Забытые игры: Обзор Dillon`s Rolling Western
FenixBK —

Нельзя не отметить тот факт, что Nintendo активно развивается в
плане цифровой дистрибьюции. На смену не очень удобным WiiWare и
DSiWare пришел регулярно обновляемый и довольно дружелюбный eShop.
Помимо цифровых версий коробочных игр, здесь появляются и
эксклюзивные проекты, которые не выпускают на картриджах. Одним из
примеров таких проектов является Dillon`s Rolling
Western.
По первым роликам трудно было в полной мере представить какой
получится игра. В ней были заметны элементы экшена и защиты башен,
но в итоге мы получили необычный микс, в котором нашлось место еще
и элементам ролевой игры. Главный герой, за которого нам предстоит
играть – броненосец Диллон будто сошел со страниц книг о Диком
Западе. Он молчалив, суров и невероятно силен. Будучи рейндежром,
он путешествует со своим верным помощником Рассом и зарабатывает на
жизнь тем, что помогает небольшим селениям отбиваться от каменных
монстров, которые атакуют несчастные деревушки.
Самое странное, что чудовища охотятся вовсе не на селян, а на их
домашний скот - свинок (называются они иначе, хотя хрюкают один в
один). Вероятно, эти животные – единственное, что помогает
обитателям деревушек выжить, поэтому они готовы отдать Диллону
последние штаны, лишь бы он защитил их хрюкающее золото.
Все бы ничего, однако, есть один подвох - свинки сами не размножаются (наверное, климат на Диком Западе не тот) и это при том, что их количество непрерывно сокращается. Как оказалось, популяцию животных можно увеличить лишь при помощи разбросанных на карте репок (иначе эти овощи не назовешь). Достаточно собрать хотя бы парочку, отдать местному мэру, и награда Диллона вырастет пропорционально количеству свинок.
Вы уже начали зевать и представлять себе какую-нибудь «Веселую Ферму»? Не спешите! Ведь до момента получения желанной награды необходимо прожить трое суток, обороняя деревню. Наша трехдневная рабочая неделя (всем бы такой график) поделена на этапы; иными словами каждый день – это очередная волна чудовищ. Дни, в свою очередь, поделены на времена суток, в течение которых нам придется заниматься различными делами.
По карте Диллон катится, как шар, поэтому водя стилусом по экрану, мы помогаем ему быстро передвигаться. В боях же мы нажимаем на героя стилусом, заставляя крутиться, и метким броском отправляем его на каменные морды чудовищ. Еще мы можем при помощи левого шифта наносить меткие удары когтями, благодаря чему, довольно быстро растет показатель комбо.
К слову о комбо – сделать пару десятков ударов подряд изначально нельзя, необходимо улучшить экипировку, изучая все новые и новые приемы. Со временем боевое мастерство даст о себе знать, и комбо в 50 ударов уже не будет казаться чем-то из области фантастики. Умелых адептов шпор, боевых перчаток и другой экипировки здесь всячески поощряют. За каждые 10 ударов, нанесенных без повреждения, Диллону дают деньги, которые здесь являются лучшим стимулом.
Отвлекаясь на квесты, репки и шахты, можно забыть об очень важном элементе игры – башнях! Они здесь естественно не для галочки, однако, ключевой деталью обороны они не являются, особенно если учесть тот факт, что башен есть два вида – дозорные и атакующие. Благодаря дозорным можно рассеять туман войны, который появляется во время нападения, ну а при помощи атакующих можно наподдать ходячим глыбам.
С башнями работать очень хлопотно, ведь для начала их нужно отстроить, выбрав необходимый материал – дерево, сталь или железо и лишь после этого можно будет установить на них оружие. По мере прохождения игры, оружие автоматически вырастает в уровнях (хотя прокачка опытом, наверное, смотрелась бы здесь более выигрышно).
Не смотря на это, каждое оружие уникально. Например, здесь только шотган стреляет по целям вокруг себя, остальные же башни могут вести огонь только в одном направлении. В результате, получаются интересные ситуации, когда башни попросту не могут достать каменных супостатов, которые уйдя с линии огня и бьют башни сзади в упор. Приходиться что есть мочи нестись на помощь.
В общем, денег на башни постоянно не хватает и приходиться вечно кататься по карте в поисках минералов, репок и золотых монстров. Да, здесь есть и такие! Они внезапно появляются и бегают по карте, если догнать, то можно неслабо заполнить свой кошелек. Еще здесь есть воришки, способные ограбить Диллона даже днем, ведь появляются они так же внезапно, как и маскирующиеся под репки враги.
Однако, вся эта мелочь меркнет на фоне ночных гигантов, которые как демонический бестиарий из самой преисподней наводят настоящий ужас на деревню. Весь этот каменный парад наполнен монстрами в виде молотов, пушек, простых глыб с рогами и мини-боссов. Например, один из таких элитных камушков размером с небольшую скалу способен копить заряд, а затем одним выстрелом нанести невероятный урон. На предотвращение выстрела Диллону будет отводиться всего 90 секунд. Не успел – пиши пропало.
Динамики игре не занимать, она постоянно подгоняет игрока, заставляет думать над тем, где достать деньги и куда их вложить. Может дождаться ночи, и улучшить шпоры на сапогах или лучше купить динамит и бутылочки со здоровьем? А может докупить башню и улучшить городские ворота? От решений игрока зависит многое, тут и проявляется тактическая составляющая. Ведь можно вложить деньги в башни, а можно, что называется, «в себя». Но чем слабее башни, тем больше убийств придется совершать вручную.
За чередой сложных решений не замечаешь, как пролетает 3 дня
обороны, и вот нам уже выдают награду, и мы отправляемся в
следующую деревню. Становится грустно, что не все квесты выполнены
и не все сердца собраны, однако вернуться и провести здесь еще 3
дня никто не мешает. Тем более, что при первом прохождении Расс и
Диллон берут с собой в качестве стартового капитала фиксированную
сумму на задание, а при повторном прохождении им становится
доступно все накопленное ими золото. Поэтому всем кто любит
проходить игры на 100%, придется пробежаться по всем заданиям
минимум 2 раза, так как здесь предусмотрена система оценки, где 5
звезд – максимум. При первом забеге у вас вряд ли получится
получить более 3-ех.
Музыкальное сопровождение в Dillon`s Rolling Western подобрано очень неплохо, музыка здесь полностью соответствует антуражам Дикого Запада, благодаря чему ей удается поддерживать общую атмосферу. О графике ничего особо позитивного сказать нельзя. Конечно, можно сделать скидку на то, что это исключительно цифровой проект с небольшой стоимостью, однако красоты игре это не добавит, так как выглядит здесь все чуть более чем скромно. Относительно приятной детализацией может похвастаться только наш герой и каменные монстры.


Все бы ничего, однако, есть один подвох - свинки сами не размножаются (наверное, климат на Диком Западе не тот) и это при том, что их количество непрерывно сокращается. Как оказалось, популяцию животных можно увеличить лишь при помощи разбросанных на карте репок (иначе эти овощи не назовешь). Достаточно собрать хотя бы парочку, отдать местному мэру, и награда Диллона вырастет пропорционально количеству свинок.
Вы уже начали зевать и представлять себе какую-нибудь «Веселую Ферму»? Не спешите! Ведь до момента получения желанной награды необходимо прожить трое суток, обороняя деревню. Наша трехдневная рабочая неделя (всем бы такой график) поделена на этапы; иными словами каждый день – это очередная волна чудовищ. Дни, в свою очередь, поделены на времена суток, в течение которых нам придется заниматься различными делами.
- Утро – самое безопасное время. Мы вольны заняться делами насущными. Можно пробежаться за свежим урожаем для свинок, а так же посетить шахты, в которых порой находятся ценные минералы, их местные селяне с радостью купят у Диллона. Если внимательно изучать окрестности, то можно обнаружить настоящие сокровищницы, в которых спрятаны редкие ценности и кусочки сердец. Собираем три кусочка и получаем дополнительную жизнь. Забавно, что когда Диллон извлекает предметы из сундуков, он резко поворачивается и поднимает полученное вверх, всем своим видом напоминая одного ушастого мальчика в зеленом колпаке из другой серии игр Nintendo.
- Вечер – приближается опасность, ворота города вскоре закроются и нужно срочно доделывать все дела. Если беззаботно не торопясь провести день, то вечером вам придется судорожно метаться по карте, так как репки лучше отнести сразу, сокровищницу желательно обнаружить заранее и, неплохо бы, проверить башни.
- Сумерки – это время атаки. Именно в этот момент каменные монстры начинают неумолимо двигаться в сторону деревни и Диллону необходимо приложить все усилия, чтобы их остановить.
- Ночь – отдых и восстановление. Диллон и Расс отправляются в салун, чтобы подкрепиться, приобрести новую экипировку и потренироваться на бочках. А еще здесь можно поговорить с горожанами и получить от них квесты. Конечно, бешеным разнообразием они похвастаться не могут, и никто не мешает отказаться от них вовсе, но все же они добавляют небольшой челлендж, а еще помогают заработать. Чаще всего нас просят найти какой-нибудь минерал, набить определенное комбо в бою, убить нескольких монстров при помощи какой-нибудь башни и т.д.

По карте Диллон катится, как шар, поэтому водя стилусом по экрану, мы помогаем ему быстро передвигаться. В боях же мы нажимаем на героя стилусом, заставляя крутиться, и метким броском отправляем его на каменные морды чудовищ. Еще мы можем при помощи левого шифта наносить меткие удары когтями, благодаря чему, довольно быстро растет показатель комбо.
К слову о комбо – сделать пару десятков ударов подряд изначально нельзя, необходимо улучшить экипировку, изучая все новые и новые приемы. Со временем боевое мастерство даст о себе знать, и комбо в 50 ударов уже не будет казаться чем-то из области фантастики. Умелых адептов шпор, боевых перчаток и другой экипировки здесь всячески поощряют. За каждые 10 ударов, нанесенных без повреждения, Диллону дают деньги, которые здесь являются лучшим стимулом.
Отвлекаясь на квесты, репки и шахты, можно забыть об очень важном элементе игры – башнях! Они здесь естественно не для галочки, однако, ключевой деталью обороны они не являются, особенно если учесть тот факт, что башен есть два вида – дозорные и атакующие. Благодаря дозорным можно рассеять туман войны, который появляется во время нападения, ну а при помощи атакующих можно наподдать ходячим глыбам.

С башнями работать очень хлопотно, ведь для начала их нужно отстроить, выбрав необходимый материал – дерево, сталь или железо и лишь после этого можно будет установить на них оружие. По мере прохождения игры, оружие автоматически вырастает в уровнях (хотя прокачка опытом, наверное, смотрелась бы здесь более выигрышно).
Не смотря на это, каждое оружие уникально. Например, здесь только шотган стреляет по целям вокруг себя, остальные же башни могут вести огонь только в одном направлении. В результате, получаются интересные ситуации, когда башни попросту не могут достать каменных супостатов, которые уйдя с линии огня и бьют башни сзади в упор. Приходиться что есть мочи нестись на помощь.
В общем, денег на башни постоянно не хватает и приходиться вечно кататься по карте в поисках минералов, репок и золотых монстров. Да, здесь есть и такие! Они внезапно появляются и бегают по карте, если догнать, то можно неслабо заполнить свой кошелек. Еще здесь есть воришки, способные ограбить Диллона даже днем, ведь появляются они так же внезапно, как и маскирующиеся под репки враги.
Однако, вся эта мелочь меркнет на фоне ночных гигантов, которые как демонический бестиарий из самой преисподней наводят настоящий ужас на деревню. Весь этот каменный парад наполнен монстрами в виде молотов, пушек, простых глыб с рогами и мини-боссов. Например, один из таких элитных камушков размером с небольшую скалу способен копить заряд, а затем одним выстрелом нанести невероятный урон. На предотвращение выстрела Диллону будет отводиться всего 90 секунд. Не успел – пиши пропало.

Динамики игре не занимать, она постоянно подгоняет игрока, заставляет думать над тем, где достать деньги и куда их вложить. Может дождаться ночи, и улучшить шпоры на сапогах или лучше купить динамит и бутылочки со здоровьем? А может докупить башню и улучшить городские ворота? От решений игрока зависит многое, тут и проявляется тактическая составляющая. Ведь можно вложить деньги в башни, а можно, что называется, «в себя». Но чем слабее башни, тем больше убийств придется совершать вручную.

Музыкальное сопровождение в Dillon`s Rolling Western подобрано очень неплохо, музыка здесь полностью соответствует антуражам Дикого Запада, благодаря чему ей удается поддерживать общую атмосферу. О графике ничего особо позитивного сказать нельзя. Конечно, можно сделать скидку на то, что это исключительно цифровой проект с небольшой стоимостью, однако красоты игре это не добавит, так как выглядит здесь все чуть более чем скромно. Относительно приятной детализацией может похвастаться только наш герой и каменные монстры.

75
Как бы сильно вам ни понравилась
игра при первом запуске, велика вероятность, что вы ограничитесь
одним прохождением. Цикл «собрали – продали – отбились – отдохнули»
способен надоесть. Поэтому постоянная гонка со временем так удачно
вписалась сюда, чтобы игроки попросту не успевали уставать. Именно
благодаря такому ходу игра кажется столь захватывающей, столь
динамичной и необычной. Несмотря на слабенькую картинку Dillon`s
Rolling Western оказалась примером отличного соотношения
цена/качество, особенно если учесть, что это абсолютно новая
франшиза Nintendo, которая на данный момент обзавелась
продолжением. Но это уже совсем другая история…
собрали 55 645 из 300 000 рублей
7 комментариев, 6 032 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
LuisRoyo — 20.07.2014 в 13:11
Деревянный охотник за трофеями
Этот Диллон очень похож на Броненосца из игры Sly Cooper: Прыжок во
времени. Уж не помню как его там звали, но сходство один в один.
Salok — 20.07.2014 в 15:47
Деревянный охотник за трофеями
Вложение 42703
Не такое уж и большое сходство. Но должен признаться, мне он тоже напомнил шерифа. Кажется, из-за схожей тематики (вестерн).
Я даже сначала подумал, что это отдельная игра про него.
Не такое уж и большое сходство. Но должен признаться, мне он тоже напомнил шерифа. Кажется, из-за схожей тематики (вестерн).
Я даже сначала подумал, что это отдельная игра про него.
LuisRoyo — 20.07.2014 в 16:02
Деревянный охотник за трофеями
Salok, ну если детально разбирать,то они конечно разные. Но
оба броненосцы в ковбойских шляпах.
Я тоже подумала, что про него игра))))
Я тоже подумала, что про него игра))))
FenixBK — 20.07.2014 в 16:39
Press Team
Было бы забавно ,если бы Nintendo выпустила игру про маскота
Sony)

FenixBK — 22.07.2014 в 16:42
Press Team
Лопни моя селезенка, точно! Неплохая кстати 2D аркада вышла.)) Как
же я мог про нее забыть. Интересно, как же получилось создать такую
игру? Я имею ввиду неужели там с правами какие-то были проблемы или
они были перекуплены или был оформлен договор на 1 проект. Попытка
перехвата маскота? Скандалы, интриги, расследования...


