Обзор Fairy Fencer F

Разработчики из студии Compile Heart уже не первый год с переменным
успехом радуют поклонников японских ролевых игр своими нишевыми
творениями, не отличающимися сколь-либо примечательной графикой или
вменяемой анимацией, но зато обеспечивающими много часов
увлекательного игрового процесса, частенько радующего своеобразными
наработками, которых в других играх не встретить. Одним из первых
таких проектов стали Cross Edge и Hyperdimension
Neptunia — первая представила увлекательный ролевой кроссовер с
кучей персонажей из разных игровых серий, а вторая успешно сумела
развиться в самостоятельную игровую серию, со своими богинями,
транформациями и прожигом боевых дисков. Новая игра этой студии,
вышедшая сегодня под названием Fairy Fencer F, продолжает
славную традицию, пусть и не пытаясь соперничать с высокобюджетными
проектами в жанре, но, тем не менее, оставаясь на голову выше
среднего.
История этой игры рассказывает нам о простом парнишке, которому для полного счастья всего-то нужен крепкий сон и вкусная еда. Больше его ничего особо не интересует. Как-то, идя по городу и раздумывая, где бы ухватить чего вкусненького, да подешевле, а лучше вообще бесплатно, он увидел торчащий из камня меч. Добрый прохожий рассказал ему, что тот, кто достанет этот меч, будет награждён правом исполнения одного желания. Любого. Заманчиво, не так ли? Уж для такого обзоры, у которого в карманах ничего кроме дырок нету, так точно соблазн великий. Недолго думая, парнишка подходит к мечу, берётся за рукоять и без особых усилий выдёргивает его из камня. Вот тут-то вся его жизнь и перевернулась с ног на голову. Оказалось, что меч этот волшебный, а в нём живёт милая фея-хранительница…
Фэнгу, а именно так зовут нашего героя, открывается истина прошлого — в незапамятные времена вовсю кипело сражение между Богиней и Злым божеством. Противники были настолько сильны, что не могли победить друг друга, поэтому они начали создавать волшебные мечи, назвав их «Фуриями», а хранителями назначать самых разных фей. В итоге, битва так никем и не была закончена, поскольку противники оказались скованными друг другом при помощи созданных мечей, и застыли словно камни под появившимися печатями. Оставшиеся мечи разлетелись по миру, и теперь все, кто находит себе такое оружие и фея-хранительница признаёт нового хозяина, нарекается Фехтовальщиком. Цели у Фехтовальщиков самые разные — у кого мировое господство, у кого собственное благополучие, у кого жажда убийства, а кто-то мечтает о мире во всём мире. Хранительница меча Фэнга, по имени Эрин, всего-лишь желает вернуть себе память, и наш герой, посре пары-тройки передряг, соглашается ей помочь. Отсюда и начинается наше приключение, во время которого мы повстречаем множество интересных персонажей, приручим немало фей и сможем снять печать с Богини… Или со Злого божества, решать-то игроку!
На первый взгляд, эта игра может показаться совсем слабой и даже скучной, но не доверяйте этому впечатлению. Я сам его испытал, и буквально через несколько часов убедился, что ошибся. Игровой процесс здесь довольно стандартен — все диалоги и основные сюжетные сцены развиваются в виде диалогов, прямо как в типичной визуальной новелле, а вместо видеоставок тут красочные рисунки и редкие попытки сделать на примитивненьком, технически, движке что-то похожее на катсцену. Посещая различные места в городе, мы общаемся с людьми, узнаём подробности игрового мира, покупаем или самостоятельно синтезируем необходимые предметы в магазине, берёмся за выполнение заданий, покупаем необходимую для продвижения по сюжету информацию у торговки и снимаем печать с Богини. Или Злого божества. Побочные задания простые, как пробки в бутылках с шампанским — пойти туда-то, найти то-то или убить столько-то монстров определённого типа. То есть, ничего особенного, но для выполнения некоторых заданий придётся обзавестись специальными навыками, которые доступны только у фей.
Феи в этой игре, как уже сказано выше — это хранительницы мечей-Фурий. Нам необходимо бродить по свету и собирать такие мечи вместе с их феями, а затем, вернувшись в город и зайдя в гостиницу, извлечь фею из полученного меча и поместить ей в один из мечей, который сковывает какое-то из божеств. Такая возможность доступна нам благодаря девушке по имени Тиара — светловолосая красавица в образе готичной служанки, тоже Фехтовальщица, обладающая к тому же отличными боевыми навыками. Это её уникальная способность, и откуда она взялась, игра расскажет игроку с прогрессом в основной сюжетной линии, хотя намёки начнут появляться довольно скоро. Вообще подача сюжета тут, несмотря на то, что он сам по себе отличный, местами хромает. Вернее сказать, спотыкается, когда сценарист зачем-то подчёркивает очевидные вещи. Например — когда кто-то явно лжёт, по завершению диалога нам могут показать его угрызения совести, которыми как-будто объясняют не особо догадливому игроку о том, что персонаж только что лгал.
Но вернёмся к феям. Когда мы посещаем фею в сковывающий божество меч, срабатывает система защиты и на нас бросаются хранители меча — пара-тройка монстров, чей уровень и сила зависит от того, насколько мощный ранг извлекаемого меча. Всего рангов четыре: «С», «В», «А» и «S». Выбирая меч, стоит обратить внимание на отображаемые в левом верхнем углу бонусы, которыми он наградит используемую в процессе фею. Следует подходить к этому выбору не с бухты-барахты, поскольку каждую фею можно использовать лишь единожды. Параметров-бонусов всего три: первый присваивается непосредственно фее, а второй и третий — как правило один из них отрицательный, а второй положительный, при желании игрока могут влиять на целые игровые подземелья. Например: допустим, что второй параметр «Опыт +30%», а третий — «Использование SP x2». Когда мы исследуем игровую карту, то можем вонзать мечи с феями в землю, и тогда они будут влиять на донжон, рядом с которым воткнуты. Тогда-то и отыграют свои роли эти два параметра: во время прохождения донжона, персонажи будут получать на 30% опыта больше, но в случае применения специальных навыков или магии будут тратить в два раза больше соответствующих очков. Ну, чтобы жизнь малиной не казалась.
Помимо такого использования фей — вонзания их в землю, также их можно экипировать персонажам. В таком случае в силу вступает первый параметр, допустим это «Обучение» (Learn). Он позволяет персонажу, к которому привязана фея, получать опыт не участвуя в сражении. Полезная штука, поскольку в бою может участвовать максимум трое бойцов, а в команде их может быть, к примеру, шестеро. И трое, получается, будут отсиживаться на скамье запасных. Из-за такого ограничения, в игру была внедрена команда «Замена», которая позволяет во время хода персонажа, заменить его на другого бойца с галёрки. Но главной особенностью местной боевой системы является её постепенное развитие, и как следствие раскрытие перед игроком. Причём процесс этот зависит от самого игрока! Так, изначально каждый персонаж во время хода может: нанести удар, слиться со своей феей и стать сильнее (когда накапливаемая шкала вокруг портрета героя становится синей), поменяться с другим бойцом, использовать предмет или задействовать свой особый навык. Заметили словосочетание «нанести удар»? Вот оно ключевое, поскольку удар может быть только один. Вначале…
Сражаясь, мы зарабатываем специальные очки оружия, сокращённо называемые просто «WP», и с их помощью можем усиливать характеристики своих бойцов (это помимо их роста с уровнем), изучать новые приёмы, навыки и магию, а также, самое главное — увеличивать количество ударов, которые можно нанести за один ход. Примерно как в Rainbow Moon было. Достаточно лишь потратить очки на развитие параметра «Комбинация» (Combo), и тогда герой после нанесения первого удара сможет сразу сделать второй. Комбинации в игре настраиваемые, изучая новые удары мы можем назначать их, выстраивая собственные цепочки. Первый удар наносится кнопкой «Крест», то второй, третий и четвёртый, когда они станут доступны, могут иметь по три разные вариации — на «Кресте», «Треугольнике» и «Квадрате». Удары есть разного типа — прямые, подбрасывающие врага в воздух и наносящие урон в воздухе. Какие и в каком порядке назначать, это дело игрока, но стоит учитывать нюанс: мечи-Фурии — оружие уникальное, они способны трансформироваться, превращаясь то в копья, то в перчатки, то в молоты, топоры или пистолеты. Каждый из видов оружия имеет свою особенность, так что от этого следует отталкиваться при составлении комбинации, чтобы извлечь максимум эффективности. Например, косы чаще наносят критический урон, а топоры сильнее бьют в воздухе. А значит, комбинацию с подбрасыванием врага в воздух лучше завершать топором.
То есть, как видим, боевая система будет эволюционировать вместе с прокачкой персонажей и в зависимости от того, как игрок будет это делать. Следовательно, она не успеет быстро надоесть, а наоборот создаёт неплохую мотивацию для накопления «WP» и опыта, чтобы ещё больше разнообразить процесс. И облегчить, конечно же, подготовившись к сражению с мощными боссами. Выше я писал про особые команды персонажей — каждый из героев обладает собственным уникальным навыком, доступным только ему. Например, у Фэнга это «Суровый фейс»: он начинает наносить в полтора раза больше урона, но при этом каждый простой удар требует 30 очков «SP», а навыки и магия начинают поглощать в полтора раза больше этих самых очков при каждом использовании. У Тиары есть защитный навык, который создаёт вокруг неё особо поле, блокирующее урон. Грудастая милашка Харли — главная достопримечательность местного фансервиса для парней, умеет анализировать характеристики врага, а вот красавец-мужчина Шерман, являющийся достопримечательностью фансервиса для женской половины игроков, использует особый навык «Справедливость», по своему действию аналогичный «Серьёзному фейсу» Фэнга.
В корне же своём боевая система здесь крайне похода на оную из Hyerdimension Neptunia Victory, или, если копнуть глубже, на Arc the Lad с PlayStation 2. Она пошаговая, а у каждого героя есть свой радиус перемещения, по которому он за время хода может бегать, сколько душе угодно. Также есть свой радиус атаки, который можно прокачать за «WP» (ещё один способ серьёзного влияния но боевую систему, кстати!). Когда противник попадает в радиус атаки, мы можем нанести ему удар, провести комбинацию, в случае, если оная уже доступна, или же использовать боевой навык. Можно и магию. Между навыками и магией переключаемся кнопками «L2» и «R2» в меню выбора «Навык/Магия». Пишу это потому, что сам не сразу заметил. Вдруг ещё кто-то повторит ошибку… Некоторые навыки можно использовать только во время слияния с феей, совершаемого выбором команды «Фейрилайз».
Но они частенько, кроме большого количества «SP», требуют ещё и процент очков здоровья, так что сие действие может быть рискованным. Я так пару персонажей за игру угробил, но к счастью всегда ношу с собой много предметов, так что воскресил! Прокачка и исследование мира в этой игре имеют большое значение, так что, начиная играть, стоит подготовиться к многократным забегам в донжоны, с целью выполнения побочных заданий, поиска предметов, убийства сторонних боссов, которые охраняют мечи с феями, не получаемые по сюжету. О таких боссах можно узнать у девушки Лолы на городской площади, она торгует информацией. Она же и продаёт нам информацию нужную для продвижения по сюжету. Вот этот момент, кстати, может кого-то огорчить, потому как всегда приходится иметь с собой деньги — а это значит, что или особо не потратишься в магазине, или придётся копить нужную сумму.
Ещё один повод исследовать мир и даже гробить персонажей, с последующим их воскрешением, как я писал выше — это специальные испытания, привязанные к персонажам. Они есть как простенькие, так и совершенно абсурдные, но в случае выполнения повышают характеристики героев, а значит полезны. Их можно посмотреть во вкладке «Библиотека» (Library) —> «Испытания» (Challenges), и там же увидеть прогресс выполнения. Например, сколько из тысячи необходимых прыжков персонажем сделано, сколько убито врагов каким-то определённым хитрым способом, и так далее. Чаще меняйте лидера команды, поскольку некоторые испытания можно выполнить только тогда, когда персонаж является непосредственно контролируемым во время исследования мира — это те же прыжки, нахождение на позиции лидера, сбор кристаллов.
Также я очень рекомендую обеспечить какой-то из фей В-уровня способность поиска скрытых кристаллов, и экипировать её лидеру группы. Тогда, во время исследования мира, периодически над головой персонажа будет появляться иконка с вопросительным знаком. Это значит, что где-то рядом скрытое сокровище. Иконка будет меняться если мы приблизимся к нему — когда она станет красными знаками восклицания, появится опция «Обыскать» (Examine). Нажав кнопку «Крест», мы откроем скрытый кристалл. Только таким образом можно найти некоторые полезные предметы, в том числи и необходимые для синтеза или выполнения задания. Если вы куда-то не можете допрыгнуть, не спешите огорчаться — с прогрессом можно будет синтезировать специальный предмет, увеличивающий силу прыжка.
Технически Fairy Fencer F, конечно, несколько огорчает. Здесь старый движок, который не обладает высокой частотой смены кадров и создаётся впечатление, что игра постоянно притормаживает 3 отсутствует плавность. Если записать видео, а затем покадрово его проматывать, можно заметить, какие огромные скачки в кадрах во время движения, сколько потенциальных кадров просто пропускается, которые могли бы хорошо сгладить картинку. Да и сама графика далека даже от хорошей, она просто устарела — модели угловатые, о плавности движений уже сказал, а ещё огорчает скудный дизайн локаций. Уж очень он однотипный. С дизайном противников тоже не всё хорошо, многие враги перекочевали сюда из той же Hyperdimension Neptunia, а до того они появились ещё в Cross Edge. В общем, визуально эта игра выглядит как Mugen Souls, только без чиби-персонажей. Зато с рисовкой, задниками и проработкой меню тут всё отлично. А ещё прекрасно обстоят дела с музыкой — саундтрек здесь выше всяческих похвал, и не зря, ведь в его записи принимал активное участие Нобуо Уэмацу, известный многим своей работой композитором над музыкой к играм серии Final Fantasy. О трофеях говорить особо не буду, поскольку все они системой скрыты. Скажу лишь, что это очередная долгая ролевая игра для перфекционистов — прокачка, сбор предметов, синтез, много прокачки, многократное исследование подземелий, битва с мощными боссами… я говорил о прокачке?..
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной компанией NIS America.
История этой игры рассказывает нам о простом парнишке, которому для полного счастья всего-то нужен крепкий сон и вкусная еда. Больше его ничего особо не интересует. Как-то, идя по городу и раздумывая, где бы ухватить чего вкусненького, да подешевле, а лучше вообще бесплатно, он увидел торчащий из камня меч. Добрый прохожий рассказал ему, что тот, кто достанет этот меч, будет награждён правом исполнения одного желания. Любого. Заманчиво, не так ли? Уж для такого обзоры, у которого в карманах ничего кроме дырок нету, так точно соблазн великий. Недолго думая, парнишка подходит к мечу, берётся за рукоять и без особых усилий выдёргивает его из камня. Вот тут-то вся его жизнь и перевернулась с ног на голову. Оказалось, что меч этот волшебный, а в нём живёт милая фея-хранительница…
Фэнгу, а именно так зовут нашего героя, открывается истина прошлого — в незапамятные времена вовсю кипело сражение между Богиней и Злым божеством. Противники были настолько сильны, что не могли победить друг друга, поэтому они начали создавать волшебные мечи, назвав их «Фуриями», а хранителями назначать самых разных фей. В итоге, битва так никем и не была закончена, поскольку противники оказались скованными друг другом при помощи созданных мечей, и застыли словно камни под появившимися печатями. Оставшиеся мечи разлетелись по миру, и теперь все, кто находит себе такое оружие и фея-хранительница признаёт нового хозяина, нарекается Фехтовальщиком. Цели у Фехтовальщиков самые разные — у кого мировое господство, у кого собственное благополучие, у кого жажда убийства, а кто-то мечтает о мире во всём мире. Хранительница меча Фэнга, по имени Эрин, всего-лишь желает вернуть себе память, и наш герой, посре пары-тройки передряг, соглашается ей помочь. Отсюда и начинается наше приключение, во время которого мы повстречаем множество интересных персонажей, приручим немало фей и сможем снять печать с Богини… Или со Злого божества, решать-то игроку!
На первый взгляд, эта игра может показаться совсем слабой и даже скучной, но не доверяйте этому впечатлению. Я сам его испытал, и буквально через несколько часов убедился, что ошибся. Игровой процесс здесь довольно стандартен — все диалоги и основные сюжетные сцены развиваются в виде диалогов, прямо как в типичной визуальной новелле, а вместо видеоставок тут красочные рисунки и редкие попытки сделать на примитивненьком, технически, движке что-то похожее на катсцену. Посещая различные места в городе, мы общаемся с людьми, узнаём подробности игрового мира, покупаем или самостоятельно синтезируем необходимые предметы в магазине, берёмся за выполнение заданий, покупаем необходимую для продвижения по сюжету информацию у торговки и снимаем печать с Богини. Или Злого божества. Побочные задания простые, как пробки в бутылках с шампанским — пойти туда-то, найти то-то или убить столько-то монстров определённого типа. То есть, ничего особенного, но для выполнения некоторых заданий придётся обзавестись специальными навыками, которые доступны только у фей.
Феи в этой игре, как уже сказано выше — это хранительницы мечей-Фурий. Нам необходимо бродить по свету и собирать такие мечи вместе с их феями, а затем, вернувшись в город и зайдя в гостиницу, извлечь фею из полученного меча и поместить ей в один из мечей, который сковывает какое-то из божеств. Такая возможность доступна нам благодаря девушке по имени Тиара — светловолосая красавица в образе готичной служанки, тоже Фехтовальщица, обладающая к тому же отличными боевыми навыками. Это её уникальная способность, и откуда она взялась, игра расскажет игроку с прогрессом в основной сюжетной линии, хотя намёки начнут появляться довольно скоро. Вообще подача сюжета тут, несмотря на то, что он сам по себе отличный, местами хромает. Вернее сказать, спотыкается, когда сценарист зачем-то подчёркивает очевидные вещи. Например — когда кто-то явно лжёт, по завершению диалога нам могут показать его угрызения совести, которыми как-будто объясняют не особо догадливому игроку о том, что персонаж только что лгал.
Но вернёмся к феям. Когда мы посещаем фею в сковывающий божество меч, срабатывает система защиты и на нас бросаются хранители меча — пара-тройка монстров, чей уровень и сила зависит от того, насколько мощный ранг извлекаемого меча. Всего рангов четыре: «С», «В», «А» и «S». Выбирая меч, стоит обратить внимание на отображаемые в левом верхнем углу бонусы, которыми он наградит используемую в процессе фею. Следует подходить к этому выбору не с бухты-барахты, поскольку каждую фею можно использовать лишь единожды. Параметров-бонусов всего три: первый присваивается непосредственно фее, а второй и третий — как правило один из них отрицательный, а второй положительный, при желании игрока могут влиять на целые игровые подземелья. Например: допустим, что второй параметр «Опыт +30%», а третий — «Использование SP x2». Когда мы исследуем игровую карту, то можем вонзать мечи с феями в землю, и тогда они будут влиять на донжон, рядом с которым воткнуты. Тогда-то и отыграют свои роли эти два параметра: во время прохождения донжона, персонажи будут получать на 30% опыта больше, но в случае применения специальных навыков или магии будут тратить в два раза больше соответствующих очков. Ну, чтобы жизнь малиной не казалась.
Помимо такого использования фей — вонзания их в землю, также их можно экипировать персонажам. В таком случае в силу вступает первый параметр, допустим это «Обучение» (Learn). Он позволяет персонажу, к которому привязана фея, получать опыт не участвуя в сражении. Полезная штука, поскольку в бою может участвовать максимум трое бойцов, а в команде их может быть, к примеру, шестеро. И трое, получается, будут отсиживаться на скамье запасных. Из-за такого ограничения, в игру была внедрена команда «Замена», которая позволяет во время хода персонажа, заменить его на другого бойца с галёрки. Но главной особенностью местной боевой системы является её постепенное развитие, и как следствие раскрытие перед игроком. Причём процесс этот зависит от самого игрока! Так, изначально каждый персонаж во время хода может: нанести удар, слиться со своей феей и стать сильнее (когда накапливаемая шкала вокруг портрета героя становится синей), поменяться с другим бойцом, использовать предмет или задействовать свой особый навык. Заметили словосочетание «нанести удар»? Вот оно ключевое, поскольку удар может быть только один. Вначале…
Сражаясь, мы зарабатываем специальные очки оружия, сокращённо называемые просто «WP», и с их помощью можем усиливать характеристики своих бойцов (это помимо их роста с уровнем), изучать новые приёмы, навыки и магию, а также, самое главное — увеличивать количество ударов, которые можно нанести за один ход. Примерно как в Rainbow Moon было. Достаточно лишь потратить очки на развитие параметра «Комбинация» (Combo), и тогда герой после нанесения первого удара сможет сразу сделать второй. Комбинации в игре настраиваемые, изучая новые удары мы можем назначать их, выстраивая собственные цепочки. Первый удар наносится кнопкой «Крест», то второй, третий и четвёртый, когда они станут доступны, могут иметь по три разные вариации — на «Кресте», «Треугольнике» и «Квадрате». Удары есть разного типа — прямые, подбрасывающие врага в воздух и наносящие урон в воздухе. Какие и в каком порядке назначать, это дело игрока, но стоит учитывать нюанс: мечи-Фурии — оружие уникальное, они способны трансформироваться, превращаясь то в копья, то в перчатки, то в молоты, топоры или пистолеты. Каждый из видов оружия имеет свою особенность, так что от этого следует отталкиваться при составлении комбинации, чтобы извлечь максимум эффективности. Например, косы чаще наносят критический урон, а топоры сильнее бьют в воздухе. А значит, комбинацию с подбрасыванием врага в воздух лучше завершать топором.
То есть, как видим, боевая система будет эволюционировать вместе с прокачкой персонажей и в зависимости от того, как игрок будет это делать. Следовательно, она не успеет быстро надоесть, а наоборот создаёт неплохую мотивацию для накопления «WP» и опыта, чтобы ещё больше разнообразить процесс. И облегчить, конечно же, подготовившись к сражению с мощными боссами. Выше я писал про особые команды персонажей — каждый из героев обладает собственным уникальным навыком, доступным только ему. Например, у Фэнга это «Суровый фейс»: он начинает наносить в полтора раза больше урона, но при этом каждый простой удар требует 30 очков «SP», а навыки и магия начинают поглощать в полтора раза больше этих самых очков при каждом использовании. У Тиары есть защитный навык, который создаёт вокруг неё особо поле, блокирующее урон. Грудастая милашка Харли — главная достопримечательность местного фансервиса для парней, умеет анализировать характеристики врага, а вот красавец-мужчина Шерман, являющийся достопримечательностью фансервиса для женской половины игроков, использует особый навык «Справедливость», по своему действию аналогичный «Серьёзному фейсу» Фэнга.
В корне же своём боевая система здесь крайне похода на оную из Hyerdimension Neptunia Victory, или, если копнуть глубже, на Arc the Lad с PlayStation 2. Она пошаговая, а у каждого героя есть свой радиус перемещения, по которому он за время хода может бегать, сколько душе угодно. Также есть свой радиус атаки, который можно прокачать за «WP» (ещё один способ серьёзного влияния но боевую систему, кстати!). Когда противник попадает в радиус атаки, мы можем нанести ему удар, провести комбинацию, в случае, если оная уже доступна, или же использовать боевой навык. Можно и магию. Между навыками и магией переключаемся кнопками «L2» и «R2» в меню выбора «Навык/Магия». Пишу это потому, что сам не сразу заметил. Вдруг ещё кто-то повторит ошибку… Некоторые навыки можно использовать только во время слияния с феей, совершаемого выбором команды «Фейрилайз».
Но они частенько, кроме большого количества «SP», требуют ещё и процент очков здоровья, так что сие действие может быть рискованным. Я так пару персонажей за игру угробил, но к счастью всегда ношу с собой много предметов, так что воскресил! Прокачка и исследование мира в этой игре имеют большое значение, так что, начиная играть, стоит подготовиться к многократным забегам в донжоны, с целью выполнения побочных заданий, поиска предметов, убийства сторонних боссов, которые охраняют мечи с феями, не получаемые по сюжету. О таких боссах можно узнать у девушки Лолы на городской площади, она торгует информацией. Она же и продаёт нам информацию нужную для продвижения по сюжету. Вот этот момент, кстати, может кого-то огорчить, потому как всегда приходится иметь с собой деньги — а это значит, что или особо не потратишься в магазине, или придётся копить нужную сумму.
Ещё один повод исследовать мир и даже гробить персонажей, с последующим их воскрешением, как я писал выше — это специальные испытания, привязанные к персонажам. Они есть как простенькие, так и совершенно абсурдные, но в случае выполнения повышают характеристики героев, а значит полезны. Их можно посмотреть во вкладке «Библиотека» (Library) —> «Испытания» (Challenges), и там же увидеть прогресс выполнения. Например, сколько из тысячи необходимых прыжков персонажем сделано, сколько убито врагов каким-то определённым хитрым способом, и так далее. Чаще меняйте лидера команды, поскольку некоторые испытания можно выполнить только тогда, когда персонаж является непосредственно контролируемым во время исследования мира — это те же прыжки, нахождение на позиции лидера, сбор кристаллов.
Также я очень рекомендую обеспечить какой-то из фей В-уровня способность поиска скрытых кристаллов, и экипировать её лидеру группы. Тогда, во время исследования мира, периодически над головой персонажа будет появляться иконка с вопросительным знаком. Это значит, что где-то рядом скрытое сокровище. Иконка будет меняться если мы приблизимся к нему — когда она станет красными знаками восклицания, появится опция «Обыскать» (Examine). Нажав кнопку «Крест», мы откроем скрытый кристалл. Только таким образом можно найти некоторые полезные предметы, в том числи и необходимые для синтеза или выполнения задания. Если вы куда-то не можете допрыгнуть, не спешите огорчаться — с прогрессом можно будет синтезировать специальный предмет, увеличивающий силу прыжка.
Технически Fairy Fencer F, конечно, несколько огорчает. Здесь старый движок, который не обладает высокой частотой смены кадров и создаётся впечатление, что игра постоянно притормаживает 3 отсутствует плавность. Если записать видео, а затем покадрово его проматывать, можно заметить, какие огромные скачки в кадрах во время движения, сколько потенциальных кадров просто пропускается, которые могли бы хорошо сгладить картинку. Да и сама графика далека даже от хорошей, она просто устарела — модели угловатые, о плавности движений уже сказал, а ещё огорчает скудный дизайн локаций. Уж очень он однотипный. С дизайном противников тоже не всё хорошо, многие враги перекочевали сюда из той же Hyperdimension Neptunia, а до того они появились ещё в Cross Edge. В общем, визуально эта игра выглядит как Mugen Souls, только без чиби-персонажей. Зато с рисовкой, задниками и проработкой меню тут всё отлично. А ещё прекрасно обстоят дела с музыкой — саундтрек здесь выше всяческих похвал, и не зря, ведь в его записи принимал активное участие Нобуо Уэмацу, известный многим своей работой композитором над музыкой к играм серии Final Fantasy. О трофеях говорить особо не буду, поскольку все они системой скрыты. Скажу лишь, что это очередная долгая ролевая игра для перфекционистов — прокачка, сбор предметов, синтез, много прокачки, многократное исследование подземелий, битва с мощными боссами… я говорил о прокачке?..
70
Студия Compile Heart довольно
неожиданно сумела взять в руки свой приевшийся старенький движок с
не менее устаревшими графическими возможностями, и создать на его
основе действительно увлекательную ролевую игру, с отличным
сюжетом, который я склонен назвать лучшим, который когда-либо
выдавала эта студия, с прекрасными персонажами и сложной,
уникальной боевой системой, которая в тандеме с неплохим игровым
процессом увлекает с головой. Если вы поклонник, или поклонница,
японских ролевых игр и вас не смущает отсталая графика и слабая
техническая сторона, то Fairy Fencer F может стать отличным
выбором на несколько вечеров, а возможно и недель — в зависимости
от количества уделяемого игре времени в день и степени
перфекционизма играющего.
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной компанией NIS America.
собрали 58 545 из 300 000 рублей
14 комментариев, 17 278 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Yokushiro — 19.09.2014 в 21:45
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Люблю Compile Heart ! Спасибо за обзор) Буду брать)
RockaRollaJP — 20.09.2014 в 01:56
Бронзовый охотник за трофеями
Причем тут Android? Или на него уже полноценные игры стали
выпускать?

Marimo — 20.09.2014 в 05:51
Бронзовый охотник за трофеями
Swordin — 20.09.2014 в 18:10
Консольщик
Corsaircheg — 20.09.2014 в 07:57
Бронзовый охотник за трофеями
Спасибо за обзор! Не ожидал иакого , правда не ожидал. Придётся
брать))
metafrax — 20.09.2014 в 08:52
Металлический охотник за трофеями
Ну такое только на телефонах или планшетах играть...
Kurai — 20.09.2014 в 13:03
Начинающий охотник за трофеями
Ну вот, еще одна игра, которая добавляет мучений в выборе, что
прикупить в пару к моей Вите - PS3 или PS4 

ArtemObrazczov — 20.09.2014 в 16:29
Пластмассовый охотник за трофеями
Заманчиво, но за полную цену брать не очень хочется, дождусь
скидки.
Zidane — 21.09.2014 в 11:16
Деревянный охотник за трофеями
Ну чтож, взял гаму =)
(скидок ждать, думаю, слишком долго придётся, NIS обожает давать скидки не раньше чем через пол года, плавали, знаем)
(скидок ждать, думаю, слишком долго придётся, NIS обожает давать скидки не раньше чем через пол года, плавали, знаем)
Zidane — 22.09.2014 в 22:05
Деревянный охотник за трофеями
Поиграл достаточно долго, что-бы сказать, игрушка просто
ОФИГИТЕЛЬНА, не пожалел о покупке совершенно, даже за такую цену =)
ColinsTwiker — 24.09.2014 в 15:32
Золотой охотник за трофеями
Удосужился прочитать описание игры в сторе:
Давно, страшная война шла между двумя божествами. Владея магическое оружие, известные как фурии, они запечатаны друг друга в сторону и остальные Фурии были рассеяны по всему миру. Сегодня, эти древние оружие спросом воинов, известных как фехтовальщиков. Когда молодой человек по имени Фан получает Fury из собственной жизни, он получает маловероятную партнера, и ход его судьбы навсегда изменили ...
Это нормально?
Давно, страшная война шла между двумя божествами. Владея магическое оружие, известные как фурии, они запечатаны друг друга в сторону и остальные Фурии были рассеяны по всему миру. Сегодня, эти древние оружие спросом воинов, известных как фехтовальщиков. Когда молодой человек по имени Фан получает Fury из собственной жизни, он получает маловероятную партнера, и ход его судьбы навсегда изменили ...
Это нормально?
Varyag_Ericsson — 30.09.2014 в 22:00
Nippon Ichi Fan







