Вчера, в московском ресторане The Apartment на Саввинской набережной прошла закрытая презентация игрового процесса грядущего симулятора преступной жизни — Grand Theft Auto V. Нам посчастливилось своими глазами и ушами увидеть и услышать как саму игру, так и людей, которые над ней работают.
Но начну с забавного факта об особенностях российской действительности.
Для доступа на презентацию необходимо было заполнить и подписать соглашение о неразглашении — стандартная процедура для таких мероприятий. Несмотря на то что этот документ присылался организаторами заранее, а потом ещё несколько раз было напоминание, что лучше его заполнить и принести уже подписанным, в час начала мероприятия, в лучших традициях нашей страны, перед входом в ресторан толпилась куча журналистов с выпученными глазами без подписанного соглашения. Им пришлось заполнять его прямо на месте и хорошо когда кому-то удавалось сделать это правильно раза с третьего, у большинства было гораздо больше неудачных попыток. В связи с этим показ задержался ровно на час и нужно отдать должное организаторам за терпение и стойкость.
Презентация была организована компанией 1С-СофтКлаб, благодаря усилиям которой игра поступит в продажу в нашей стране в день мировой премьеры и будет переведена на русский язык (интерфейс и субтитры). На мероприятии присутствовали также сотрудники компании-разработчика игры Rockstar Games — Федерико Клонферо и Ричард Барнс, которые демонстрировали и комментировали игровой процесс.
Перед демонстрацией г-н Клонферо, отвечающий за маркетинг компании, прошёлся по ключевым особенностям игры, среди которых уже известные всему Интернету факты о масштабах игрового мира, трёх главных героях, ролевых элементах, мини-играх и прочему. Наконец, в руках его коллеги оказался контроллер от PlayStation 3, а на экране появилась надпись Press to launch.
Показ начался с утренней панорамы окрестностей вымышленного Лос-Сантоса с самолёта, на высоте птичьего полёта, откуда чернокожий Франклин — один из главных героев игры, готовился к затяжному прыжку. Несколько минут свободного падения со скоростью 200 км/ч и наш герой выпускает парашют. Наполнившийся воздухом купол замедлил скорость падения и теперь, аккуратно спускаясь к каньону, мы можем поближе разглядеть кипящую внизу жизнь, освещённую первыми лучами восходящего солнца. Глаз ловит серого кролика, быстро удирающего от беспощадной рыси, открываются взору опасные горные серпантины, по которым поднимаются соревнующиеся мотогонщики, а внизу, у реки, уже видно рыбаков, по традиции начинающих своё утро с удочкой в руках. Дух захватывает не только от высоты — заглядевшись на такую красоту не замечаешь как уже пора готовиться к приземлению. Успешно приземлившись на горную тропинку и отстегнув парашютный рюкзак, Франклин громко послал поздоровавшихся с ним туристов и на этом его представление окончилось. Сотрудник Rockstar Games открыл селектор героев и переключился на следующего персонажа. При этом камера поднялась на расстояние в несколько тысяч метров от уровня земли и перенеслась в другую часть города, на небольшой безлюдный остров.
На пляже, в теньке от большой каменной глыбы, лежал Тревор — наш второй герой (похожий, кстати, на одного моего знакомого — Сергея Геннадьевича. Серёга привет!). Он был почти голым — в трусах, но при этом в белых носках до колен и бежевых походных ботинках (что вызвало дикий хохот в зрительном зале). В руках у него была бутылка с недопитой жидкостью и, наслушавшись историй про Тревора, я даже не уверен, что это был алкоголь... Грудь нашего героя была в крови, а вокруг лежало несколько окровавленных трупов. Похоже, Тревор как и мы, зрители, не ожидал увидеть такую картину, поэтому он выругался и разбил бутылку о камень. Через несколько минут мы уже рассекали волны на большом чёрном катере, а наши дурные мысли развевались по ветру. Здесь я просто не могу не остановиться, не отметив красоту водной глади. И, если, глядя на местность, ещё хоть как-то можно было понять, что всё это — набор ноликов и единичек, то вода выглядела просто бесподобно: с волнами, рябью от ветра и пеной от моторов, которая потом ещё долго не растворялась. Прямо как в нашей матрице, которую ещё называют реальным миром.
Обогнув мыс, Тревор остановился и заглушил двигатель. Показав дно лодки со дна моря нам дали понять, что предстоит погружение. Так и оказалось. Надев гидрокостюм со скоростью «пока-горит-спичка», наш герой погрузился в воду. Спуск на глубину до самого дна занял по времени чуть меньше прыжка с парашютом.
Спускаясь всё ниже наш глаз (а точнее «глаз» камеры), постепенно привыкнув к свету подводного мира, стал различать очертания обломков кораблей и морских жителей, плавающих по дну. Заиграла таинственная электронная музыка, после чего стало совершенно ясно, что у игры будет собственный оригинальный саундтрек, помимо сборника композиций, крутящих на местных радиоволнах. И тут же эти мысли подтвердил комментатор. Наконец, коснувшись песчаного дна и мысленно обнявшись с приплывшей на суету акулой, Тревор начал спешно подниматься на поверхность, а вместе с тем и подошло время для последнего знакомства. Камера опять поднялась до космической высоты и опустилась уже в ночной город к нашему третьему герою Майклу — мужчине в элегантном костюме, который только что вышел из отеля.
Кстати, насколько стало понятно из комментариев сотрудника R*, в свободном режиме (между миссиями) переключение между героями может осуществляться в любой миг, после чего мы переносимся в случайный момент из их жизни. Но вернёмся к нашему герою. Майкл спустился по ступенькам отеля и пошёл по улицам курортного района Вайнвуд, вдоль неоновых вывесок ресторанов, тату-салонов и других заведений некоторых счастливчиков, которым удалось ухватить местечко на рыбном месте, ведь сюда приезжает огромное количество туристов поглазеть на то, как доживают свою жизнь звёзды былых лет. Тем временем Майкл перешёл через дорогу и прошёл в переулок. Наше внимание привлекла ухоженная блондинка в короткой юбке, подзывающая на помощь. Оказалось, что это местная популярность, но вот ведь незадача — видимо она сегодня уже не очень пригодна для фотосъёмки, а вокруг её машины, припаркованной неподалёку, уже вовсю дежурят папарацци. Майкл, как настоящий джентльмен не смог оставить даму в беде и подогнал автомобиль. Однако этого оказалось недостаточно — настырные акулы пера и объективов уже начали преследование на мопедах и джипах. Майкл, виртуозно управляемый сотрудником Rockstar Games удачно оторвался от погони, не допустив ни одной аварии и довёз девушку прямо до порога её особняка. Как настоящий джентльмен, верный муж и отец двоих детей, Майкл вышел из автомобиля, попрощался и побрёл домой пешком по ночной дороге. На этом завершилось знакомство с последним героем из троицы основных действующих лиц Grand Theft Auto V.
В завершении разработчики продемонстрировали совместную работу всех трёх героев в ограблении инкассаторского фургона. Комментатор подчеркнул, что игрокам придётся тщательно планировать и готовиться к ограблениям — подбирать транспорт, оружие, спецодежду, маски, а также пути отхода и места смены транспорта. В этот раз всё уже было подготовлено — Франклин блокирует дорогу инкассаторов на мусоровозе, Майкл с разгона таранит их в бок, а Тревор стоит на шухере.
На деле, правда, не всё получилось гладко. Один из охранников во время ограбления успевает нажать тревожную кнопку и на место слетаются полицейские. Далее — классическая перестрелка в духе серии, разве что теперь можно моментально переключаться между персонажами во время боя. Причём время на момент переключения практически останавливается, а само переключение происходит настолько быстро, что выпустив ракету одним персонажем, вы успеете поглазеть на её полёт из глаз всех трёх героев.
На этом демонстрация была завершена и получила заслуженные овации зрителей.
И напоследок хотел бы немного поделиться своими мыслями. Как обычно, GTA с каждой новой частью поражает своим масштабным миром, своей историей, героями и вообще своей экосистемой, в которой запросто можно было бы устроить свою виртуальную презентацию какой-нибудь GTA Mini, только уже с карточной игрой и проститутками, и последующей перестрелкой журналистов с владельцами заведения за нарушение запрета на съёмку.
Grand Theft Auto V выйдет 17 сентября этого года для PlayStation 3 и Xbox 360, и хотя, возможно, это несколько рановато, но в моей голове уже рождаются мысли о том, что это будет одним из достойнейших завершений эпохи текущего поколения игровых платформ. Поэтому, если вы ещё не отметили в своём календаре этот день и как минимум две недели после, у вас ещё есть время подготовиться.
Спасибо вам за внимание и 1С-СофтКлаб за предоставленную возможность!