Дождались, последняя из четырех статей о Grand Theft Auto V специально для вас!
Боевая система Rockstar Games (Имеется в виду как перестрелки, так и драки) разрабатывалась совсем недолго для Grand Theft Auto IV - выпущенная аж в 2008 году. Затем немного доработав систему, ее перенесли в Red Dead Redemption. Несмотря на то, что система была почти такая же как и в Grand Theft Auto IV все же она выглядела намного проработаннее, в первую очередь благодаря новой анимации, которая была достигнута с помощью технологии Euphoria и спеиального режима стрельбы Dead-Eye созданной для Red Dead Redemption. В Max Payne 3 боевая система была проработана намного тщательней, в первую очередь она выглядела эффектно, благодаря разрушаемому окружению. В Grand Theft Auto V, Rockstar использует весь опыт по созданию боевой системы, полученный при разработке игр текущего поколения консолей, таких как: Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption и Max Payne 3.
Первое, что мы заметили, когда Франклин и Майкл открыли огонь, во время ограбление это плавность новой анимации. Персонажи перемещаются легко и быстро, без каких-либо проблем или задержек в управлении, заботясь о том, чтобы по ним не попали вражеские пули. Новая анимация делает бег боеспособным, персонажи научились наносить удары с плеча на бегу и наносить удары по врагам, в то же время стреляя по ним. Игроки также получили возможность наносить боевой бросок по нажатию одной кнопки.
Боевая система как всегда реализована в третьем лице, но Rockstar воспользововшись опытом при создании Max Payne 3 перенесла в GTA некоторые возможности камеры. Новая система камеры, дает вам более четкое предстовление о положении на поле боя, что делает обнаружение врагов намного легче, пока вы сидите за укрытием.
У каждого игрока свои предпочтения о режиме прицеливания, так что Rockstar сделали три разных режима прицела в GTA V: прицел с мягкой привязкой, жесткой и свободный прицел. Впечатляющая анимация смерти, созданная благодаря технологии Euphoria. Когда вы наносите смертельный выстрел противнику и его тело вот-вот упадет на землю, прицел подтверждая убийство врага превращается в "X". При наведении прицела на врага, он становится красным, указывая на враждебность человека. (В общем я так понял, что систему полностью взяли из Max Payne 3, кто играл поймет)
Когда вы нажимаете на спусковой крючок, рассчитывайте на более сильную отдачу. Также некоторые виды укрытий разрушаемы так, что вы сможете избавиться от ваших врагов, даже если они за укрытием. Rockstar говорит, что все огнестрельные повреждения полностью динамичны и зависят от конкретного вида оружия.
Когда вы находитесь на под обстрелом, вы также заметите, слегка измененную система здоровья. Вы сможете восстановиться лишь до 50 процентов здоровья, чтобы полность восстановиться, вам потребуется аптечка. Rockstar также ввела в игру различные виды бронежилетов, которые предлагают различные уровни защиты. (Наконец-то бронежилет стал физическим объектом, а не ползунком рядом со здоровьем)
Собрав воедино весь полученный опыт, при создании боевой системы для таких игра как Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption и Max Payne 3, Rockstar стремится предложить нам самую лучшую боевую систему для серии Grand Theft Auto.
Три прошлые статьи о Grand Theft Auto V:
"Путешествие по открытому миру Grand Theft Auto V", "Создай свой собственный стиль в Grand Theft Auto V",
"Искусство ограбления в Grand Theft Auto V"


10)
209





Ответить с цитированием







