Кросс-обзор Monster Hunter 4 Ultimate
FenixBK —

Трудно передать то чувство величайшего удовлетворения, когда
исполинских размеров смертоносное чудовище падет, обессиленное, к
твоим ногам после получасового неистового балета, в процессе
которого пришлось без устали махать мечом, судорожно пить зелья,
бросать бомбы и ставить ловушки. Когда, будучи на волосок от
смерти, все смог решить один удар, точный и смертоносный. Наверное,
ни одна другая игра в мире не способна принести игроку те необычные
эмоции, которые может принести Monster Hunter. Этот безумный
коктейль противоречий из храбрости и страха, расчетливости и
безрассудства, безумства и рассудительности. А все потому, что эта
неприметная с виду экшн RPG имеет необычайную глубину, которую
нельзя оценить при беглом осмотре.
Monster Hunter 4 Ultimate – это уже вторая по счету игра серии, которая выходит на Nintendo 3DS. Заслуги предшественницы во многом неоценимы, благодаря ее стараниям фан-база серии продолжила расти. Речь идет, конечно же, в первую очередь о западной аудитории, ведь в Японии эта серия уже давно считается культовой. Каждая новая игра франшизы Monster Hunter для восточных геймеров – это настоящий праздник. Для нас же это событие не столь яркое, однако во многом значимое. А все потому, что 4-ая номерная часть Monster Hunter привнесла столько новшеств, что даже тем, кто не пропускал до этого ни одну игру франшизы, удастся найти для себя много нового и необычного.
Первым ключевым нововведением в Monster Hunter 4 Ultimate можно считать появление сюжета. Конечно, некоторые его отголоски прослеживались и в прошлых играх серии, но все это сводилось к тому, что староста деревни говорил: «О мой Бог, город вот-вот атакует Древний Дракон, и только ты, о великий охотник, можешь сразить его!». К огромному удивлению, тут нет ничего подобного, Capcom создали простую, но вполне целостную историю о путешествиях некоего каравана, который мы должны охранять как охотник. Вместе с нами странствует дуэт кузнецов, девушка из гильдии, дающая задания, фелин-повар (да-да, один из тех самых «котов»), торговец и сам глава каравана. Вместе с этой компанией мы отправляемся в невероятное приключение, в ходе которого нам и предстоит проявить себя как умелого охотника на монстров.
Подумав о сюжете, Capcom видимо почувствовали, что это почва для экспериментов, настоящий испытательный полигон, с помощью которого можно показать всем фанатам серии то, чего не было до этого ни в одной игре франшизы. Без лишних слов, Monster Hunter 4 Ultimate предлагает эпичное начало с невероятным сражением на корабле, которое наверняка удивит всех новичков и заиграет на ностальгических струнках памяти бывалых охотников. После этого начнется планомерный процесс удивления. Постепенно, без лишней спешки, игра подкидывает все новые и новые элементы и возможности, добавляя в уже привычную картину новых красок и цветов.
Горожане, просящие охотника об услуге, сюжетные вставки и диалоги, наполненные не простой болтовней, а смыслом. Они задают цель, они объясняют, за чем мы охотимся и к чему стремимся. Все это имеет отклик и в самих битвах. Никогда раньше мы не спасали других охотников, отвлекая внимание монстра, никогда раньше во время охоты не происходило чего-то необычного и таинственного. Игра работала по простой схеме – игрок охотится и становится сильнее благодаря новому оружию и броне. Однако, теперь все немного иначе и, надо признаться, это здорово, ведь Capcom смогли показать, что в рамках Monster Hunter можно рассказать простую, но вполне понятную историю, привязав все это к охоте на монстров. При этом часть сюжета в игре подается при помощи роликов невероятной красоты, отлично срежиссированных и нарисованных.
Возможность перемещаться из деревни в деревню
уже была ранее в одной из частей Monster Hunter, вот только о
существовании этой игры знают далеко не все игроки, даже из числа
фанатов охоты на монстров. А все потому, что Monster Hunter 2 Dos,
вышедшая на PlayStation 2 в 2006 году, так и не покинула пределов
Японии. Она могла похвастаться множеством интересных инноваций,
среди которых была смена сезонов и времени суток. К этим явлениям
были привязаны и сами монстры, одних можно было увидеть только
когда выпал снег, другие же предпочитали появляться лишь тогда,
когда на улице стоит жаркая погода. Кроме того, именно в этой игре
горожане начали давать квесты охотнику и просить его об услугах.
Если же говорить о перемещении между деревнями, то здесь их было
представлено всего две – Jumbo и Dondruma. Отсюда можно сделать
вывод, что некоторые идеи были на заметке у Capcom уже очень давно,
и некоторые из них удалось дополнить и прекрасно реализовать в
Monster Hunter 4 Ultimate. Интересно, были ли у разработчиков мысли
добавить в игру смену сезонов и времени суток?
Города, в которых окажется караван, будут играть очень важную роль в нашем приключении. Уникальность каждого из селений разработчики смогли подчеркнуть, добавив в них особые возможности. Город под вулканом – Harth славится своими кузнецами, способными не только создавать качественную экипировку, но и полировать, а также улучшать реликвии. Солнечный остров Cheeko Sands – это настоящее пристанище забавных фелинов и отличное место для рыбалки. Горный Cathar хранит в себе настоящую святыню и мастера, работающего с талисманами, а уж каким величественным выглядит Dundorma… Везде есть нечто особенное, поэтому посещать эти города придется неоднократно. Перемещение между ними происходит очень просто – благодаря глобальной карте, которая тоже является довольно приятным новшеством. После локальной привязки к одной деревне в прошлых частях от такого раздолья захватывает дух. Самое приятное, что если вы будете выполнять второстепенные, не влияющие на сюжет, задания в одной деревне, в другой в это время появятся запросы на новую охоту. По сути, это не слишком меняет прежнюю систему ключевых квестов, однако такая простая мелочь удивляет и создает иллюзию нелинейности.
Но все это банальные украшения в сравнении с нововведениями в самой
механике охоты. Здесь добавлено два очень важных элемента – удары в
воздухе и возможность карабкаться по большинству стен. В результате
игра преобразилась, так как теперь удары слету способны изрядно
попортить монстру кровь, ведь если он не устоял на ногах и упал,
охотник может оседлать его. Когда герой оказывается верхом на
чудище, начинается небольшая мини игра, цель которой заполнить
специальную полоску, кромсая зверя. В этот момент монстр всячески
сопротивляется и пытается сбросить охотника, он воет, мечется и
стремится достать его, пока тот неистово рубит ему спину. Если
полоска заполнится, зверь на приличное количество времени окажется
дезориентирован и ему можно успеть нанести еще с десяток ударов.
Забравшись на отвесную стену, можно от нее оттолкнуться и провести
атаку в воздухе либо махать ножом, не спрыгивая. Некоторые монстры
любят ползать по вертикальным поверхностям, если нанести им пару
точных ударов, то они упадут, однако враг в свою очередь сам может
нанести молниеносный удар и заставить охотника упасть с огромной
высоты (правда урон от падений в Monster Hunter отсутствует).
Передвижения по стенам не приводят к затратам очков выносливости,
они начинают тратиться лишь когда герой совершает прыжки в стороны,
уворачиваясь от ударов или стремясь быстро взобраться наверх.
Capcom решили не создавать дисбаланса, поэтому подобные трюки могут
выполнять даже охотники со стрелковым оружием - они бьют с лету
прикладом и получается точно такой же эффект.
Оружие в Monster Hunter 4 Ultimate тоже не осталось в сторонке в плане нововведений. Было добавлено два новых типа средств уничтожения. Первое – Insect Glave - представляет собой некое подобие посоха, вместе с которым в комплекте идет специальный жук. Оружие, надо признаться, получилось просто невероятное, ничего подобного ранее в игре не было. С помощью жука можно вытаскивать из монстров различные элементы, которые могут помочь охотнику повысить свои показатели скорости, здоровья, защиты и так далее. При этом Insect Glave обладает неплохой скоростью и набором приемов, но самое главное, что с его помощью охотник может подпрыгнуть в воздух, как на шесте, и нанести удар в воздухе. Это уникальный класс оружия, с помощью которого проще всего оседлать монстра.
Второе устройство называется Charge Blade. Почему именно устройство? Да потому, что иначе это назвать никак нельзя. Charge Blade по сути – это невероятный микс между Sword & Shield и Switch Axe. В разобранном виде оно выглядит как щит и меч, однако во время атаки оно собирается в некое подобие топора или меча, при этом его удары во многом похожи на те, что есть у Sword & Shield и Switch Axe, с одной лишь поправкой – оно копит заряд, благодаря которому можно усилить щит или добавить силы атакам. Потенциал у этого оружия просто невероятный, к тому же охотник, сражающийся с Charge Blade, выглядит, как настоящая машина смерти. В собранном виде - атаки вкруговую, мощные вертикальные удары, а после буквально пары нажатий кнопок – быстрые удары и комбо вкупе с
неплохой защитой. Изменения коснулись и другого вооружения.
Например, Long Sword получил довольно мощный удар с разворота,
который отлично вписался в уже имеющиеся у этого оружия
комбинации.
Логично предположить, что раз орудий убийства в игре стало больше, то и бестиарий пополнился в значительной степени. Целых 98 монстров было добавлено в игру, из которых 23 – рядовая фауна мира Monster Hunter, а оставшиеся 75 - это различные рептилии, виверны, драконы и другие существа. Самое прекрасное, что помимо новых монстров в Monster Hunter 4 Ultimate были добавлены еще и старые знакомые враги из прошлых игр. Среди них оказались: любимый многими электрический единорог Kirin, ужасающее чудище Khezu, огромный ракообразный Daimyo Hermitaur, каменный Gravios, величественный Zinogre, безудержный Tigrex и прочие, прочие, прочие. Большая часть старых монстров научилась новым атакам и поэтому сражаться с ними еще интересней, чем прежде, особенно если учесть новые возможности и вооружение.
Что же касается дебютантов, то они буквально поражают своим разнообразием. В серии явно не хватало паукообразных, и Capcom создали смертоносную паучиху Nerscylla, опасных насекомых тоже не наблюдалось, и отныне мы можем сразиться с огромными летающими жуками Seltas, а также с их кошмарной королевой. Но и это еще не все, ведь нельзя не упомянуть змееподобного Najarala. Хотя, стоп! Этот список можно было бы продолжать и дальше, но даже по этим 3-ем существам становится понятно, как серьезно разработчики подошли к новым монстрам. Взять хотя бы Seltas и их королеву. Дело в том, что эти жуки являются, по сути, отдельными монстрами, но когда мы сражаемся с их королевой и убиваем их в пылу жаркой битвы, они все равно прилетают к ней на помощь, при этом она садит их к себе на спину, и вместе они доставляют просто невероятное количество проблем! Еще один шокирующий пример – это Najarala, так как она постоянно пытается взять охотника в кольцо, окружая своим длинным телом и надо быть всегда начеку, иначе – живые тиски или быстрый укус, и уже через десяток секунд фелины везут вас на тележке на базу собираться с силами.
Ранее в Monster Hunter Tri и в Monster Hunter 3 Ultimate игрокам была дарована возможность отправляться на свободную охоту, где можно было заняться собирательством и где за уничтожение монстров давались специальные очки. Затрачивались они на различные нужды – ими позволяли оплачивать обеды, походы за материалами челноков, вкупе с разными ингредиентами улучшались возможности фермы и, конечно, на них можно было оплатить и сами услуги фермы. В Monster Hunter 4 Ultimate свободную охоту заменили экспедиции, которые служат той же цели, но выполнены несколько иначе. Карта генерируется случайным образом из нескольких стандартных локаций и получается этакий лабиринт, в котором есть монстры и привычные точки сбора материалов. Монстров убивать не обязательно, чтобы закончить экспедицию, достаточно просто пробежать лабиринт, правда, в этом случае надеяться на хорошую награду не стоит. Иногда, будучи в экспедиции можно наткнуться на локацию с сокровищами, и тогда есть шанс найти настоящую реликвию, которую впоследствии необходимо будет отполировать у специального кузнеца перед тем, как использовать в бою. Это может быть как оружие, таки различные элементы брони. Их характеристики, как правило, выше, чем у идентичных экземпляров, собираемых из частей монстров.
Как известно, одна из самых интересных концепций серии – это возможность освежевать монстров и брать с них различные части тела для оружия и брони. Если об оружии мы уже немного поговорили, то на броне стоит остановиться отдельно. Monster Hunter 4 Ultimate предлагает игрокам как старые, хорошо знакомые наборы, так и абсолютно новые, к тому же в игре есть уникальные сеты, связанные с другими играми Nintendo и Capcom. К примеру, нашего охотника можно будет одеть в настоящий наряд Линка из the Legend of Zelda, а вот котов-фелинов наградили даже нарядами самих Марио и Луиджи. В Японии еще для них были подготовлены образы Данте из Devil May Cry, а также Чун-Ли и Бланки из Street Fighter. Но не будем углубляться, упомянем лишь, что консервативность взяла свое, и у охотников процесс создания экипировки нисколько не изменился – убиваем или ловим монстра и получаем заветные крылья, лапы и хвосты.
Сюжет и Monster Hunter раньше были вещами
несовместимыми, но это лишь когда речь заходила о самой игре. Дело
в том, что еще в 2008 году Маширо Хиро создал мангу Monster Hunter
Orage, состоящую всего лишь из 4 томов. В ней начинающий охотник
приходит в одну из гильдий, для того чтобы найти себе боевых
товарищей, которые бы помогли ему исполнить мечту его покойного
наставника. Не смотря на то, что в Monster Hunter нет сильного
уклона в сторону юмора, манга получилась довольно забавной и,
конечно, в ней были шутки, понятные только тем, кто играл в игру.
Еще в ней можно увидеть большую часть знаменитых монстров из ранних
игр серии. Охоту показали с разных сторон - и как опасное
мероприятие, и как веселое приключение.
Что же касается фелинов, тот тут все гораздо интереснее, ведь для них подготовлена специальная мини-игра. Компания котов, называемая Meownster Hunters, в составе максимум 5 человек (ну, то есть фелинов) отправляется на выбранный квест, где они сражаются по принципу камень-ножницы-бумага c определенным наборов врагов. Каждый из котов имеет свои навыки, которые разделены по цветам, и наша задача подобрать правильно партию и найти баланс способностей. В награду за такие квесты охотник получает специальные «мусорные» кусочки монстров, с помощью которых можно создать экипировку для фелинов. Всего создать можно 3 вещи – шлем, оружие и броню.
Но на этом Capcom не успокоились и решили еще больше внимания уделить главным мэскотам серии. Теперь практически на всех картах можно найти кошачью деревушку, в которой с огромной долей вероятности можно нанять фелина. Каждый новый палико (palico, если быть точнее, так отныне величают наших помощников) остается в лагере на острове и его можно в любой момент позвать с собой на квест, отправить на охоту, заставить тренироваться либо половить с ним рыбу. Да! Мини-игра с рыбалкой из Monster Hunter Freedom Unite снова с нами! Встав за специальную
рыболовную установку и взяв с собой полдесятка палико, мы можем
поймать не просто тонну рыбы, а целого монстра (какого – секрет)!
Надо ли говорить, насколько интересной оказалась вся эта возня с
фелинами, ведь управлять одновременно несколькими десятками котов
не так-то просто. Все они имеют разные навыки, однако, не смотря на
такое разнообразие выбора, на квест нам дают взять, как и прежде,
не более двух котиков. И здесь тоже кроется еще один сюрприз –
комбинация навыков палико. Если подобать правильный дуэт, то фелины
будут невероятным образом помогать в бою. Они будут садиться в танк
и прессинговать, помогать вам прыгать на монстров, выбрасывать
различные лечебные предметы или даже дудеть в огромный горн,
восстанавливая здоровье и повышая его общий уровень!
И все это приводит в неописуемый восторг, но! С настоящими товарищами охотиться всегда веселее. И в этом плане Capcom наконец-то порадовали нас. Monster Hunter 4 Ultimate получил полноценный онлайновый мультиплеер. Войти в сетевой режим очень легко, сделать это можно с глобальной карты, причем настройка сетевых функций довольна гибкая. Хотите, выставляйте установки на игру с друзьями, если нет, то можете звать кого угодно, выбирайте приоритеты по картам, монстрам и по всему остальному. При этом игроки, попав в комнату, могут даже выходить из зала сбора и отправляться в различные города по делам, оставаясь онлайн. Вот только не все возможности остаются доступны. К примеру, у повара нельзя пожарить мясо на большом вертеле, будучи онлайн, также нельзя взять соло квест в городе, не отсоединившись, ну и так далее. Еще одно неудобство – отсутствие голосового чата. Давайте будем откровенны, в наше время играть онлайн без нормального общения несколько непривычно и очень неудобно. Серия Pokemon уже может похвастаться функциями голосовой связи, а вот Monster Hunter от чего-то нет. Но все не на столько печально, ведь в игре остался чат, быстрые ответы и жесты. Чат в пылу боя использовать не слишком удобно, так же, как и жесты, а вот быстрые ответы несколько спасают ситуацию. Подключение при игре онлайн держится вполне стабильно, хотя порой небольшие проседания были видны, ну и не обошлось без проскакивающей анимации, однако это всего лишь незначительные неудобства.
Если уже речь зашла о неудобствах, то сразу в голову приходят различные недочеты. Один из них – отсутствие возможности пропустить ролик. И мы говорим сейчас не о сюжетных сценках, а о небольших вставках перед приемом пищи на кухне. Казалось бы, ничего страшного, но ведь есть приходиться почти перед каждым квестом! Первые двадцать раз это еще терпимо, но на пятидесятый, сотый раз – утомляет. Кроме того, Capcom решили помочь всем новичкам максимально легко адаптироваться к серии, но при этом забыли о старых фанатах. Первые пару часов в игре, как всегда, больше походят на активное обучение новобранцев – ловим рыбу, собираем грибы, бьем рядовых монстров. Достаточно было просто позволить пропустить все эти и без того знакомые действия старым охотникам, и все было бы в порядке, но, увы…
Правда, от всей этой рутины спасают местные красоты, ведь в Monster Hunter 4 Ultimate нет ни одной старой локации. Прекрасная проработка карт, которые изрядно добавили в масштабах, поистине впечатляет! После демо-версии показалось, что Capcom немножко перемудрили с цветовой гаммой, на деле же это коснулось всего лишь пары карт. Трудно передать словами, как потрясающе выглядят некоторые локации. Так же качественно выполнено 3D, особенно в роликах, недаром игра вышла одновременно с New Nintendo 3DS, где функция стабилизации стереоскопического изображения позволит видеть объемную картинку даже во время динамичных сражений. Даже не слишком детализированный ландшафт не способен испортить впечатление от них, кроме того, прорисовка монстров и охотников выполнена на не менее высоком уровне. Пещеры, равнины, луга, долины, горы и прочие пейзажи. Огромное разнообразие с четко продуманным дизайном, заточенным под новые возможности с атаками. Особенно интересно выглядят места с паутиной и лианами, они будто создают второй этаж на поле боя, причем, сражаясь с монстром на такой поверхности, можно легко заставить его провалиться и застрять от хорошего удара, ну или самому попасть под внезапную атаку чудища, который юрко выскользнул из паутины.

А еще Capcom продумали различные вопросы микро-менеджмента.
Основной плюс – появление наборов предметов. Теперь не нужно каждый
раз перед заданием выбирать по 10 минут, что взять. Достаточно один
раз зарегистрировать комплект, и все! Кроме того, ферму упростили
до максимума, все работы по размножению необходимых ингредиентов
ведутся автоматически, достаточно лишь поговорить с купцом, который
странствует с нами, и он с радостью произведет все, что нужно. У
него также можно обменять редкие части монстров и даже приобрести
полезные товары, которых не найти в магазине. Квесты имеют
дополнительные задания (subquest), которые можно завершить отдельно
и выйти. Очень удобно, если с первого захода вы не смогли сделать
то, что нужно. Довольно легко и быстро происходит процесс
добавления и обновления информации карточек гильдии. Это стало
очень важным моментом, поскольку разработчики добавили в игру
огромный список достижений, который разделен на 6 категорий. В
общей сложности – 180 наград, согласитесь, есть чем покрасоваться
перед другими игроками в онлайне. Кроме того, добавив карту игрока,
мы сможем позже нанимать его для походов за ингредиентами в зале
сбора при игре в соло. Точно так происходило и в Monster Hunter
3 Ultimate. Можно вспомнить еще несколько различных мелочей,
которые во многом сделали проще подготовку к квестам, ускорили
процесс сбора материалов и в целом упростили некоторые нудные
занятия. Но все их устранить все-таки не удалось. Ради примера -
после квеста нельзя собрать весь лут, полученный на охоте, одним
нажатием кнопки, необходимо нажать на каждый предмет…но мы ведь не
в обиде?
Оркестровые композиции и динамичная боевая музыка вкупе со спокойными мотивами в деревне продолжает радовать слух. Серии Monster Hunter изначально имела прекрасное музыкальное сопровождение, и Monster Hunter 4 Ultimate продолжает держать марку. Знакомая классическая заглавная тема и масса новых композиций – все на усладу слуха игроков. Capcom проделали прекрасную работу во всех направлениях, больше ничего добавить не хочется. Серия развивается и становится все умнее и разнообразнее. В результате непонятно, кто больше знает об эволюции – Дарвин или Capcom.
Обзор написан по цифровым версиям игры для Nintendo 3DS, предоставленным компанией Nintendo.
Monster Hunter 4 Ultimate – это уже вторая по счету игра серии, которая выходит на Nintendo 3DS. Заслуги предшественницы во многом неоценимы, благодаря ее стараниям фан-база серии продолжила расти. Речь идет, конечно же, в первую очередь о западной аудитории, ведь в Японии эта серия уже давно считается культовой. Каждая новая игра франшизы Monster Hunter для восточных геймеров – это настоящий праздник. Для нас же это событие не столь яркое, однако во многом значимое. А все потому, что 4-ая номерная часть Monster Hunter привнесла столько новшеств, что даже тем, кто не пропускал до этого ни одну игру франшизы, удастся найти для себя много нового и необычного.
Первым ключевым нововведением в Monster Hunter 4 Ultimate можно считать появление сюжета. Конечно, некоторые его отголоски прослеживались и в прошлых играх серии, но все это сводилось к тому, что староста деревни говорил: «О мой Бог, город вот-вот атакует Древний Дракон, и только ты, о великий охотник, можешь сразить его!». К огромному удивлению, тут нет ничего подобного, Capcom создали простую, но вполне целостную историю о путешествиях некоего каравана, который мы должны охранять как охотник. Вместе с нами странствует дуэт кузнецов, девушка из гильдии, дающая задания, фелин-повар (да-да, один из тех самых «котов»), торговец и сам глава каравана. Вместе с этой компанией мы отправляемся в невероятное приключение, в ходе которого нам и предстоит проявить себя как умелого охотника на монстров.
Подумав о сюжете, Capcom видимо почувствовали, что это почва для экспериментов, настоящий испытательный полигон, с помощью которого можно показать всем фанатам серии то, чего не было до этого ни в одной игре франшизы. Без лишних слов, Monster Hunter 4 Ultimate предлагает эпичное начало с невероятным сражением на корабле, которое наверняка удивит всех новичков и заиграет на ностальгических струнках памяти бывалых охотников. После этого начнется планомерный процесс удивления. Постепенно, без лишней спешки, игра подкидывает все новые и новые элементы и возможности, добавляя в уже привычную картину новых красок и цветов.
Горожане, просящие охотника об услуге, сюжетные вставки и диалоги, наполненные не простой болтовней, а смыслом. Они задают цель, они объясняют, за чем мы охотимся и к чему стремимся. Все это имеет отклик и в самих битвах. Никогда раньше мы не спасали других охотников, отвлекая внимание монстра, никогда раньше во время охоты не происходило чего-то необычного и таинственного. Игра работала по простой схеме – игрок охотится и становится сильнее благодаря новому оружию и броне. Однако, теперь все немного иначе и, надо признаться, это здорово, ведь Capcom смогли показать, что в рамках Monster Hunter можно рассказать простую, но вполне понятную историю, привязав все это к охоте на монстров. При этом часть сюжета в игре подается при помощи роликов невероятной красоты, отлично срежиссированных и нарисованных.

Все новое – хорошо забытое старое.

Города, в которых окажется караван, будут играть очень важную роль в нашем приключении. Уникальность каждого из селений разработчики смогли подчеркнуть, добавив в них особые возможности. Город под вулканом – Harth славится своими кузнецами, способными не только создавать качественную экипировку, но и полировать, а также улучшать реликвии. Солнечный остров Cheeko Sands – это настоящее пристанище забавных фелинов и отличное место для рыбалки. Горный Cathar хранит в себе настоящую святыню и мастера, работающего с талисманами, а уж каким величественным выглядит Dundorma… Везде есть нечто особенное, поэтому посещать эти города придется неоднократно. Перемещение между ними происходит очень просто – благодаря глобальной карте, которая тоже является довольно приятным новшеством. После локальной привязки к одной деревне в прошлых частях от такого раздолья захватывает дух. Самое приятное, что если вы будете выполнять второстепенные, не влияющие на сюжет, задания в одной деревне, в другой в это время появятся запросы на новую охоту. По сути, это не слишком меняет прежнюю систему ключевых квестов, однако такая простая мелочь удивляет и создает иллюзию нелинейности.

Оружие в Monster Hunter 4 Ultimate тоже не осталось в сторонке в плане нововведений. Было добавлено два новых типа средств уничтожения. Первое – Insect Glave - представляет собой некое подобие посоха, вместе с которым в комплекте идет специальный жук. Оружие, надо признаться, получилось просто невероятное, ничего подобного ранее в игре не было. С помощью жука можно вытаскивать из монстров различные элементы, которые могут помочь охотнику повысить свои показатели скорости, здоровья, защиты и так далее. При этом Insect Glave обладает неплохой скоростью и набором приемов, но самое главное, что с его помощью охотник может подпрыгнуть в воздух, как на шесте, и нанести удар в воздухе. Это уникальный класс оружия, с помощью которого проще всего оседлать монстра.
Второе устройство называется Charge Blade. Почему именно устройство? Да потому, что иначе это назвать никак нельзя. Charge Blade по сути – это невероятный микс между Sword & Shield и Switch Axe. В разобранном виде оно выглядит как щит и меч, однако во время атаки оно собирается в некое подобие топора или меча, при этом его удары во многом похожи на те, что есть у Sword & Shield и Switch Axe, с одной лишь поправкой – оно копит заряд, благодаря которому можно усилить щит или добавить силы атакам. Потенциал у этого оружия просто невероятный, к тому же охотник, сражающийся с Charge Blade, выглядит, как настоящая машина смерти. В собранном виде - атаки вкруговую, мощные вертикальные удары, а после буквально пары нажатий кнопок – быстрые удары и комбо вкупе с

Логично предположить, что раз орудий убийства в игре стало больше, то и бестиарий пополнился в значительной степени. Целых 98 монстров было добавлено в игру, из которых 23 – рядовая фауна мира Monster Hunter, а оставшиеся 75 - это различные рептилии, виверны, драконы и другие существа. Самое прекрасное, что помимо новых монстров в Monster Hunter 4 Ultimate были добавлены еще и старые знакомые враги из прошлых игр. Среди них оказались: любимый многими электрический единорог Kirin, ужасающее чудище Khezu, огромный ракообразный Daimyo Hermitaur, каменный Gravios, величественный Zinogre, безудержный Tigrex и прочие, прочие, прочие. Большая часть старых монстров научилась новым атакам и поэтому сражаться с ними еще интересней, чем прежде, особенно если учесть новые возможности и вооружение.
Что же касается дебютантов, то они буквально поражают своим разнообразием. В серии явно не хватало паукообразных, и Capcom создали смертоносную паучиху Nerscylla, опасных насекомых тоже не наблюдалось, и отныне мы можем сразиться с огромными летающими жуками Seltas, а также с их кошмарной королевой. Но и это еще не все, ведь нельзя не упомянуть змееподобного Najarala. Хотя, стоп! Этот список можно было бы продолжать и дальше, но даже по этим 3-ем существам становится понятно, как серьезно разработчики подошли к новым монстрам. Взять хотя бы Seltas и их королеву. Дело в том, что эти жуки являются, по сути, отдельными монстрами, но когда мы сражаемся с их королевой и убиваем их в пылу жаркой битвы, они все равно прилетают к ней на помощь, при этом она садит их к себе на спину, и вместе они доставляют просто невероятное количество проблем! Еще один шокирующий пример – это Najarala, так как она постоянно пытается взять охотника в кольцо, окружая своим длинным телом и надо быть всегда начеку, иначе – живые тиски или быстрый укус, и уже через десяток секунд фелины везут вас на тележке на базу собираться с силами.
Ранее в Monster Hunter Tri и в Monster Hunter 3 Ultimate игрокам была дарована возможность отправляться на свободную охоту, где можно было заняться собирательством и где за уничтожение монстров давались специальные очки. Затрачивались они на различные нужды – ими позволяли оплачивать обеды, походы за материалами челноков, вкупе с разными ингредиентами улучшались возможности фермы и, конечно, на них можно было оплатить и сами услуги фермы. В Monster Hunter 4 Ultimate свободную охоту заменили экспедиции, которые служат той же цели, но выполнены несколько иначе. Карта генерируется случайным образом из нескольких стандартных локаций и получается этакий лабиринт, в котором есть монстры и привычные точки сбора материалов. Монстров убивать не обязательно, чтобы закончить экспедицию, достаточно просто пробежать лабиринт, правда, в этом случае надеяться на хорошую награду не стоит. Иногда, будучи в экспедиции можно наткнуться на локацию с сокровищами, и тогда есть шанс найти настоящую реликвию, которую впоследствии необходимо будет отполировать у специального кузнеца перед тем, как использовать в бою. Это может быть как оружие, таки различные элементы брони. Их характеристики, как правило, выше, чем у идентичных экземпляров, собираемых из частей монстров.
Как известно, одна из самых интересных концепций серии – это возможность освежевать монстров и брать с них различные части тела для оружия и брони. Если об оружии мы уже немного поговорили, то на броне стоит остановиться отдельно. Monster Hunter 4 Ultimate предлагает игрокам как старые, хорошо знакомые наборы, так и абсолютно новые, к тому же в игре есть уникальные сеты, связанные с другими играми Nintendo и Capcom. К примеру, нашего охотника можно будет одеть в настоящий наряд Линка из the Legend of Zelda, а вот котов-фелинов наградили даже нарядами самих Марио и Луиджи. В Японии еще для них были подготовлены образы Данте из Devil May Cry, а также Чун-Ли и Бланки из Street Fighter. Но не будем углубляться, упомянем лишь, что консервативность взяла свое, и у охотников процесс создания экипировки нисколько не изменился – убиваем или ловим монстра и получаем заветные крылья, лапы и хвосты.
Мало монстров в игре? Возьми мангу себе!

Что же касается фелинов, тот тут все гораздо интереснее, ведь для них подготовлена специальная мини-игра. Компания котов, называемая Meownster Hunters, в составе максимум 5 человек (ну, то есть фелинов) отправляется на выбранный квест, где они сражаются по принципу камень-ножницы-бумага c определенным наборов врагов. Каждый из котов имеет свои навыки, которые разделены по цветам, и наша задача подобрать правильно партию и найти баланс способностей. В награду за такие квесты охотник получает специальные «мусорные» кусочки монстров, с помощью которых можно создать экипировку для фелинов. Всего создать можно 3 вещи – шлем, оружие и броню.
Но на этом Capcom не успокоились и решили еще больше внимания уделить главным мэскотам серии. Теперь практически на всех картах можно найти кошачью деревушку, в которой с огромной долей вероятности можно нанять фелина. Каждый новый палико (palico, если быть точнее, так отныне величают наших помощников) остается в лагере на острове и его можно в любой момент позвать с собой на квест, отправить на охоту, заставить тренироваться либо половить с ним рыбу. Да! Мини-игра с рыбалкой из Monster Hunter Freedom Unite снова с нами! Встав за специальную

И все это приводит в неописуемый восторг, но! С настоящими товарищами охотиться всегда веселее. И в этом плане Capcom наконец-то порадовали нас. Monster Hunter 4 Ultimate получил полноценный онлайновый мультиплеер. Войти в сетевой режим очень легко, сделать это можно с глобальной карты, причем настройка сетевых функций довольна гибкая. Хотите, выставляйте установки на игру с друзьями, если нет, то можете звать кого угодно, выбирайте приоритеты по картам, монстрам и по всему остальному. При этом игроки, попав в комнату, могут даже выходить из зала сбора и отправляться в различные города по делам, оставаясь онлайн. Вот только не все возможности остаются доступны. К примеру, у повара нельзя пожарить мясо на большом вертеле, будучи онлайн, также нельзя взять соло квест в городе, не отсоединившись, ну и так далее. Еще одно неудобство – отсутствие голосового чата. Давайте будем откровенны, в наше время играть онлайн без нормального общения несколько непривычно и очень неудобно. Серия Pokemon уже может похвастаться функциями голосовой связи, а вот Monster Hunter от чего-то нет. Но все не на столько печально, ведь в игре остался чат, быстрые ответы и жесты. Чат в пылу боя использовать не слишком удобно, так же, как и жесты, а вот быстрые ответы несколько спасают ситуацию. Подключение при игре онлайн держится вполне стабильно, хотя порой небольшие проседания были видны, ну и не обошлось без проскакивающей анимации, однако это всего лишь незначительные неудобства.
Если уже речь зашла о неудобствах, то сразу в голову приходят различные недочеты. Один из них – отсутствие возможности пропустить ролик. И мы говорим сейчас не о сюжетных сценках, а о небольших вставках перед приемом пищи на кухне. Казалось бы, ничего страшного, но ведь есть приходиться почти перед каждым квестом! Первые двадцать раз это еще терпимо, но на пятидесятый, сотый раз – утомляет. Кроме того, Capcom решили помочь всем новичкам максимально легко адаптироваться к серии, но при этом забыли о старых фанатах. Первые пару часов в игре, как всегда, больше походят на активное обучение новобранцев – ловим рыбу, собираем грибы, бьем рядовых монстров. Достаточно было просто позволить пропустить все эти и без того знакомые действия старым охотникам, и все было бы в порядке, но, увы…
Правда, от всей этой рутины спасают местные красоты, ведь в Monster Hunter 4 Ultimate нет ни одной старой локации. Прекрасная проработка карт, которые изрядно добавили в масштабах, поистине впечатляет! После демо-версии показалось, что Capcom немножко перемудрили с цветовой гаммой, на деле же это коснулось всего лишь пары карт. Трудно передать словами, как потрясающе выглядят некоторые локации. Так же качественно выполнено 3D, особенно в роликах, недаром игра вышла одновременно с New Nintendo 3DS, где функция стабилизации стереоскопического изображения позволит видеть объемную картинку даже во время динамичных сражений. Даже не слишком детализированный ландшафт не способен испортить впечатление от них, кроме того, прорисовка монстров и охотников выполнена на не менее высоком уровне. Пещеры, равнины, луга, долины, горы и прочие пейзажи. Огромное разнообразие с четко продуманным дизайном, заточенным под новые возможности с атаками. Особенно интересно выглядят места с паутиной и лианами, они будто создают второй этаж на поле боя, причем, сражаясь с монстром на такой поверхности, можно легко заставить его провалиться и застрять от хорошего удара, ну или самому попасть под внезапную атаку чудища, который юрко выскользнул из паутины.
Изменения для опытных охотников одной
строкой:
-
Можно забираться на монстров верхом и атаковать;
- Можно делать сеты предметов;
- Охотник автоматически взбирается на небольшие уступы во время бега;
- Стамина не тратится, когда герой просто карабкается по стене;
- Иногда с точки сбора можно взять несколько предметов за раз;
- В квестах остались дополнительные задания;
- Можно нанимать диких фелинов в свой лагерь;
- Ржавые вещи можно обнаружить даже на ранних этапах игры;
- Свободная охота заменена экспедициями;
- Отдельные слоты под патроны и под предметы на квесте (в сумме 5 страниц);
- У фелинов вновь есть экипировка;
- Фелинов можно отправлять на монстров отдельно за материалами для их брони, выполнено это в виде мини-игры;
- Рыбалка при помощи специального гарпуна с сетью, очень похоже на то, что было в MHFU;
- Возможность скрещивать 3 амулета в один, при наличии специальных кристаллов;
- Два новых вида оружия: Charge Blade и Insect Glave;
- Реликвии требуют полировки перед использованием, и улучшать их можно только у специального кузнеца;
- Возможность жарить много мяса на одном шампуре у фелина-повара, как было на ферме в Monster Hunter 3rd;
- Появился сюжет и сюжетные вставки;
- Возможность клонировать/размножать ингредиенты с использованием других;
- Новый, 4 уровень умений навыков у брони – XL;
- Новые, настраиваемые Guild квесты.

Оркестровые композиции и динамичная боевая музыка вкупе со спокойными мотивами в деревне продолжает радовать слух. Серии Monster Hunter изначально имела прекрасное музыкальное сопровождение, и Monster Hunter 4 Ultimate продолжает держать марку. Знакомая классическая заглавная тема и масса новых композиций – все на усладу слуха игроков. Capcom проделали прекрасную работу во всех направлениях, больше ничего добавить не хочется. Серия развивается и становится все умнее и разнообразнее. В результате непонятно, кто больше знает об эволюции – Дарвин или Capcom.

Обзор написан по цифровым версиям игры для Nintendo 3DS, предоставленным компанией Nintendo.
Кросс-обзор
Monster Hunter 4 Ultimate – это лучшее, что случилось с серией со времен Monster Hunter Freedom Unite. Эта игра по-новому преподносит уже полюбившуюся многим охоту на монстров и с радостью встречает как новичков, так и знатоков серии, показывая им самые интересные идеи, которые только были и есть в Monster Hunter. Это невероятное приключение на сотни часов, которые пролетают невероятно быстро, поскольку Monster Hunter 4 Ultimate по-настоящему затягивает благодаря безграничному онлайну, огромному количеству контента и возможностей. Эта та игра, ради которой стоит задуматься о покупке 3DS, особенно если вы являетесь фанатом серии, а всем счастливым обладателям портативной консоли от Nintendo крайне не рекомендуется пропускать эту игру. Все на охоту!
|
Если вы давно хотели прикоснуться к миру Monster Hunter, но всегда чего-нибудь опасались, то четвертая часть обладает более низким порогом вхождения, чем её предшественники, что делает её наиболее приоритетным выбором для новичков. Кроме того, эту часть можно по праву назвать самой насыщенной событиями и контентом. Удивительным лично для меня стало наличие сюжетной линии с путешествиями торгового каравана, частью которого является ваш охотник. Четвертая часть легендарной игровой серии вышла как никогда насыщенной, продуманной, красивой и смешной – чего стоят здешние часто уморительные диалоги. Лучший выбор для всех любителей приключений и обладателей портативной приставки Nintendo 3DS. Эта игра с лёгкостью позаимствует 200-300 часов вашего свободного времени, о которых вы не пожалеете.
|
Новая часть серии Monster Hunter удалась на славу и порадовала множеством интересных изменений — возможность запрыгнуть на монстра, заскок на небольшие уступы без необходимости убирать оружие в ножны, два новых боевых класса, новые противники, экспедиции и многое другое. А самое главное — это полноценный многопользовательский режим по сети Интернет, которого так не хватало во всех предыдущих портативных играх Monster Hunter. Остались некоторые былые недостатки и добавились новые, но это неизбежно в любой долгоиграющей серии. Так или иначе, Monster Hunter 4 Ultimate — это то, что доктор прописал для всех поклонников франшизы и владельцев Nintendo 3DS.
|
Monster Hunter 4 Ultimate — это новая высота для жанра и серии (хотя это было не сложно). Единственная проблема Monster Hunter — она по-прежнему очень консервативна. В абсолютном выражении. То есть относительно предыдущих частей игра делает не просто шаги вперёд, но целые рывки. Но оглядываясь на другие игры и технологии понимаешь, что какие-то ключевые моменты так и остались в десятилетнем прошлом. Один из примеров: эта первая портативная часть, в которой, наконец, появился самостоятельный сетевой режим через Интернет, но он настолько древний, что кости динозавра кажутся элементом недавнего быта. Тем не менее, являясь огромным поклонником серии, долгое время считавшим, что лучше Monster Hunter Freedom Unite в мире нет, со всей ответственностью заявляю, что эта часть встаёт на пьедестал.
|
|||
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
Этот пункт лишен смысла для этой игры
|
|||
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
|||
90
|
90
|
90
|
90
|
|||
собрали 3 400 из 300 000 рублей
50 комментариев, 43 533 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
ArxUnKanesh — 14.02.2015 в 12:52
Бронзовый охотник за трофеями
Всем спасибо, ещё раз подтвердился в том, что правильно сделал,
когда подтвердил заказ ) На метаскоре тоже высокий балл - 86.
Эх, моя консолька с игрой приедет только 17-го (
P.S. Вне зависимости от положительных оценок, напоминаю, что игра весьма специфичная и понравится далеко не каждому.
Эх, моя консолька с игрой приедет только 17-го (
P.S. Вне зависимости от положительных оценок, напоминаю, что игра весьма специфичная и понравится далеко не каждому.
Voland — 14.02.2015 в 14:30
Золотой охотник за трофеями
забавно что об этом напоминает пользователь, а не доблестные
рецензенты)) все таки люди не знакомые с серией не поймут такой
конгломерат восхищения. и в принципе это нормально, т.к. монхан на
любителя. и лишь наиграв добрую сотню часов можно понять "твое" ли
это или нет.
лично я для себя из рецухи понял только одно - знакомство с серией стоит начать именно с этой части.
лично я для себя из рецухи понял только одно - знакомство с серией стоит начать именно с этой части.
FenixBK — 14.02.2015 в 18:29
Press Team

Varyag_Ericsson — 14.02.2015 в 21:36
Nippon Ichi Fan

Во-первых, это понятно и так. Во-вторых, чтобы понять, твоё это или
нет — МонХан — не нужно наигрывать в нём никаких добрых сотен
часов, достаточно поиграть в визитные задания серии: сражения с
монстрами. Но игра сначала долбит всякими собирательными квестами и
нудным туториалом, так что может оттолкнуть. У меня так было с
первой частью. Я не сразу её понял и не сразу проникся. Собственно,
с jRPG у меня также было.
Voland — 15.02.2015 в 00:01
Золотой охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, да нет, совершенно не понятно(казалось бы
по игре узнал многое, но понравится ли мне игра я так и не понял.
да и не должен понять, как я уже сказал выше). я знаю много
людей(живые примеры уже даже в этой теме), которые играли, даже
много играли и бросали. а в итоге когда вернулись к игре, и
перетерпели часов 50-100(у кого как), то игра затянула и все,
прощай человек.
Footzker — 15.02.2015 в 00:33
Embrace your dreams
Voland, в игре очень тошнотворный интерфейс и высокий порог
вхождения. Я начинал на псп, лет 10 назад, блевал от игры часа 3-4
(зачем я всё это время играл я уже смутно помню), но потом и до сих
пор просто невозможно оторваться, когда начинаешь играть. Ловля
монстров — это просто бомба. Игра за пределами игровой индустрии.
Есть оргазмы (обычные игры), а есть нечто неописуемое (это и есть
МХ). Что-то примерно похожее я ощутил, играя в Shadow of Colossus.
Как-то так я себе это представляю, надо будет к доктору конечно
сходить.
Немного плюсов и минусов по сравнению с предыдущими частями:
Немного плюсов и минусов по сравнению с предыдущими частями:
- Квесты соединены сюжетом с огромным число очень красивых видеовставок
- Очень крутые новые монстры, гораздо круче МХ3
- Новое оружие с возможностью перепрыгивать монстра (обалденные ощущения) и запрыгивать на него
- Наконец-то можно делать айтем сеты с которыми подготовка к квестам сокращается до нескольких секунд
- Добавили ещё один мешок для предметов на поле боя
- Теперь не нужно оружие убирать чтоб зараться куда-нибудь, плюс стамина не тратится
- Убрали подводные бои, которые по моему мнению были ужасными
- Наконец-то сетвеой режим по Интернету
- Но в нём нет войс-чата
- Клава работает только в холле, на квесте не работает
- Сконнектиться можно только, если вас кто-то ждёт (нельзя играть соло при этом)
- То есть если играете соло - вас невозможно пригласить
- Пол некоторых локаций выглядит просто ужасно - огромные полигоны
- С поиском расходных предметов опять полная жопа
Windless — 14.02.2015 в 13:37
Металлический охотник за трофеями
Подскажите, если еще в 3 не наигрался, стоит ли брать сейчас 4?
Varyag_Ericsson — 14.02.2015 в 21:38
Nippon Ichi Fan

Учитывая сегодняшнюю цену на него и если не наигрался в третий, и
если никто не стоит над душой, зовя в кооп четвёртой части, то есть
резон подождать скидку. Но если цена устраивает (вернее выразиться,
является доступной), то да, игра заметно лучше третьей части. И без
всякого плавания, которое вначале впечатляет, а потом просто
надоедает 

kagekiyo — 14.02.2015 в 13:58
Серебряный охотник за трофеями
Всё-таки, я смог начать играть в эту игру. Пока я освоил не все её
аспекты, но игра уже мне очень нравится. Играю, радуюсь.
P.S. Жду обзор на Ironfall: Invasion.
P.S. Жду обзор на Ironfall: Invasion.
Voland — 14.02.2015 в 14:37
Золотой охотник за трофеями
кстати, а с точки зрения одиночного прохождения имеет ли смысл
рассматривать серию? а то создается впечатление что игра весела
прежде всего в кооперативе
Windless — 14.02.2015 в 14:51
Металлический охотник за трофеями
Voland — 14.02.2015 в 18:29
Золотой охотник за трофеями
Footzker — 14.02.2015 в 15:13
Embrace your dreams
Voland, в четвёртую точно смело можно начать одному. Всё
связали сюжетом с просто обалденейшими видеовставками.
Varyag_Ericsson — 14.02.2015 в 21:41
Nippon Ichi Fan

Нормальный кооператив доступен в двух консольных частях: третья на
WiiU и четвёртая на 3DS. Вот не помню, был ли Инет-кооп в третьей
на Wii. Все остальные игры проходились либо в одиночку, либо при
наличии друзей в зоне досягаемости, чтобы играть по Ad-Hoc. Это у
японцев благодать — многочисленные игровые бары, где ежедневно
собираются фанаты и играют в игры по Ad-Hoc, так что их не парит
наличие Интернет-функций. А в нашем унылом совке, где геймеров в
некоторых городах, да ещё и с лицензией, днём с огнём не сыщешь,
всё грустно и печально. Как мы были недоразвиты в плане технологий
и социальной сферы в сравнении с Западом и Японией, так и до сих
пор здорово от них отстаём.
DGenius — 14.02.2015 в 23:38
Серебряный охотник за трофеями
Dark Souls. Извините, не удержался.
Вот, что самое забавное. Слышал много положительных отзывов, да и сама в принципе формула геймплея, где "ты - никто, козявка, а монстр размером с 3 дома убьет тебя одним ударом" мне нравится, с появлением в моем кармане PS Vita купил MHFU, решил опробовать. Но нудное начало с непонятным обучением, управлением и десятками квестов "подай/принеси" отбили все желание играть. Может хоть в MH4U получиться нормально поиграть, ну и онлайн добавили, а онлайн в подобных играх я люблю.
Но тенденция, слава богу, меняется. Люцензионщиков становится все больше. Интернет заходит глубже. А консоли начинают продавать даже там, где в принципе жизнь разумная появилась сравнительно недавно)
Да, и ещё пара вопросиков. Существенна ли разница в игровом опыте на 3DS и New 3DS? И каков средний размер "больших" проектов, при скачивании из eShop'a?
Вот, что самое забавное. Слышал много положительных отзывов, да и сама в принципе формула геймплея, где "ты - никто, козявка, а монстр размером с 3 дома убьет тебя одним ударом" мне нравится, с появлением в моем кармане PS Vita купил MHFU, решил опробовать. Но нудное начало с непонятным обучением, управлением и десятками квестов "подай/принеси" отбили все желание играть. Может хоть в MH4U получиться нормально поиграть, ну и онлайн добавили, а онлайн в подобных играх я люблю.
Но тенденция, слава богу, меняется. Люцензионщиков становится все больше. Интернет заходит глубже. А консоли начинают продавать даже там, где в принципе жизнь разумная появилась сравнительно недавно)
Да, и ещё пара вопросиков. Существенна ли разница в игровом опыте на 3DS и New 3DS? И каков средний размер "больших" проектов, при скачивании из eShop'a?
Varyag_Ericsson — 15.02.2015 в 00:15
Nippon Ichi Fan

У нас пока что владеют New 3DS только Кристина и Витя, думаю они
ответят, как появятся тут. Но из того, что я понял в разговоре во
время игры, есть свои удобства и странности. Правый стик новой
консоли как-то интересно и, судя по всему, не столь удобно как
левый работает. Во вторник утром на сайте появится обзор новой 3DS,
так что там будет углублённое сравнение ревизий. Сам же я играю с
Circle Pad Pro на обычной первой 3DS. Хотел взять XL, но передумал,
ибо заново придётся CPP покупать ещё. Не резон. А вот N3DS брать
придётся, ремейк Xenoblade только там работать будет, для старых
ревизий не предусмотрен
Средний размер
больших проектов... вот этот MH4U кажется около 30к блоков, Bravely
Default где-то 24к блоков, а так порядка 18-25к блоков на
современную игру. У меня 32Гб флешка, это около 240-250к блоков.
Считай 
Очень медленно, к сожалению. И малоэффективно.


Но тенденция, слава богу, меняется. Люцензионщиков становится все
больше. Интернет заходит глубже. А консоли начинают продавать даже
там, где в принципе жизнь разумная появилась сравнительно
недавно)
Voland — 15.02.2015 в 00:23
Золотой охотник за трофеями
Jedwolfess — 15.02.2015 в 00:28
Бронзовый охотник за трофеями
Я бы сказала, что скорее да, чем нет. Существенна, во многом
благодаря не съезжающему 3D и аналоговому стику C. В предыдущий
монхан я играла на старой 3DS без Circle Pad, поэтому приходилось
пользоваться только нацеливанием на монстра с помощью левого шифта
и стрелочками на нижнем сенсорном экране. Здесь же дополнительный
аналоговый стик находится рядом с основными кнопками (XYAB), что
делает его достаточно удобным и легкодоступным. К самой кнопке
нужно привыкать, ведь это, по сути, именно кнопка, а не аналоговый
стик. Эта кнопка на ощупь как ластик, и она поддается силе
давления, которую прикладывает игрок. Конкретно в MH4U этот стик
работает хорошо, но порой недостаточно его ... быстродействия, что
ли? Необходимо достаточно сильно надавить, чтобы камера совершила
круг. В общем, придётся привыкнуть, прежде чем понять удобство
управления. В любом случае, я думаю, что Circle Pad работает лучше
и стик C это просто своеобразный выход из ситуации. Но смысл в его
реализации есть.
FenixBK — 15.02.2015 в 03:42
Press Team

Voland — 15.02.2015 в 19:41
Золотой охотник за трофеями
FenixBK, чего это только соус сравним с бдсм? я так понял
битвы с монстрами в монхане могут продолжаться по пол часа и
больше. а если ты в итоге умрешь? и все заново? вот это скорее и
есть мазохизм имхо))
DGenius — 15.02.2015 в 21:30
Серебряный охотник за трофеями
Voland, видимо имеется в виду то, что в МХ до "монстра"
дойти легко, а в Дарк Соулс, пока дойдешь поседеешь и выучишь пару
тройку новых матерных слов, точнее сами всплывут, из подкорки.
FenixBK — 15.02.2015 в 21:58
Press Team

Да, прелюдии меньше, DGenius верно говорит. К тому же в МХ
за полчаса я провалю один квест и получше подготовлюсь для
повторного забега, ну а в Dark Souls такой номер не пройдет. Просто
в очередной раз отправляешься за бесславной смертью, ведь как-то
тотально прокачаться не получится)) Деликатней МХ в этом плане,
повторюсь.
Voland — 16.02.2015 в 00:16
Золотой охотник за трофеями
FenixBK — 16.02.2015 в 06:21
Press Team

Просто сами смерти чаще в Соулсе, и таким образом одну и ту же
дорогу пробегаешь много раз)))
Про прелюдии я немного в другом плане говорил, аналогия с БДСМ и прочим) Мне как-то больше сами боссы запомнились, а из участков пару тройку всего могу вспомнить, где реально было сложно пройти. И самое приятное было именно с боссами сражаться, но это совсем другие эмоции нежели в МХ.
Про прелюдии я немного в другом плане говорил, аналогия с БДСМ и прочим) Мне как-то больше сами боссы запомнились, а из участков пару тройку всего могу вспомнить, где реально было сложно пройти. И самое приятное было именно с боссами сражаться, но это совсем другие эмоции нежели в МХ.
Windless — 14.02.2015 в 19:31
Металлический охотник за трофеями
Просто после обучения в 3 части могли остаться вопросы, а можно
просто было пропустить суть. Если все читать, то сам освоишь )
Я не про сложность, а именно про комфорт. К примеру, Destiny тоже можно одному играть, но там вот не комфортно =) Чувствуешь, что игра затачивалась под онлайн.
Я не про сложность, а именно про комфорт. К примеру, Destiny тоже можно одному играть, но там вот не комфортно =) Чувствуешь, что игра затачивалась под онлайн.
Voland — 14.02.2015 в 20:09
Золотой охотник за трофеями
Windless — 14.02.2015 в 21:11
Металлический охотник за трофеями
Не могу сказать, не играл в 4 пока. Пишут, что обучение получше
стало)
Varyag_Ericsson — 14.02.2015 в 21:34
Nippon Ichi Fan

Да фактически какое было, такое и есть. Основная механика не
меняется с первой части, а лишь обрастает всякими новыми ништяками.
Но каждая игра серии подходит к игроку так, будто он новичок, и
долбит его мозг этим вот обучением, начиная с самых азов — как
бить, как перемещаться, как скрафтить из травки и грибочка
косячок... тьфу, вернее целебную бутылку абсента. Причём тем, кто
уже с серией достаточно знаком и сотни часов влил в прошлые части,
этот туториал наверняка надоест и только будет раздражать, всплывая
в самых ненужных местах. Есть опция его отключения, я даже ею
воспользовался, но всё равно не смог отделаться от обучения и
чувствовал себя лохом вдвойне. Тем не менее, игра офигенная.
Varyag_Ericsson — 14.02.2015 в 21:30
Nippon Ichi Fan

Voland — 15.02.2015 в 00:04
Золотой охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, хентайная манга? хехех, нашел что
рекламировать в приличном обществе))
Varyag_Ericsson — 15.02.2015 в 00:23
Nippon Ichi Fan

Voland — 15.02.2015 в 00:24
Золотой охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, того гляди, скоро буду обзоры на хентайчеги
"по мотивам игры" =)
DGenius — 15.02.2015 в 00:39
Серебряный охотник за трофеями
Все у Нин не как у людей, в килобайтах бы что ли писали, и то было
бы сподручнее.
Но тем не менее подвижки есть. Сам подумай, в 2010 году в России массово никто не знал про Xbox и PS3, только избранные. Сейчас почти в каждом доме телевизор от 32 дюймов (и как правило даже не один), у всех дорогущие телефоны, и даже в метро вайфай (работает, кстати, прилично), и в ТУНДРЕ! широкополосный интернет. Всего-то за 4 с небольшим года это произошло.
Но тем не менее подвижки есть. Сам подумай, в 2010 году в России массово никто не знал про Xbox и PS3, только избранные. Сейчас почти в каждом доме телевизор от 32 дюймов (и как правило даже не один), у всех дорогущие телефоны, и даже в метро вайфай (работает, кстати, прилично), и в ТУНДРЕ! широкополосный интернет. Всего-то за 4 с небольшим года это произошло.
kagekiyo — 15.02.2015 в 01:34
Серебряный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, хентай про что только не лепят. Видел мангу
по God Eater'y, по Resident Evil'у, по Dead or Alive... Даже
наткнулся один раз на хентай мангу про Путина! Японцы любят это
дело.
Так что, не стоит рассматривать представленную тобой мангу как что-то из ряда вон выходящее. Даже можно не уделять её внимание. Как говорится, сиди себе тихо, да по...радуйся.
Так что, не стоит рассматривать представленную тобой мангу как что-то из ряда вон выходящее. Даже можно не уделять её внимание. Как говорится, сиди себе тихо, да по...радуйся.
Varyag_Ericsson — 15.02.2015 в 01:56
Nippon Ichi Fan

Ну спасибо, просветил
Я не
рассматриваю её, как нечто особенное, но Monhan no Erohon несколько
выходит за рамки обычных додзи, поскольку является конкретной
додзи-серией, уже насчитывающей 14 изданий. Разбитые по разным
авторам додзи встречаются фактически по всем проектам, потому как
действует правило 34 Интернета — если что-то есть, об этом
обязательно есть прон. А частенько к нему ещё и правило 63
примешивается. А я и радуюсь, и делюсь радостью с окружающими — в
том числе информацией об источниках радости.

FenixBK — 15.02.2015 в 03:37
Press Team

NktStn — 14.02.2015 в 21:44
PREMIUM
настал тот день, когда я дико сожалею, что у меня нет этой
замечательной консоли от nintendo
Varyag_Ericsson — 14.02.2015 в 21:47
Nippon Ichi Fan

Не мог оторваться от этой игры вчера весь день и почти всю ночь, и
ещё сегодня утром. Так что пришлось 3DS потушить и закинуть в
дальний угол, а иначе такими темпами обзор Criminal Girls
писать буду ещё месяц, а до вчера скачанной Hyperdevotion
Noire доберусь в конце марта, вместо того, чтобы подготовить
обзор к релизу 27 февраля... Monster Hunter 4 Ultimate —
страшная штука. Кстати, если что, добавляйтесь в друзья на 3DS, FC:
1332-8418-8777.
Pash-tet — 15.02.2015 в 00:14
Пластмассовый охотник за трофеями
Поигрался, нету "души". Только для людей с японским типом мышления.
Показывал 4-ым знакомым никому не понравилось, все говорят типичная
yoba, тока японская.
Varyag_Ericsson — 15.02.2015 в 00:21
Nippon Ichi Fan

Smitha — 15.02.2015 в 04:16
Пластмассовый охотник за трофеями
Я как человек не сведущий может обьясните отличие между New 3DS и
New 3DS XL? И насчет игр тоже и той и той все подходит?
Varyag_Ericsson — 15.02.2015 в 12:23
Nippon Ichi Fan

FenixBK — 15.02.2015 в 17:35
Press Team

Smitha, на маленькой new 3ds есть сменные панельки,а на
большой нет)
nutstorm — 15.02.2015 в 09:53
Пластмассовый охотник за трофеями
Ого. Такого масштабного обзора я еще не видел. Круто.
Ровно дышу к этой серии. Пробовал играть на PSP. Не впечатлило. Хоть и смотрится зачетно.
Ровно дышу к этой серии. Пробовал играть на PSP. Не впечатлило. Хоть и смотрится зачетно.
FenixBK — 15.02.2015 в 17:36
Press Team

KillerB-1234 — 15.02.2015 в 18:42
Деревянный охотник за трофеями
Когда была PSP, пробовал третью часть. Странное чувство - вроде бы
MH и не мое вовсе, но и оторваться от игры было крайне сложно.
TopoR — 18.02.2015 в 16:03
Начинающий охотник за трофеями
Красивый обзор!
Много раз пытался подсесть на МХ, но, увы, не получилось.
Зная, что по сути это гриндилка (и не в плохом смысле даже), я просто не могу отдавать ей время, когда есть сотни игр, в которые хочется поиграть.
Много раз пытался подсесть на МХ, но, увы, не получилось.
Зная, что по сути это гриндилка (и не в плохом смысле даже), я просто не могу отдавать ей время, когда есть сотни игр, в которые хочется поиграть.