Разработчики из компании Nippon Ichi Software, более известной как NIS, главным образом прославились выпустив необычную, для своего времени, очень разнообразную и весёлую тактическую ролевую игру Disgaea, с фактически бесконечным потенциалом для перепрохождения. Из одной игры образовалась целая серия, со своим уникальным дизайном и миром. Но одной серией обходиться не интересно, поэтому команда, работавшая над Disgaea, решила создать новую игру, на этот раз уже не тактику, а классического типа пошаговый «данжен-кроулер», пригласив нового дизайнера — Нойзи Ито. В результате получился любопытный проект The Guided Fate Paradox, на данный момент обошедший стороной российский PlayStation Store и вышедший вчера в Европе в дисковом варианте, о котором мне, как поклоннику творчества NIS, хочется вам рассказать.
«До тех пор продлится святая война,
пока не подружат Бог и сатана»
Ангелы и демоны, небеса и преисподняя, а также бесконечная война между ними — тема очень заезженная и, бесспорно, вечная, поскольку на её основе уже создано великое множество самых разных произведений. Есть среди них как однообразный ширпотреб, так и весьма своеобразные творения со свежими идеями. Итак, атеизм и скепсис закроем в тумбочке, выключим свет и представим, что небеса и ангелы действительно существуют, а вот постоянного бога среди них нет. Поэтому в древние времена была разработана некая машина, определяющая достойных божественной силы людей, которые становятся временными богами, чтобы противостоять неумолимым демоническим силам, во главе с несущим свет падшим ангелом. Кагурадзака Рэнья, пожалуй, самый неудачливый старшеклассник на планете, прогуливаясь по торговому району, решил сыграть в лотерею, по настойчивой просьбе милой девушки, одетой в наряд горничной. Но оказалось, что главным призом этой лотерей является власть над судьбами...
Агась, именно над судьбами, причём не только людей, но и самых различных существ и даже сказочных персонажей. Наш герой становится новым богом, который должен в итоге бросить вызов главе демонов, Сатанаэлю, а до этого ему предстоит тренироваться, отвечая на молитвы своих агнцев. Среди оных мы повстречаем самых неожиданных личностей. Например, Золушку из любимой многими сказки, или хилого зомби, которому надоело, что его постоянно обижают люди, которых он пытается покусать. Сам сюжет в целом здесь довольно занятный, но его подача крайне неудачна — сюжетные вставки нам показывают перед отправкой на задание, после каждого уровня подземелья и после выполнения основного условия, как правило, битвы с боссом. Проблема в том, что жанр «данжен-кроулер» не предназначен для такой дотошности, ведь именно проходя подземелья, наслаждаясь игровым процессом, игроки входят во вкус этого жанра. А здесь получается... вот представьте, что вы пришли на концерт любимой музыкальной группы, и вокалист после каждого куплета, перед припевом, просит музыкантов перестать играть и рассказывает залу, какое он пил пиво в прошлую пятницу. Или же вспомните, как до распространения интернета смотрели фильмы по телевизору, и каждые минут двадцать была рекламная пауза. Удовольствие от просмотра определённо смазывалось. Вот и в данной игре подобная ситуация, сюжетные вставки ощущаются как рекламные паузы. Ладно бы ещё здесь был такой отличный юмор и постановка диалогов, как в Disgaea, так нет же — диалоги примитивные, за исключением нескольких, а хороших шуток просто нет.
Но не только в юморе и постановке диалогов дело, а ещё и в дизайне. Хоть игра от создателей Disgaea, но не надейтесь увидеть здесь тот же отличный дизайн от Такехито Харады, который добавляет и без того удачным персонажам ещё больше харизматичности. На этот раз разработчики обратились к мангаке Нойзи Ито, которая создала новый дизайн для очень шаблонных персонажей. Собственно, сам дизайн тоже очень простенький и ничем не выделяется на фоне большинства японских работ, в отличие от стиля Харады, который встречается редко и за милю узнаваем. В The Guided Fate Paradox нет, так сказать, дизайнерского постоянства. Некоторые персонажи здесь выглядят отлично, остальных же можно охарактеризовать как непримечательных во всех отношениях. Не знаю, чем занимались сценаристы этой игры, но помимо неудачной подачи сюжета, отсутствия юмора и хороших диалогов, проект приправили пафосом и часть сюжетных моментов, которые можно было отложить на сладкое, добавить интриги, просто вывалили на стол вместе с первыми блюдами. Мне такое решение показалось странным, быть может потому, что сам по себе сценарий игры правда неплох и приведи разработчики его в гармонию с игровым процессом, получилась бы отличная игра.
Игровой процесс The Guided Fate Paradox фактически настолько же бесконечен и увлекателен, как игровой процесс Disgaea, но перед нами теперь не тактическая игра, а пошаговая изометрическая бродилка, чем-то отдалённо напоминающая, например, Landstalker. Мы перемещаемся по квадратам, делаем шаг — шаг делают и враги. Наносим удар, едим пищу, лечимся, поднимаем предмет, бросаем предмет — в общем, производим любое действие, и следом действие производит противник, а затем опять мы. Бродить по подземельям в этой игре бесконечно, как например в Cladun или Legasista, надеясь только на уровень здоровья, увы не получится. Дело в том, что разработчики сделали очень интересный ход и добавили в игру полоску энергии, которая отображает. насколько устал и проголодался наш герой. С каждым шагом или действием, полоска сытости понемногу уменьшается, и если упадёт до нуля, то начнёт уменьшаться жизненная энергия. В свою очередь, пока персонаж сыт и румян, его здоровье и мана постепенно восстанавливаются. Есть даже любопытная и часто полезная функция — если зажать одновременно «Крест» и «Круг», то наш герой будет стоять на месте и проматывать время вперёд, таким образом быстрее восстанавливая здоровье и ману, ценой энергии. Последняя заполняется с помощью еды, в основном — яблок различного типа, эликсиров и любых целебных предметов. Просто яблоки и эликсиры будут прилично утолять голод, а вот аптечки и фляги с маной — скромненько, по 5-10 процентов.
Итак, как перемещается персонаж мы разобрались, теперь дело за малым — как он сражается. А сражается он всей своей экипировкой. Кроме шуток! Мы можем экипировать пять единиц — головной убор, два предмета в руки (правую и левую), экипировка для ног и дополнительное снаряжение на манер плаща. Каждая единица экипировки, будь то оружие, цилиндр с полями, плащ, ракетная установка или пулемёт, имеет свою особенность — атакующего, защитного или вспомогательного плана. Например, плащ в виде крыльев летучей мыши, способен отбросить противника на несколько клеток, «вертлюга» может отправить град пуль в противника на расстоянии до трёх клеток, дробовик бьёт картечью сразу по нескольким противникам, и так далее. Таким образом, абсолютно каждая единица экипировки может не только повышать определённые показатели персонажа, но и принимать полноценное участие в бою. Для выбора, способность какого предмета использовать, предназначен левый аналог контроллера DualShock 3, надо направить его в нужное направление, выделить интересующий предмет и нажать «Крест». Все предметы экипировки в этой игре обладают шкалой «Взрыва» (Burst), которая постепенно заполняется за нанесённый или полученный игроком урон. При этом не обязательно применять конкретное оружие, чтобы его шкала заполнялась. важно, чтобы оно просто было экипировано. Просто если применять — процесс заполнения заметно ускорится. Оружие и экипировка, шкала «Взрыва» которых достигла точки кипения, можно модернизировать у кузнеца, поднимая их уровень, а затем заново прокачивая шкалу и снова модернизируя. Несколько позже откроется возможность синтеза предметов, с помощью которой можно будет смешать две единицы экипировки одного типа, и повысить качество первой ценой второй. Синтез даст больший эффект, чем усиление, но он будет зависеть от того, на каком уровне находятся синтезируемые предметы. Кстати, разработчики из NIS добавили в игру интересные функции персонализации — мы можем переименовывать любую экипировку и перекрашивать её. Я вот сразу сделал своему герою два пистолета, назвав их «Sword Cutlass»… Кроме того, каждое оружие, каждый элемент одежды в этой игре уникален и полностью меняет внешний вид нашего героя. И не только героя, но и его спутника(-цы), ведь с собой в подземку мы можем взять кого-то из верных, и не очень, ангелов. Правда во время битв с боссами нам всё равно придётся отдуваться в одиночку. Боссы, к слову, в этой игре отличные и весьма разнообразные.
Позже, с прогрессом в игре, во второй её половине, примерно, откроется возможность создания четырёх вариантов запасной экипировки, которую можно будет прямо в подземелье вызвать из местного «хаба» — небес. Особенность данной функции в том, что если мы умираем, а вернее теряем сознание и переносимся в «хаб», то все наши предметы и экипировка шлют нам приветы из далёких краёв небытия. А вот если вызвать экипировку, то она никуда не денется, даже если вырубиться на задании на милость супостатов. А чтобы вырубаться пореже, как и в любой другой ролевой игре, в The Guided Fate Paradox есть прокачка персонажа, причём очень своеобразная. У нас есть два типа уровней: общий и, скажем так, «подземельный». Начнём со второго. Проходя подземелье и убивая противников, мы повышаем уровень, становимся сильнее, прокачиваем экипировку. После того, как подземелье пройдено, набранные нами уровни переносятся в категорию «общий уровень», а следующий поход на задание мы вновь начинаем с первого уровня. Смысл общего уровня в том, что он повышает наши базовые характеристики, то есть первый «подземельный» уровень с десятым и сто десятым общим будет заметно отличаться по начальным показателям урона, здоровья, защиты, точности. Также общие уровни можно обменять в магазине у «Короля общих уровней» на полезные предметы. Замечу, что при обмене мы не теряем свой общий уровень физически, его число уменьшается исключительно на индикаторе магазина, чтобы халявы не было. За сто уровней, к примеру, можно купить пять живительных яблочек для более длительного пребывания в подземелье и прокачки оружия.
Прокачка оружия, та самая шкала «Взрыва» — одна из ключевых особенностей прокачки нашего героя, что ещё раз подчёркивает своеобразность данной ролевой игры, с хорошей стороны, естественно. С каждым набором шкалы мы получаем иконку одного из четырёх элементов — атака, защита, скорость и точность. Все эти иконки, которые называются «Божественными знаками» (Divine Icon), хранятся в «Дивайниграмме» (Divinigram) — фигурной и замысловатой шахматной доске, которая якобы находится внутри нашего героя и питает его силой. Большая часть этой доски закрыта и нам необходимо прокачивать героя, чтобы получать специальные предметы для разблокировки дополнительных ячеек, но для начала хватает и по умолчанию открытых клеток, на которые мы и устанавливаем интересующие нас иконки. Иконок каждого типа есть несколько уровней и то, какого уровня иконку мы получим, полностью зависит от уровня прокачиваемого предмета — смотрим его параметры и обращаем внимание на количество звёздочек. Располагать иконки с параметрами нужно не наобум, а строго начиная от источника энергии — золотая статуэтка, и последовательно, один за другим. Аналогично можно прокачивать и наших ангелов-напарников, но стоит учитывать, что иконки общие на всех, поэтому определённо следует прокачивать за каждый поход в подземелье как можно больше предметов. Почему же так важно размещать иконки последовательно, не разрывая цепочку? Дело в том, что источник энергии, та самая статуэтка, только в начале игры серая и бессмысленная, позже он начнёт питать энергией иконки по прямой линии, и на пути энергетического потока можно будет разметить «Божественный артефакт» (Divine Artifact), чтобы ещё больше повысить способности героя — расширить инвентарь, увеличить бонусы к параметрам, которые добавляются предметами, и многое другое. В целом очень интересная и свежая система прокачки, мне она очень понравилась.
Визуально игра выполнена в классическом стиле спрайтовых японских ролевых игр от NIS, то есть здесь нет трёхмерной графики, мощных эффектов и прочих радостей современных высокобюджетных и не очень проектов. Но The Guided Fate Paradox и не рвётся в первые эшелоны, в этой ролевой игре всё сделано для того, чтобы удовлетворить поклонников пиксельной классики — тем не менее, выглядит всё довольно приятно, за исключением, правда, движений персонажей во время сюжетных вставок. Они нелепы, однообразны и, как по мне, вообще бессмысленны. Игровой дизайн тоже не хватает звёзд с небес, разнообразных подземелий здесь не так чтобы много, противники часто просто меняют цвет, хотя их мы встретим весьма приличное количество, и это не считая кучи бонусных камео-противников вроде самого владыки Лахарла. Говоря откровенно — в 2013 году игра выглядит устаревшей, но это совершенно не мешает её поглотить игрока с головой, благодаря потрясающему игровому процессу. Есть в игре приятные музыкальные композиции, особенно несколько вокальных, звучащих во время сюжетных вставок и битв с боссами. Основная же музыка в подземельях ничем не выделяется, лично я через пару часов игры её заглушил и проходил под N.R.M., Сцяну, Iron Maiden и саундтрек к The World Ends With You, который очень люблю слушать. Поклонники оригинального звука будут счастливы наличию выбора между японской и английской озвучками.
Сев играть в The Guided Fate Paradox, я не ожидал прорыва, но игра внезапно очень захватила, даже как-то жалко стало от неё отрываться, поскольку здесь огромный, просто гигантский потенциал для прокачки и постоянного развития героя. Всё-таки 9999 уровней — это вам не это! Для тех, кто любит выбивать лёгкие трофеи, данная игра совсем не подходит, поскольку вбухать в неё придётся очень приличное количество времени, ведь надо прокачать персонажа до максимального уровня, победить всех опциональных и секретных боссов, собрать множество предметов. В общем, будет чем заняться часов так под сотню. Есть кубки и проще — сюжетные или ситуационные, за прохождение главы или, например, применение «Божественного знака». Забавный трофей есть за броски врагов, система которых перекочевала в игру прямиком из Disgaea. Может она была где-то и раньше, но лично я впервые встретил её именно во время первого своего знакомства с приключениями Лахарла, Флонн и озорной милашки Энты.
|
The Guided Fate Paradox, несмотря на довольно неудачную подачу сюжета и клишейные мотивы, захватывает в водоворот своих разнообразных подземелий, массы экипировки, интересной прокачки как предметов, так и героя, широких возможностей персонализации и более девяти тысяч уровней для персонажа. В этой игре есть свои недостатки, вроде морально устаревшей графики, слишком простецкого дизайна персонажей и сюжетных сцен, которые хочется пропустить. Но при этом возможность многократного возвращения на пройденные уровни и внесюжетные подземелья, где отличный игровой процесс не прерывается занудными диалогами и плоским юмором, определённо делает The Guided Fate Paradox ценной находкой для большинства поклонников жанра «данжен-кроулер». |