroes не понравился, то и Phantom Pain можно не
начинать?
IMPERATOR-777- — 14.08.2015 в 03:35
Металлический охотник за трофеями

pinosha, конечно, ведь всё будет тоже самое, но в гораздо
большем объеме.
pinosha — 14.08.2015 в 14:27
Металлический охотник за трофеями
IMPERATOR-777-, Ну бывают исключения. Мне вот Ведьмак 2 не
шибко понравился, а вот 3 ОЧЕНЬ хочу! 

Krevedko — 14.08.2015 в 11:17
Бронзовый охотник за трофеями

pinosha, вероятно да, но я бы дал все-таки игре шанс. Потому
что механика будет раскрыта несколько полнее
Manul_delKotik — 13.08.2015 в 22:32
Крёстный Котец
Пока не определился на чем проходить: на ПК или на PS4? Предзаказ
уже сделал. На ПК, конечно, дальность будет лучше и судя по
сравнению скриншотов, все четче. Есть возможность играть в 4К. С
другой стороны - на PS4 тоже производительность приличная, в конце
концов графика не решающий фактор, да и MGS 4 - эксклюзив PS3, что
как бы намекает. На ПК могут быть фатальные глюки, что очень часто
происходит в последнее время на старте крупных игр (Mortal Kombat
X, Batman Arkham Knight).
Varyag_Ericsson — 13.08.2015 в 22:40
Nippon Ichi Fan

В качестве этой игры на РС, учитывая насколько шикарным был порт
GZ, я бы не сомневался. Но хотя и могу проходить на РС в лучшем
качестве, всё-таки выбираю версию для PS4. Онлайн будет меньше
набит читерами и школотой, ну и просто на консоли мне играть
приятнее. РС больше для визуальных новелл, стратегий, тактики. Ну,
во всяком случае, я так воспринимаю данную платформу.
Мультиплатформу беру на РС тогда, когда в ней есть кооператив и
вместе со мной её ещё берёт один-два друга, у кого только РС.
Manul_delKotik — 13.08.2015 в 23:00
Крёстный Котец
Krevedko — 13.08.2015 в 23:13
Бронзовый охотник за трофеями

Manul_delKotik — 13.08.2015 в 23:24
Крёстный Котец
Xapoko — 13.08.2015 в 23:29
Бронзовый охотник за трофеями

Я решил купить на старте после видео с базами, аж про МГО навеяло.
Так как после ухода К были опасения.
Alcatraze — 14.08.2015 в 07:29
Деревянный охотник за трофеями

Да ладно то же самое. Как строки подхватили и понесли. Эти ребята
ни разу не подвели игроков. Сами же будете кричать , что это лучшая
игра со времен 3 го фолыча

Marimo — 14.08.2015 в 09:48
Бронзовый охотник за трофеями
Косплей Биг Босса справа на последней картинке просто офигенен! Как
из игры вышел. Игра выходит 1 сентября? Походу у школьников
начнется проблемная четверть с самого начала учебы

Voland — 14.08.2015 в 10:25
Золотой охотник за трофеями

Походу в конце года топики на стратеге по голосовухе "готи" будут
полыхать как никогда 
